많은 경우, 특정 타이틀의 개발 과정에서 종종 대형 퍼블리셔와 팀이 내리는 결정에 대해 이야기할 때, 수백 명의 공동 저자 중 한 명일 경우 최종 제품에 열정을 각인시키는 것이 어렵다고 생각할 수 있습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 비디오 게임의 미래에 대한 위대한 약속은 독립적인 개발에 있다는 것이 분명해졌으며, 우리는 감독, 각본가, 애니메이터, 작곡가, 프로그래머 및 기타 생각할 수 있는 모든 직책이 되는 것보다 더 많은 미래 게임에 대한 헌신을 생각할 수 있습니다. 요컨대, 유일한 개발자가 된다는 것은 프로젝트가 당신으로부터 태어났다는 것을 의미합니다. 내가 그렇게 말할 수 있다면, 그것은 당신의 아기입니다.
이 모든 것이 제기된 이유는 최근에 이 '솔로 개발자'가 제작한 세 가지 프로젝트가 주목과 명성을 얻었기 때문이며, 여기에서 이를 강조하고 싶었습니다.
첫 번째는 Nimbusfall, by GodziPixel 입니다. 다채롭고 생동감 넘치는 보스 러시 스타일의 액션 타이틀로, 복수가 내러티브의 주요 동기입니다. 9월 13일 에 출시되었으며 Steam에서 5유로 미만으로 구매할 수 있습니다. 특정.
작년 IndieDevDay에서 이 Cat-Astrophy를 준비할 때 NattoXez 를 이미 만났고(당시에는 아직 미성년자였지만 이미 행사 참석자들 사이에서 센세이션을 일으켰습니다) 다음 주에도 La Farga에 참석하여 그의 진행 상황을 보여줄 것으로 보입니다.
이네스 알콜레아(Inés Alcolea) 는 수년 동안 다양한 분야에서 다학제적인 사람으로 활동해 왔습니다. 그녀는 책을 썼고, 에이전시에서 PR로 일하고, 활동가, 장인입니다. 요컨대, 그녀는 [System] 와 같은 독창적인 프로젝트에 필요한 프로필을 가지고 있었습니다. 그것은 문장의 수정을 통해 의사 결정과 함께 내러티브가 개발되는 언어 적 상호 작용의 연습입니다. Itch.io 플랫폼에서 찾을 수 있습니다.