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To a T

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카타마리 다마시(Katamari Damacy)의 제작자가 T포즈를 취한 학생에 대한 게임을 출시했습니다. 유쾌하게 기발하게 들리지만 무엇입니까? Joel은...

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미리 To a T 를 기대하고있었습니다. 이상한 전제와 뒤틀린 스토리가 나에게 어울리는 게임인 것 같았다. 내 말은, 캐릭터가 때때로 소위 T-포즈를 하고 이를 중심으로 전체 게임을 형성하는 게임의 일반적인 버그를 활용할 때, 당신은 그 아이디어에 약간 간지러워하지 않을 수 없습니다. 그래서 부푼 희망을 품고 Xbox에 게임을 설치한 후, 저는 제가 게임에서 보낸 가장 긴 7시간이 될 모험을 시작했습니다.

네, 크레딧을 스크롤하는 데 7시간이 걸렸습니다. 거대한 프로젝트처럼 들리지는 않지만 평범한 평일 저녁에 쉽게 짜낼 수 있는 프로젝트이지만 실제로는 그렇지 않았습니다.

하지만 여기서부터 연대순으로 시작해보자. 모험은 캐릭터를 만드는 것으로 시작됩니다. 헤어스타일, 피부, 머리 색깔을 선택하고 주인공과 그의 개 이름을 모두 선택합니다. 나는 내 이름을 조엘이라고 지었고 내 개를 코니라고 부르고 싶었지만 매우 불분명한 이유로 게임은 그것을 받아들이지 않았습니다. 코니를 누를 때마다 그 개는 자동으로 '개'로 이름이 바뀌었고 대신 코드니라고 불렸습니다. 그런 다음 게임은 화장실에서 장사를 하고, 세수를 하고, 우유와 시리얼을 먹고, 이를 닦아야 하는 생활 시뮬레이터 조각으로 시작됩니다. 옷도 골라야 하고, 신발도 골라야 합니다. 그러나 T-포즈에 갇혀 있으면 모든 것이 약간 까다로워집니다.

To a T
코드니는 사람들이 옷을 입는 것을 도와주는 엄격합니다.
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일상적인 집안일은 작은 미니 게임으로 설계되었으며, 양치질과 세안은 아날로그 스틱으로 제어됩니다. 팔이 구부러질 수 없기 때문에 To a T 의 주인공은 매우 긴 칫솔과 같은 숟가락 조각과 같은 특별히 설계된 도구를 가지고 있습니다. 그러나 가장 중요한 것은 변기 물을 내리는 것부터 칫솔에 치약 한 덩어리를 짜는 것까지 모든 것을 도와주는 작은 개 코드니입니다.

그런 다음 학교 시간입니다. 첫날은 힘든 날이었는데, T-포즈를 취한 주인공은 반 친구들 중 일부가 그를 괴롭히고 그의 특별한 외모를 놀리기를 고집하기 때문에 실제로 학교에 가고 싶지 않았습니다. 하지만 학교에 가야 하고, 가는 길에 기린에게서 바게트를 사야 하고, 물론 샌드위치 먹기 대회에 참가해야 합니다. 샌드위치를 먹고 학교 수업이 드디어 끝나면, 집에 갈 시간이고, 그러고 나서 일어나지 말아야 할 일이 일어납니다 - 코드니가 집 진입로에 똥을 싸고, 이로 인해 주인공은 너무 스트레스를 받아 너무 빨리 회전하기 시작하여 헬리콥터처럼 날기 시작합니다. 보시다시피... 이것은 매우 이상한 게임입니다. 풍력 터빈이 하늘에서 갑자기 날아와 학교에 부딪히면서 상황이 더욱 가속화됩니다. 이것은 당연히 풀어야 할 수수께끼의 시작입니다.

