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Thick as Thieves

Thick as Thieves

비용과 플레이 시간을 고려할 때, Thick as Thieves 는 분명히 너무 오래 끌고 싶지 않지만, 첫인상은 얼마나 좋을까요?

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Dishonored나 Thief와Thick as Thieves 비교하는 것은 다소 거창하게 들릴 수 있습니다. 이 게임은 소규모 인디 게임이고, 가격은 단 £5인데, 실제로 무엇을 기대할 수 있을까요? 그렇긴 해도, Deus Ex의 아버지인 워렌 스펙터가 등장해 특별한 무언가를 기대하게 됩니다. 안타깝게도 Thick as Thieves 는 최고의 스텔스 액션과 몰입형 시뮬레이션 게임이 세운 기준에 한참 못 미치며, 개발사 OtherSide Entertainment의 최신작에서 기대했던 수준에 미치지 못한다.

예고편에서 보면, Thick as Thieves 멋져 보입니다. 정말 그렇다. 킬케언의 세계는 매혹적이며, 밸브의 데드락 속 저주받은 사과처럼 대안적인 도시 배치와 신비로운 요소를 혼합합니다. 그 도시는 독특하게 미국적이지만, 킬케언은 스코틀랜드 분위기가 강해 많은 경비병들이 약간의 억양을 가지고 있습니다. 약간 던월과 비슷하지만, 환경과 인물들이 그렇게 깊이 있게 다듬어지지 않고 다양하지는 않습니다. Thick as Thieves 에서 엘웨이 매너와 콘스터블스 길드홀(사실상 경찰 본부)이라는 두 개의 맵이 나옵니다.

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짧은 캠페인 동안 이 두 맵을 오가며 '스토리' 미션을 완료하는데, 이 스토리는 미션 사이와 모험 시작 시 은신처에서 던져지는 텍스트 팝업으로 구성되어 있습니다. Thick as Thieves 길이에 대해 숨기지 않아. 짧은 게임이라 캠페인을 약 4시간 만에 클리어할 수 있지만, 그 시간을 정말 실감하게 만듭니다. 루프는 간단합니다: 몇몇 스폰 지점 중 하나에서 목표 위치로 들어갈 길을 찾아 필요한 아이템을 찾아내고, 출구를 찾는 것입니다. 출구는 맵 곳곳에서 무작위로 생성됩니다. 포탑, 압력판, 떠도는 신비로운 눈, 경비병과 유령 같은 존재들이 모두 길을 막으며, 좌절감의 정도는 다양합니다.

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플레이해보니 Thick as Thieves 게임이 디스아너드와 직접적으로 비교되는 것을 너무 피하려고 너무 심각하게 게임플레이를 망치려 하며, 게임 메커니즘 복제나 재미 문제라는 비난을 피하려고 하는 것 같습니다. 이것은 전적으로 게임에 불리하게 작용합니다. 일부 레벨 디자인은 탄탄하지만, 재미있는 이동성이 부족해 맵의 잠재력을 최대한 경험할 수 없다는 느낌이 듭니다. 캐릭터는 특히 몸을 낮춘 상태에서 빙하처럼 느리게 움직인다. 스텔스 게임에서 대부분 그렇게 할 것이다. 당신이 가진 이동성 도구인 그래플링 훅은 사거리가 너무 짧고 관성도 적어서 이걸 포함시키는 것조차 이해할 수 없습니다. 진짜로, 이걸로는 계단 아래에서 꼭대기까지 갈 수도 없어. 경비병에게 들키고 전력 질주하려다 터보를 발동해 곤봉을 뒤통수로 내리치고 거의 즉시 따라잡는 모습을 보면 느려지는 느낌이 듭니다.

Thick as Thieves
물론 연막탄이 곤경을 피하게 해주긴 하지만, 하나뿐이고 리필도 못 받을 수도 있어.

Thick as Thieves 진행이 느려서 게임 플레이에 더 전략적인 계획이 필요하다고 생각할 수 있고, 게임의 장점으로는 마스터 도둑이 되는 듯한 순간들이 있습니다. 그리고 당신이 그들을 제압한 후 경비병이 다시 일어납니다. 흥미로운 아이디어지만, 적들이 다시 나타나 목을 조르고 나서 아무 일도 없었던 것처럼 행동하는 것은 이 아이디어를 최대한 탐구하는 데 절반은 다 된 것처럼 느껴진다. 또한, 경비병과 싸우거나 영구적으로 제거하는 다른 방법이 없어서, 누군가가 잘못된 시간에 일어나면(감시할 수 없지만) 저처럼 약탈한 금고에서 나오는 게 곤란할 수 있습니다.

