Tides of Annihilation 미리보기: 이클립스 글로우 게임즈는 소울라이크 특유의 야심 찬 액션 어드벤처를 선보이고자 합니다
우리는 이 유망한 프로젝트를 직접 경험하며 탐험, 전투 시스템, 그리고 격렬한 보스 전투를 시험해보았습니다.
게임스컴에 참석하면 이 컨벤션의 양면이 있다는 것을 금방 알게 됩니다. 전시업체, 미디어, 무역 대표를 위한 더 공식적이고 체계적인 비공개 홀이 있습니다. 그리고 수십만 명의 팬들이 코른메세의 거대한 복도에 몰려 자신들이 가장 좋아하고 기대하는 비디오 게임을 소개하는 웅장한 부스를 방문하는 주요 공공 공간입니다. 일반적으로 미디어 담당자로서 저는 컨벤션의 공개 구역에서 많은 시간을 보내지 않아, 처음 공공 부문에 들어서면 비즈니스 컨퍼런스를 뒤로하고 테마파크에 온 것처럼 느껴질 수 있습니다. 게임스컴 2026을 위해 이 주요 홀에는 주목할 만한 방대한 전시물이 있었지만, Eclipse Glow Games Tides of Annihilation 만큼 흥미로운 전시는 드물었습니다.
중국 개발사는 Hall 6의 상당 부분을 차지하며, 수십 개의 PC 스테이션이 모인 핵심 구역을 제공해 팬들이 다가오는 액션 게임의 한 조각을 즐길 수 있도록 했고, 관객들은 대규모로 이 명소를 스트리밍으로 시청했습니다. 팬들이 몇 시간씩 줄을 서서 파이 한 조각을 즐길 수 있다는 이야기도 있었습니다.
요점은, 현재 Tides of Annihilation 에 엄청난 관심이 집중되고 있다는 점입니다. 이 시기는 또한 새로운 주연 배우가 확정된 시기와 거의 맞물려 있습니다. 레지던트 이블: 레퀴엠으로 유명한 안젤라 산탈바노가 클레어 옵스커: 익스페디션 33의 제니퍼 잉글리시를 대신해 출연합니다. 분명한 점은 Tides of Annihilation 가 중국 비디오 게임 개발 씬이 단순히 번창하는 것을 넘어 서구 관객들 사이에서 점점 더 큰 지지를 받고 있다는 또 하나의 훌륭한 예라는 점입니다. 거의 한 시간 동안 프로젝트를 직접 경험해본 결과, 개발팀이 표현하는 엄청난 야망에 감탄하지 않을 수 없습니다.
모르는 분들을 위해 설명하자면, Tides of Annihilation 는 신화를 활용한 소울라이크 요소가 가미된 액션 게임입니다. 본질적으로 Black Myth: Wukong의 놀라운 세트피스, 긴장감 넘치고 몰입감 넘치는 액션, 다소 도전적인 전투를 생각해 보세요. 하지만 중국 신화를 대체해 주로 아서 왕 전설을 중심으로 하면서도 이집트 신화를 포함한 다른 신화들이 등장할 여지를 남겨둡니다. 마찬가지로, 선택된 배경은 포스트 아포칼립스 런던으로, 도시의 가장 유명한 랜드마크들이 빛나게 하거나... 아니면 혼란스러운 광경 속에 썩어가는 모습을 보여줍니다. 제가 경험한 데모 세션의 목적을 위해, 모험은 주인공 그웬돌린의 여정 다음 단계의 일부로 자연사 박물관으로 저를 안내했습니다.
이 게임플레이 챕터의 목적은 박물관 이집트 구역에서 발견된 죽음의 서를 찾아내어 그 너머로 나아가 다음 구역으로 가는 것이었습니다. 매우 소울라이크답게, 레벨은 구석구석을 탐험할 수 있는 스타일로 구성되어 있지만, 수직 방향이 분명히 존재합니다. 깊은 틈새를 지퍼라인으로 넘거나 덩굴 벽을 타고 올라가야 계속 진행할 수 있는데, 이는 플레이어가 탐험에 어느 정도 자유를 주면서도 계획된 전투와 놀라움에 정면으로 뛰어들 수 있는 명확한 경로로 몰입하게 만듭니다.
전투가 형태를 갖추면, 전형적인 전투 기술과 아서 왕 왕 기사들이 사용하는 화려한 능력을 결합하는 강렬하고 빠른 색채와 애니메이션의 연속 속에 던져집니다. 무거운 공격이나 빠른 타격, 회피, 막기, 패링과 방어, 그리고 파티의 기사들이 더 강력하고 파괴적인 일격을 더할 수 있습니다. 어떤 기사들은 근접에서 강력한 주먹으로 공격하도록 설계되었고, 어떤 기사들은 원거리 공격이나 사거리가 긴 무기로 공격하며, 각 기사를 어떻게 플레이 흐름에 통합할지 결정할 수 있습니다. 마찬가지로, 네 명의 기사를 동시에 '장착'할 수 있으며, 전투 중 실시간으로 쌍을 전환하며 전투를 원하는 대로 조절할 수 있습니다.
