Bethesda 롤플레잉 게임을 해본 적이 있다면 그 자체로 거의 장르라는 것을 알 수 있습니다. 이 게임들은 믿을 수 없을 정도로 포괄적이고, 말도 안 되게 풍부한 콘텐츠를 담고 있어, 모든 것을 자신만의 방식으로 하는 자신만의 모험을 만들 수 있습니다.
하지만 베데스다의 베테랑 토드 하워드(Todd Howard)는 롤플레잉 게임의 규모가 때때로 무책임하다고 인정하며, BAFTA 인터뷰 ( Insider Gaming을 통해)에서 왜 게임이 우리가 스튜디오에서 기대하는 것만큼 일반적으로 거대한지에 대해 말했습니다.
"우리는 베데스다에서 하는 경기에서 거의 삭감하지 않기 때문에 경기가 무책임할 정도로 큰 것입니다. 그리고 팀 전체가 게임에 많은 창의성을 쏟아붓는 것이 중요합니다. 분명 저만 그런 것이 아니고, 그것이 그들을 특별하게 만드는 것이라고 생각합니다."
기본적으로 제품을 강화하려는 시도는 없지만 만들어진 것은 완성된 모험에도 포함되며, 이는 실제로 Bethesda 모험을 플레이한 모든 사람에게 (좋든 나쁘든) 많은 것을 설명합니다.
스튜디오의 다음 소식은 Starfield 확장팩인 Shattered Space가 오늘 출시되기를 기다리고 있으며(물론 이번 주에 리뷰할 예정입니다), 그 후에는 몇 년 안에 The Elder Scrolls VI 가 메뉴에 포함될 가능성이 높습니다.