Thick as Thieves 최근에 PvPvE 게임에서 협동 플레이와 PvE로 방향을 전환했어요. 정말 확실히 느껴져. 싱글플레이에는 빠른 저장 기능이 없어서, 버그가 많은 적 AI 때문에 실수하거나 잠입 능력을 극대화하고 싶으면 전력 질주해 안전한 그림자 속 장소로 돌아가 진행 상황을 모두 잃게 됩니다. 경비병 부활도 다른 플레이어들과 자신의 미니 도둑 부대를 상대할 때 효과가 있었을 수도 있습니다. 하지만 현재 게임은 많은 아이디어가 다듬어지지 않은 채 남아 있습니다. 협동 플레이도 낭비처럼 느껴집니다. 튜토리얼에서 얻는 유용한 보석 없이는 게임 내에서 아무것도 찾기 힘든 것만으로도 충분히 힘들고(사용하려면 보석을 꺼내야 합니다), 친구와 협동 플레이를 테스트할 때는 친구를 벽 너머로 발견할 수 있도록 지도에 보내야 했어요.

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Thick as Thieves
게임 역사상 가장 쓸데없는 그래플 훅?

이 게임은 정말 어둡습니다. 저는 거칠다는 말이 아닙니다; 정말 어둡습니다. 방 안의 불을 끄면 화면을 향해 돌진하며 다음에 어디로 가야 할지 찾으려 한다. 더 짜증나는 건, 빛 속에 있으면 더 잘 들키는 메커니즘이 있다는 거예요. 역시 흥미로운 개념이지만, 플레이어의 전반적인 즐거움을 떨어뜨리는 헛된 실행이 됩니다. 시각 옵션에 밝기 슬라이더가 없고, 모션 블러 필터도 없다는 점은, Thick as Thieves 유령 적을 상대할 수 있는 축음기 같은 요소를 추가하기 전에 기본을 제대로 잡았어야 했음을 보여준다.

옛 PvPvE 게임에서 남은 것은 혼란스러운 경험이며, 플레이어가 게임을 즐긴다는 개념과 대조되는 메커니즘들입니다. 계약, 즉 주요 미션들은 꽤 흥미롭고, 더 많이 보고 싶었던 세계관을 알려주지만, 금고를 약탈하거나 £4,000 전리품을 챙기지 않고는 지역을 떠날 수 없습니다. 이런 설정은 이 미션이 집중된 미션이고, 실제로 보상과 의미가 있는 더 큰 이야기의 일부라는 생각을 망쳐버립니다. 대신, 우리가 플레이하는 것은 Otherside Entertainment가 PvPvE 요소를 포기한 뒤에 뒤섞을 수 있는 것이라는 인상을 줍니다.

Thick as Thieves 의 몇몇 부분은 즐겼어요. 세계관은 강한 스타일적 핵심을 가지고 있고, 이야기 속 배경 요소들도 제 흥미를 끌었습니다. 또한 £5밖에 안 되는 게임에서 망치기 쉽지 않습니다. 하지만 이 프로젝트는 매우 실망스럽기도 하다. 올해 디스아너드 2가 10년이 지난 지금, 저는 어떤 게임이든 그 자리를 대신해 나왔으면 좋았을 텐데요. Thick as Thieves 에서는 좋은 레벨 디자인이 인정받지만, 두 개의 레벨만 있어서 칭찬하기는 어렵습니다. 하지만 뭐, 그냥 좀 심술궂을 수도 있고, Thick as Thieves 가격을 생각하면 한번 시도해볼 만해요, 더 재미있을지 확인해보려고요.

05 Gamereactor South Korea
5 / 10
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가격, 세계관, 레벨 디자인도 훌륭합니다
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복잡한 이야기, 이상한 루프, 이상하게 어둡고 느리고, 적 AI는 버그가 많고, 협동 플레이는 낭비처럼 느껴지고, 두 개의 맵이 반복적이에요
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Alex Hopley

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