나는 줄거리를 너무 많이 알려주지 않을 것입니다. Keita Takahashi(Katamari 게임의 아버지)가 무엇을 요리했는지 보고 싶어하는 분도 있을 것입니다. 기발한 미니 게임부터 놀라운 주제가인 'The perfect shape'까지 모든 것으로 시작이 좋았다고 생각했습니다. 주제가는 성가신 파리처럼 내 뇌에 박혔고 지금은 더 이상 좋아하지 않지만 To a T 의 나머지 부분만큼 기억에 남고 이상합니다. 여기서 오해하지 마세요, 저는 이상하고 터무니없고 이상한 게임을 좋아하지만 이륙하는 데 너무 오랜 시간이 걸립니다.

To a T
여기 샌드위치를 파는 기린이 있는데, 각 에피소드 사이사이에도 노래를 부릅니다. 사랑 스러운.
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To a T 는 10개의 에피소드로 나뉘어져 있으며, 이미 첫 번째 부분에서는 게임의 후반부까지 도달할 수 없는 지붕과 기타 장소에 동전이 배치되는 방법을 볼 수 있습니다. 당신은 모든 재미있는 것들을 만지작거릴 수 있는 능력 없이 디지털 극장을 돌아다녀야 합니다. 에피소드마다 노래하는 기린의 노래를 듣고 똑같은 낡고 평범한 일상 집안일을 반복해서 수행해야 합니다. 물론, 당신은 몇 가지 부분으로 개와 어미를 모두 통제할 수 있지만, 그것은 동일한 것입니다 - 단지 여행이 더 길어지고 전혀 더 재미있지 않은 데 기여하는 것들입니다.

이 모든 보풀 아래에는 모든 사람이 다르게 생겼고 그것은 중요하지 않다는 좋은 교훈이 있습니다. 하지만 이 곡은 믿을 수 없을 정도로 느린 속도로 전달되어서 제가 미치겠어요. 크레딧이 올라갈 때까지 실제로 즐길 수 없는 가상 놀이방과 결합하면 전혀 재미가 없다는 것을 깨닫게 됩니다. 전체 게임이 너무 느려서 어려움을 겪습니다. 지도를 돌아다니는 것이 너무 느리고 카메라가 잠겨 있고 원하는 대로 풍경을 이동하기 때문에 방향을 잡는 것도 끔찍합니다. 게임의 85%는 개구리에서 나무에 이르기까지 모든 것과 무기력하게 지루한 대화를 나누는 데 사용됩니다. 거의 항상 대화를 나누고, 컷신마다 컷신이 이어집니다. 게임이 CRT 화면에서 플레이되는 것처럼 보이게 하거나 느와르 필터에서 어둡고 극적인 톤으로 옷을 입은 것처럼 보이게 하는 다양한 필터를 선택하는 기능으로 인해 더 재미있지도 않습니다.

To a T
거의 어쨌든 전체 앙상블.

To a T 는 아마도 멋진 스토리가 있는 아늑한 작은 게임으로 분류될 수 있지만 여기에는 새로운 것이 없습니다. Katamari Damacy 는 훨씬 더 많은 재미를 제공하며, To a T 가 약간 독특하게 만드는 유일한 것은 T-포즈를 중심으로 하는 전제입니다. 음악도 좋지만 짜증나고 성가신 파리가 계속해서 창밖으로 날아가려고 하는 것처럼 뇌에 달라붙습니다. 이 게임을 정말 추천 할 수 없습니다. 제게는 7시간이 다시는 되돌릴 수 없을 것 같은 느낌이 듭니다. 7시간 동안 뭔가 유용한 일을 했어야 했다. 예쁘지도, 재미있지도, 특별히 영리하지도 않은 게임에서 7시간. To a T 는 작은 순간이 기억에 남을지는 몰라도 결코 그것을 만회하기에 충분하지 않은 사소한 일이다.

04 Gamereactor South Korea
4 / 10
+
경쾌한 음악, 좋은 도덕, 재미있는 미니 게임, 재미있는 부조리
-
지루하고 재미있지 않을 정도로 속도가 느리면 엔터테인먼트보다 지루한 작업처럼 느껴집니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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