Smite 2 는 이제 막 두 번째 알파 주말을 시작했으며, 이는 플레이어들이 MOBA 후속작에 다시 한 번 뛰어들어 서버가 24/7 가동되는 7월 말 소프트 런칭을 앞두고 MOBA 속편이 어떻게 형성되고 꾸준히 개선되고 있는지 확인할 수 있음을 의미합니다.
이번 알파 주말에는 Hades와 Sol이 Smite 2 데뷔를 하는 두 명의 신이 더 등장합니다. 현재 후속작에서 사용할 수 있는 Smite 의 130가지 신을 모은 가운데, 디자인 디렉터 AJ Walker와 총괄 프로듀서 Alex Cantatore와 함께 Titan Forge 가 다음에 Smite 2 에 데려올 신을 선택하는 방법에 대해 알아보았습니다.
"Smite, Smite를 만드는 것 중 하나는 세계의 모든 신화에 나오는 신들이 있다는 것입니다." 칸타토레가 말했다. "그래서, 저희는 이 초기 로스터를 구성할 때조차도 게임에 넣어야 할 신이 아직 많이 남아 있음에도 불구하고 모든 신들이 싸우고 있다는 느낌을 드리기 위해 매우 의도적으로 다양한 신화를 시도하고 공격합니다."
그러자 워커는 집어 들고 덧붙였다. "내 말은, 닥터 스트레인지의 능력을 가지고 1,400만 개의 서로 다른 조합을 볼 수 있고, 이 모든 다른 변수에 가장 적합한 것이 있을 수 있지만, 마블 시네마틱 유니버스 수준의 능력을 제외하고는 그것을 알아낼 수 있는 다른 방법이 없을 것이라고 생각합니다. 우리는 그것에 대해 그리고 우리가 꽤 만족하는 주문을 받기 위해 상당한 노력을 기울이고 있습니다. 플레이어들이 꽤 만족할 것으로 기대합니다. 내 말은, 그것의 마지막 작은 조각은 느낌입니다, 그렇죠? 제 말은, 스튜디오의 많은 사람들이 Smite 팬이고, Smite 플레이어이며, 저희가 게임 개발자이기 전이나 고해상도 개발자가 되기 전입니다. 그래서, 아시다시피, 그 순서를 고르는 데에도 많은 개별 커뮤니티의 열정이 들어가고 있습니다.
"하지만 일반적으로, 저희는 최대한 많은 신들을 Smite 2 에 모으고, 멋진 외모와 느낌, 새로운 게임플레이라는 새로운 퀄리티 기준에 도달할 수 있도록 효율적이고 빠르게 할 수 있는 무언가를 만들려고 노력하고 있습니다."
다가오는 소프트 런칭에 대해 이야기하면서 Cantatore는 이를 둘러싼 느슨한 용어를 다음과 같이 설명했습니다.
"따라서 현재 7월에는 24-7개 서버를 목표로 하고 있습니다. 알파라고 부를지, 베타라고 부를지는 모르겠지만, 24-7 게임을 플레이할 수 있을 만큼 충분한 콘텐츠를 제공할 수 있을 만큼 충분히 멀리 떨어져 있을 것입니다.
"그래서, 우리는 우리가 게임이라고 부르는 것에 대해 매우 조심스러운데, 왜냐하면 우리가 그것을 한 가지로 잘못 부르고 그것이 준비되지 않았다면, 커뮤니티가 우리를 꼬집게 될 것이기 때문입니다. 우리는 게임의 상태를 알고 있기 때문에 커뮤니티와 이야기할 때 이에 대해 솔직해야 합니다."
아래 Titan Forge 와의 인터뷰 전문을 통해 소문난 미래의 신들, Unreal Engine 5 를 통해 팀이 개발 노력을 간소화하는 방법, Smite 2 의 e스포츠 계획에 대해 자세히 알아보세요.