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The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

그래서 바람의 택트가 의도한 대서사시가 되지 못한 거예요

에이지 아오누마: "제시간에 맞추기 위해 더 컴팩트한 크기로 만들어야 했습니다."

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The Legend of Zelda: The Wind Waker 처음 공개되었을 때 큰 칸막이였어요. 오카리나 오브 타임과 무쥬라의 가면 이후, 닌텐도는 팬들이 진정으로 사랑하는 보다 현실적인 그래픽을 가진 젤다 콘셉트를 선보였습니다. 하지만 바람의 택트가 공개되었을 때, 그것은 현실성과는 거리가 멀었습니다.

다행히도 게임은 매우 재미있었지만, 젤다 시리즈에서 익숙해진 내용보다는 다소 방대한 편이었습니다. 조금 급하게 진행된 느낌이었어요. 이제 GamesRadar 는 2005년 Edge 매거 진에서 젤다 프로듀서 아오누마 에이지와의 오래된 인터뷰를 찾아냈습니다. 그 안에서 그는 Wind Waker가 미완성으로 출시되었는지에 대한 질문에 대해 이야기하며, 모든 기억이 생생한 채 퍼즐의 한 조각을 제공한다:

"그건 내 잘못인 것 같아. 사실 원래는 더 큰 것을 생각하고 있었고, 제시간에 만들기 위해 더 컴팩트한 크기로 만들어야 했습니다. 하지만 내가 '컴팩트'라고 말해도, 우리는 사람들을 충분히 즐겁게 하려고 최선을 다하고 있었어."

그는 책임을 회피하려는 것이 아니다; 대신, 전형적인 일본식 방식대로 그는 바람의 택트에 대한 비판에 대해 책임을 집니다:

"그게 우리의 의도였고, 우리가 그렇게 할 수 있다고 생각했어. 하지만 사람들이 그렇게 느낀다면, 그건 제가 노력하지 않은 탓이고, 물론 새로운 젤다의 전설에 관해서는 플레이어들에게 그런 인상을 주고 싶지 않아요."

요컨대, 윈드 웨이커의 야망은 시간 제약 때문에 완성된 게임보다 더 컸습니다. 하지만 지난 2년간 윈드 웨이커의 새로운 리마스터나 심지어 리메이크에 대한 소문 이 돌았고, 만약 그런 프로젝트가 실제로 진행 중이라면, 아오누마가 마감일을 맞추기 위해 원작에서 삭제된 모든 콘텐츠를 추가할 기회를 얻었기를 기대할 수 있습니다.

The Legend of Zelda: The Wind Waker HD

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