Total War: Warhammer 40,000 재미있다면 여전히 촌스러운 전술도 허용할 거예요
"가끔 좋은 치즈도 있어, 알지, 맛있는 치즈가 있잖아."
토탈 워는 장대한 전투를 만들어내는 시리즈로, 플레이어가 접근하는 방식에 따라 매우 비영화적인 전투도 만들어낸다. 특정 메커니즘을 활용하거나 특정 군대를 만들어 게임에서 덜 명예로운 전술로 승리하는 치트를 만들 수 있다. Total War: Warhammer 40,000 는 전략적 예비군 덕분에 증원군 작동 방식을 재구성하는 등 게임 내 일부 치트 옵션에 변화를 주었지만, 개발사 크리에이티브 어셈블리는 게임에서 치트를 완전히 없애려는 것은 아니다.
"이 점에서 토탈 워가 정말 재미있는 이유는 때때로 어떤 것들이 치트하기 쉬울 수 있지만, 그게 우리가 제대로 하는 방식의 일부이자 진정성 있게 표현하는 부분이기 때문이라고 말했습니다," 전투 제품 소유주 데이브 페트리가 게임스컴에서 Gamereactor와의 인터뷰에서 설명했습니다.
그는 CA가 문제를 볼 때마다 먼저 그것이 치즈인지 아닌지, 그리고 페트리가 말하듯 "맛있는 치즈가 있다"는 이유로 "나쁜 치즈"인지 분석해야 한다고 덧붙였다. 그 다음에는 문제를 분리하여 분석한다. 그것이 게임에 재미를 더한 것인지, 아니면 게임플레이의 퇴보적인 측면인지 분석한다. 또한, 치즈가 크리에이티브 어셈블리가 게임에서 묘사하는 것을 진정으로 반영하는지에 대한 의문도 있다. 예를 들어, 어떤 전술이 스페이스 마린의 갑옷을 저등급 무기에서 종이처럼 찢어버렸다면, CA가 자랑하고 싶지 않을 수도 있다.
Total War: Warhammer 40,000 이 작품이 만들어가는 모습을 만든 모든 기술적 경이로움에 대해 더 듣고 싶다면, 아래 전체 인터뷰를 확인해 보세요. 또한, 저희가 미리 본 인상을 여기에서 확인할 수 있습니다.




