바로 어제 Throne & Liberty 가 2024년 9월 17일에 PC, PS5 및 Xbox Series X/S 콘솔에서 출시될 예정이라고 밝혔습니다. MMORPG는 엔씨소프트가 개발하고 Amazon Games 가 퍼블리싱하고 있으며, 최근 Summer Game Fest (프리뷰는 여기에서 확인할 수 있음)에서 게임을 다시 한 번 맛볼 수 있는 기회를 가졌을 뿐만 아니라 Amazon Games ' 프랜차이즈 리드 Merv Lee Kwai와 세계화 디자인 매니저 Daniel Lafuente를 만나 게임에 대해 자세히 알아보았습니다.
아래에서 전체 내용을 볼 수 있는 이 인터뷰에서 MMORPG의 사회적 요소와 PC와 콘솔 플레이어 모두에게 적합하도록 설계된 방법에 대해 물었습니다. 라고 들었습니다.
"네, 가장 먼저 해야 할 일은 플랫폼 사이에 장벽이 없다는 것입니다." 라푸엔테가 말했다. "PC에서 누군가와 길드에 가입할 수 있다면 Xbox나 PS5에서도 길드에 가입할 수 있습니다. 따라서 사회적 경험과 관련하여 플랫폼 플레이로 인한 장벽은 없습니다. 파티나 길드, 서버에 가입하려면 모든 것이 크로스 플랫폼이 될 것입니다. 따라서 친구들과 함께 원하는 모든 것을 경험할 수 있습니다.
"사회 구조의 가장 깊은 부분은 확실히 게임 내 길드입니다. 그리고 그들은 두 가지 이유로 깊습니다. 첫째, 길드에서 할 수 있는 의미 있는 훌륭한 콘텐츠가 많고, 길드 그룹과 함께 완료하는 것이 보람을 느끼지만, 길드에 있으면 진행도나 보상과 같은 일에 도움이 되기 때문입니다. 사람들 사이에는 공유된 구조가 있고, 이는 그룹 플레이에 대한 인센티브를 제공합니다. 그리고 처음부터 내장되어 있습니다. 레벨링 여정 초반에 길드에 가입하는 것이 좋습니다. 더 어려운 몬스터와 싸울 때 다른 플레이어와 파티를 맺도록 요청하는 도전 과제가 제공됩니다. 그래서 우리는 게임이 출시될 때 T&L의 사회적 요소가 빛을 발할 것이라고 강하게 느낍니다."
이어 이콰이는 "혼자서뿐만 아니라 친구들과 함께 오래도록 기억에 남는 순간을 만드는 것이 중요하다. 그리고 플레이어들이 게임에 대해 이야기하는 것을 듣고 함께 공유했던 순간을 회상하는 것에 큰 자부심을 느낍니다. 그리고 그것은 지속적인 관계를 이끕니다. 그리고 항상 유리한 것은 아닙니다. 때로는 다툼이 있는 관계나 적대적인 상황일 때도 있지만, 그런 것들은 매우 기억에 남는 순간을 만들어내고 그것이 우리가 추구하는 것이기 때문에 좋은 것이기도 합니다."
인터뷰 전문을 통해 T&L이 어떻게 콘솔용으로 제작되었는지, 엔드게임 챌린지 등에 대해 자세히 알아보세요.