NCSoft 임원은 새로운 MMO가 사람들의 관심을 진정으로 끌 여지가 있다고 말합니다
NC 아메리카의 CEO는 현재 MMO 분야에서 우리가 단지 '사이클의 최저점'에 있다고 믿고 있습니다.
요즘 대규모 다중 사용자 온라인 게임이나 MMO를 생각할 때, 우리는 종종 고전 게임들을 떠올리게 됩니다. 월드 오브 워크래프트, 엘더스크롤 온라인, 파이널 판타지 XIV 등 몇몇 게임들이 이 공간을 장악하고 있습니다. 하지만 NC 아메리카 CEO 정희진은 새로운 이름이 떠올라 전 세계 청중을 휩쓸 충분한 공간이 있다고 믿고 있습니다.
Wccftech와의 인터뷰에서 진은 MMO의 미래에 대한 낙관론을 밝혔습니다. 요령 멀티플레이어 게임이 어떤 형태로든 라이브 서비스 슈터인 것처럼 보이는 시대에 말이죠. "진짜 가능성이 있어. 우리가 보고 있는 것은 순환적인 패턴이며, 우리는 그 주기의 최저점에 있다고 믿습니다... 좋은 시기도 있고 어려운 시기도 있으며, 우리가 목격한 해고, 스튜디오 폐쇄, 프로젝트 취소의 물결은 주로 팬데믹 이후의 조정과 연결되어 있습니다. 그 시기는 엄청난 투자와 많은 실험이 있었지만, 그 중 충분한 결과가 나오지 못했던 시기였습니다. 그렇다고 해서 산업이 망가졌다는 뜻은 아닙니다; 사이클이 초기화된다는 뜻이야."
그녀는 이어서 말했다: "저는 원래 낙관적인 성격이고, 지난 몇 년간 힘든 소식들을 볼 때마다 더 좋은 소식이 다가올 거라는 직감이 항상 있었어요... 그리고 데이터를 보면, 10년 또는 15년 된 게임에서 여전히 많은 시간을 보내고 있습니다. 그럼 공간이 있다는 뜻이죠. 충성도 높은 관객층이 있고, 진정한 커뮤니티를 형성하며, 게임을 그들의 삶의 일부로 만듭니다. 바로 그런 사람들이 MMORPG가 겨냥하는 대상입니다. 사람들은 이게 오래된 장르, 틈새 시장이라 말하죠. 기성 세대를 위해 만들어졌죠. 아마도. 하지만 어떤 창작 산업에서든 트렌드는 다시 돌아오기 마련이다."
NC 아메리카의 모회사인 NCSoft는 방대한 MMO를 포함한 다양한 멀티플레이어 경험을 개발 중입니다. Cinder City, Time Takers, Aion 2, Horizon Steel Frontiers 모두 순환 복원의 혜택을 보고 싶어 하지만, 신선한 것을 원하는 관객층을 활용할 수 있을지 지켜봐야 합니다. 결국 진의 주장은 충분히 가치가 있어 보인다. 사람들은 크림슨 데저트를 싱글 플레이어 MMO로 묘사하며, 이미 수백만 장이 팔렸습니다.




