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이것이 Sega가 고전을 새로운 시대로 가져와야 하는 방법입니다

우리 모두 알다시피 Sega는 현재 가장 고전적인 게임 시리즈의 주요 컴백을 위해 노력하고 있으며 이를 어떻게 처리해야 하는지 살펴보고 있습니다...

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아시다시피 Sega는 몇 년 전에 우리 중 많은 사람들이 함께 자란 일본의 거대 기업이 되겠다고 발표했습니다. 그 이후로 우리는 그들이 빠른 속도로 최고 품질의 게임을 제공하는 것을 보았고 회사의 태도는 서서히 돌아오기 시작했습니다.

나는 중학교와 고등학교 때 Sega가 NES와 나중에 Super Nintendo 에서 가졌던 것보다 훨씬 더 멋진 게임을 제공했기 때문에 Sega에 대한 두려움과 존경심이 뒤섞인 채 자랐습니다. 아이러니하게도 Dreamcast 를 통해서만 저는 Sega의 미친 아이디어, 독특한 게임, 항상 자신의 길을 가려는 의지에 몰입할 수 있는 기회를 얻었고, 이 모든 것이 게임 플레이를 최우선으로 하는 일본 아케이드의 느낌에 담겨 있었습니다.

게임이 항상 가장 크고, 최고이며, 가장 아름다웠던 것은 아닙니다... 그러나 그것들은 인생을 위한 가장 독창적이고 창조된 추억이었습니다. 그 이후로 저는 Sega를 사랑했고 주로 Mega Drive 게임을 수집하면서 그들의 역사를 따라잡으려고 노력했습니다. 아시다시피 그들은 이미 Shinobi 컴백 Shinobi: Art of Vengeance 을 출시했고 제대로 해냈습니다.

하지만 다음에 다시 할 수 있을까요? 잘 모르겠지만 Sega가 새로운 생명을 얻는 것으로 확인된 내가 가장 좋아하는 시리즈 중 일부를 다루기를 바라는 방법은 다음과 같습니다.

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미친 택시

이것은 Sega의 가장 큰 성공 중 하나이며 아케이드에서 막대한 돈을 벌었습니다. Dreamcast 게임도 매우 잘 팔렸고, 다시 살아날 타이틀 중 하나가 될 것이 분명하다고 느꼈습니다. 문제는 Crazy Taxi 이 기본적으로 매우 간단한 아케이드 게임이었다는 것입니다. 가속과 제동, 슈퍼 스타트, 드리프트를 수행할 수 있습니다. 속편에서 Sega는 더 많은 게임 플레이 개선을 추가하려고 시도했는데, 이는 공식에 추가한 것보다 공식을 더 많이 망쳤습니다(나는 여전히 점프하는 택시에 몸서리치게 됩니다).

Sega가 다시 돌아가야 하는 것은 바로 이 훌륭한 루프입니다. 더 많은 게임 플레이 개선이 필요하지는 않지만 오히려 더 적습니다. 그러나 세상은 유리하게 크고 개방적이며 살아있을 수 있습니다. 그곳에서는 다른 운전자들과 고객을 위해 싸워야 하며, 중요한 고객을 위해 가장 먼저 현장에 나가는 것이 중요하다는 것을 상상할 수 있습니다. 경주를 계속하려면 보너스 아이템이 필요하며, 아마도 음식과 다양한 종류의 놀라움을 배달할 수 있는 기회일 것입니다. 그런 다음 새 차량을 구입할 수 있는 기회, 독특한 그래픽 장식, 새로운 운전자, 다양한 스킨을 얻을 수 있는 사람 등과 같이 현금으로 운전할 수 있는 무언가를 얻을 수 있어야 더 많고 더 나은 플레이를 할 수 있습니다. 또한 Sega는 평일 저녁에 게임에 15-30분을 할애할 수 있는 오늘날의 게이머에게 완벽하게 적합한 부분적으로 즐길 수 있는 유쾌한 타이틀을 가지고 있다고 생각합니다.