솔직히 말해, 준비나 훈련 없이 게임플레이에 뛰어들 때는 상당히 복잡한 전투 체계일 수 있습니다. 제 초기 시각은 이 전투 체계가 기본을 관리하기 쉽게 이해할 수 있도록 설계되었고, 진정한 도전 과제가 될 수 있다는 점이었습니다. 이는 플레이어들이 스토리를 진행하면서 분명히 높이 평가할 디자인 선택이라고 생각합니다. 이 전투 체계는 전통적인 액션 RPG와 소울라이크의 특징과 디자인 요소를 많이 갖추고 있으면서도, 때때로 게임이 숨 막히는 듯한 냉혹하고 요구되는 난이도는 없기 때문에 잠재력이 큽니다. 비교하자면, Tides of Annihilation 의 전투 체계는 오니무샤: 웨이 오브 더 소드와 비슷하게 느껴지지만, 훨씬 더 뛰어난 화려함과 효과, 민첩한 움직임에 중점을 두고 있습니다.
전투 외에도 Tides of Annihilation 에는 소울라이크 부서에서 유래한 몇 가지 다른 특징들이 포함되어 있다는 점도 주목할 만합니다. 레벨 곳곳에 빛나는 존재들이 있어 획득 가능한 아이템을 나타내고, 더 많은 보물을 찾기 위해 열어야 할 상자가 있으며, 모닥불과 비슷한 체크포인트가 있어 '휴식' 시 작은 적들이 다시 등장하고, 목적을 이해하려면 용어집이 필요한 다양한 자원과 아이템이 있습니다. 이 중 몇몇 요소들은 제가 크게 좋아하지 않는 디자인 선택이지만, Tides of Annihilation 는 점점 커지는 소울라이크 프로젝트들과는 거리를 두기 위해 고된 난이도를 낮추고(난이도 슬라이더를 올리고 싶지 않다면), 핵심 내러티브와 기억에 남는 보스 전투 및 세트피스에 더 집중하는 점에서 충분히 거리를 두는 것 같습니다.
자연사 박물관을 돌아다니며 다소 사소한 환경 퍼즐을 푸는 것도 하나의 경험이지만, Tides of Annihilation 데모는 죽음의 책에 들어가 아누비스와 마주할 때 진정한 진전을 발휘했습니다. 이후 저는 유명한 저울에서 다단계 전투가 펼쳐지는데, 목표는 이집트 신을 공격하는 동시에 그의 가장 치명적인 공격을 피하는 것이었으며, 중요한 순간에는 패링으로 그의 공격을 무력화하는 것이었습니다. 최종 결과물은 마치 파이널 판타지 XVI 에이콘 전투에 완벽하게 어울릴 법한 인상적인 장면으로, 파괴가 맹렬히 몰아치고 색채가 화면을 가로지르며, 최종 결과는 저울들이 완전히 파괴되는 것이었습니다.
이 시점에서 데모 플레이가 거의 끝나가고 있었지만, 마지막 몇 순간에는 더 넓은 이집트 사막에 갇힌 '죽음의 책'에 갇혀 더 웅장한 탐험을 약속했습니다. 모래상어가 모래언덕을 누비고, 폐허가 모래 위로 드러났으며, 자연사 박물관이 수평선 너머로 우뚝 솟아 있는 것이 사실은 대체 현실임이 곧 분명해졌습니다. 이후 이야기와 이 모든 것이 어떻게 연결되는지는 출시 전 몇 달 동안 저를 알 수 없겠지만, Eclipse Glow Games가 Tides of Annihilation 에 큰 야망을 가지고 있음은 분명하며, 이 한 시간의 액션은 개발자가 이 프로젝트로 엮고자 하는 더 넓은 이야기의 한 단면에 불과합니다.
결국 이 점에서 저는 Tides of Annihilation 거대한 규모와 거의 통제되지 않은 야망을 가진 데모를 되돌아보았습니다. 소울라이크가 너무 요구가 많다고 느끼는 이들에게 더 접근하기 쉽고 실용적인 게임이어야 하지만, 결코 쉬운 게임은 아니며, 강렬하고 복잡한 전투가 무자비하고 다양한 적들과 함께 이어집니다. 하지만 아서 왕 왕 기지, 신화적 중심의 서사, 독특한 아이디어 등 이 모든 요소가 이 게임을 돋보이게 하고 오래도록 기억에 남게 합니다. 그래서 이클립스 글로우 게임즈와 이 인상적인 액션 경험이 더 많은 것을 기대하고 있습니다.








