Thick as Thieves 디렉터가 스텔스 플레이어를 '저장 스컴' 방지하는 방법을 설명합니다
우리는 모두 방마다 진행하며 적을 목 조르지 않고 기절시킬 때마다 빠른 저장을 하는 것을 좋아하지만, Thick as Thieves 에서는 그걸 제거해 더 강한 우위를 줍니다.
Thick as Thieves 는 이전에 보셨던 것과는 꽤 다른 스텔스 게임입니다. 플레이어들이 다소 당황할 수 있는 점은 게임을 일시정지하거나 잡힐 것 같으면 빠르게 저장할 수 없다는 점입니다. 게임 디렉터 제프 힉먼이 설명했듯이, Thick as Thieves 에 걸릴 수는 있지만, 플레이어는 이를 피해야 할 것이 아니라 경험의 일부로 받아들여야 합니다.
"저장 기능이 없어요 - 게임은 처음부터 멀티플레이로 설계되어 있어서 일시정지나 저장도 없어요. 퍼즐을 하나하나 퍼즐 하나씩 천천히 진행하며 '저장 스컴'을 반복하는 대신, 플레이어에게 매우 강력한 도구를 제공하고, 난이도를 적절히 설정하는 것은 플레이어에게 달려 있습니다," 라고 힉먼이 설명했습니다. Thick as Thieves 에서는 난이도를 자유롭게 조절할 수 있고, 물론 친구를 데리고 가면 혼자가 아니게 도둑질을 할 수 있습니다. 그래서 실제 저장 기능이 없는 이유인데, 멀티플레이어 게임에서 구현하기 너무 어려웠을 가능성이 큽니다.
"플레이어들은 발각될 거야 - 탐지와 실패는 초반에 잠입을 시도하는 사람들이 저지르는 초보자 실수 중 하나야; 이분법적이고 가혹하며 답답해. 선수로서 실수에서 회복할 수 있어야 하고, 경계 상황에서 벗어나는 데 성공하면 세상이 리셋되어 다시 접근할 수 있어야 합니다." 라고 힉먼은 말했다. 루프는 모든 것을 완벽하게 한 번에 하는 것이 아닙니다. 플레이어가 새로운 레벨에 들어갈 때마다 전략을 세우고, 그게 잘 통하는지 아닌지 확인하는 것입니다.
Thick as Thieves ' 독특한 은신 접근법에 대해 더 알고 싶다면, 여기에서 저희 인터뷰를 확인해 보세요.