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돌고래 에코

당시 Ecco 를 독특하게 만든 몇 가지 요소가 있었는데, 특히 완전히 수중을 배경으로 하고 사실적인 돌고래가 주연을 맡았으며 바쁜 액션이 상당히 없다는 사실이었습니다. 이 모든 것은 Sega가 구축해야 하는 것입니다. 요컨대, Ecco 을 돌고래처럼 보이게 만들고(물론 지금은 3차원이긴 하지만) 퍼즐과 미스터리가 분위기에 스며들도록 하고 좋은 이야기를 위해 정말 흥미로운 바다를 포함시키십시오.

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우리는 사방으로 자유롭게 헤엄칠 수 있어야 하고, 다른 동물들과 소통할 수 있어야 하며, 가장 빠른 순간에 비행 게임을 떠올리게 하는 속도를 가져야 합니다. 물론 가끔 탈출 장면도 있을 수 있는 위험한 동물도 있을 것입니다. 이를 위해서는 고대 미스터리가 있는 살아있는 해저가 필요하며, 수면 아래에는 인류가 멸망한 흔적도 있어야 합니다.

Mega Drive 에 대한 Ecco the Dolphin 은 놀랍고, 생물 발광 동굴, 깊은 계곡, 해류에 맞춰 맥동하는 다채로운 산호 도시와 함께 여기에서도 인상적인 그래픽이 필요합니다. 그 동안 빛은 수면을 통해 사실적으로 굴절되어 거의 영적인 톤을 제공합니다. 두 사람이 함께 이 강력한 모험을 헤엄칠 수 있도록 협동을 허용하는 것도 좋은 생각이 될 것입니다.

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황금 도끼

이것은 당시 시장을 선도하는 그래픽을 갖춘 잔인한 아케이드 격투 게임이었고 팬들이 직접적인 속편을 원하는 것은 분명합니다. 그러나 이런 식으로 설계된 간단한 격투 게임은 개발 비용이 엄청나게 비쌌을 것입니다. 이 장르는 특별히 긴 게임을 허용하지 않으며 더 이상 지나치게 인기가 없습니다.

대신 Sega가 해야 할 일은 특히 Castle Crashers 뿐만 아니라 Towerborne 도 살펴보고 롤플레잉에서 영감을 받은 격투 게임을 조금 더 만드는 것입니다. 즉, 만화 스타일을 선택해서는 안 된다고 생각합니다. 오늘날 이 장르의 많은 게임은 너무 Flash 디자인으로 느껴지며, 이는 종종 저렴하게 보입니다. Golden Axe 의 정통 80년대에서 영감을 받은 원시감은 4명이 동시에 플레이할 수 있도록 약간 축소할 수 있는 동시에 그래픽에 약간의 비용을 절약할 수 있는 보다 호화로운 모습으로 가장 잘 어울린다고 생각합니다(피부의 모공이 보이는지 여부는 카메라를 뒤로 이동해도 중요하지 않습니다). 그런 다음 처치할 판타지 몬스터, 재미있는 탈것, 화려한 보스를 투입하고 DLC를 통해 지속적으로 확장하기만 하면 됩니다.

여기에 전사를 디자인하고 플레이하는 동안 실제로 볼 수 있는 갑옷 및 기타 아이템을 보유할 수 있는 기능이 추가되면 Golden Axe 과 Castle Crashers 의 정신적 후계자가 있어 즉각적인 현대 고전이 될 것이 확실합니다.

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제트 세트 라디오

이것은 조금 더 까다롭지만 아마도 당신이 생각하는 이유 때문은 아닐 것입니다. Jet Set Radio 는 여러 면에서 시대를 훨씬 앞서갔고, 특히 자신의 태그를 만들고 다른 사람의 태그를 다운로드할 수도 있었습니다. 여기에 유쾌하게 스트레스가 많은 게임 플레이 루프와 아마도 게임 역사상 가장 독특한 사운드트랙이 추가되었습니다(내 재생 목록에는 여전히 여러 곡이 있습니다). 그러나 평화와 기쁨만 있었던 것은 아닙니다. 게임 컨트롤은 단순히 있어야 할 것이 아니었습니다. 이것은 Halo 이전이었고 오른쪽 아날로그 스틱으로 카메라를 제어하는 개념은 표준이 아니었고 Dreamcast 에는 카메라가 없다는 사실로 인해 더욱 어려워졌습니다.

Jet Set Radio 의 경우 필요한 것은 여러 면에서 다른 Sega 게임보다 훨씬 간단합니다. 즉, 적절한 리메이크가 필요합니다. 컨트롤을 제외하고는 정말 좋은 게임을 만드는 모든 것이 이미 있습니다. 이제 셀 셰이딩 2.0(Jet Set Radio 은 일반적으로 이것을 대중화한 것으로 알려져 있음)을 제공한 다음 원본의 대폭 업데이트된 버전을 제공하고 아마도 새로운 캐릭터와 몇 가지 레벨로 보완하고 나가누마 히데키가 새로 쓴 노래 몇 곡을 추가하면 Sega는 우리를 망칠 수 있는 풀하우스를 갖게 될 것입니다.

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기갑 용기병

제가 가장 좋아하는 게임 중 하나는 Panzer Dragoon Orta 입니다. 나는 장대한 액션 시퀀스, 음란할 정도로 아름다운 그래픽, 모든 사랑스러운 영적 멍청이, 일본 판타지 전제를 정말 좋아했습니다. 그리고 오늘 그런 일을 다시 경험하는 것보다 더 꿈꾸는 것은 거의 없습니다.

하지만... 세가가 그렇지 않기를 바랍니다. 재미있을 것이지만 Panzer Dragoon 의 죽음이기도 합니다. 이 시리즈는 이전에 잘 팔린 적이 없으며 오늘날에도 그렇게 되지 않을 것입니다. 레일 슈팅 게임은 너무 틈새 시장입니다. 그리고 우리는 자유롭게 날아갈 수 있어야 한다고 생각합니다. 대신 레시피는 스핀오프 Panzer Dragoon Saga 에서 힌트를 얻는 것입니다. 일본 롤플레잉 게임은 오늘날 25년 전보다 더 뜨겁고, 아마도 그 어느 때보다 더 뜨겁고, 용과 잔인함으로 가득 찬 많은 역사를 마음대로 사용할 수 있는 완전히 유쾌한 판타지 세계를 가지고 있습니다. 이것은 큰 일의 시작이므로 가급적이면 Ryu Ga Gotoku Studio 의 전문 지식을 바탕으로 전통적인 일본 스타일로 화려하고 스타일리시한 롤플레잉 게임을 만드십시오. 대성공!

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분노의 거리

Sega가 Streets of Rage 가 새로운 생명을 얻게 될 게임 중 하나라고 발표했을 때 조금 놀랐습니다. 사실 2020년에 Lizardcube (최근에 Shinobi: Art of Vengeance 를 만든 사람)에서 새로운 Streets of Rage 가 출시되었습니다. 하지만... 어쩌면 그것은 Sega가 염두에 두고 있는 것에 대한 단서이기도 합니다. Streets of Rage 4 는 조금 저렴한 프로젝트였고, 시리즈를 되살리고 싶기 때문에 브랜드로 뭔가 새로운 것을 하고 싶다는 의미라고 해석합니다.

다른 사람들과 함께 사람들을 때리는 것은 항상 재미있으며, 아마도 이 Sega 클래식은 Ichiban Kasuga 이 턴제 모험으로 비틀기 전에 Yakuza 시리즈가 가졌던 것과 동일한 설정을 가질 수 있습니다. 나는 후자를 선호하지만 많은 사람들이 액션 부분을 그리워한다는 것을 알고 있으며, 잘 쓰여진 스토리와 Axel Stone 및 Blaze Fielding 와 함께 고전적인 Yakuza 전제를 때릴 수 있는 사람들로 탐험할 수 있는 넓은 세계가 있었다면 황금이었을 것입니다. 물론, 당신과 적어도 한 명(가급적이면 세 명)이 같은 도시를 방문하고 싸울 수 있도록 협동 지원을 받습니다.

이것이 Sega가 고전을 새로운 시대로 가져와야 하는 방법입니다


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