Total War: Warhammer 40,000 의 가장 까다로운 결정은 Games Workshop의 광활한 어두운 은하계에서 어디서부터 시작할지 고르는 것이었다
모두가 언젠가는 파티에 합류하겠지만, 시작 진영과 게임 배경을 선택하는 것은 꽤 어려운 작업이었습니다.
워해머 40,000은 수십 년 동안 존재해 왔으며, IP 소유주인 게임즈 워크숍은 꾸준히 설정을 확장해 왔습니다. 파벌, 전설, 행성, 이벤트 등 다양한 요소를 추가해 일부에게는 꽤 어려운 프랜차이즈가 되었습니다. Total War: Warhammer 40,000 그 배경을 비디오 게임 형식으로 적응시키는 데 상당한 과제를 겪었습니다. 토탈 워: 워해머에서 구세계를 생생하게 구현하는 것보다 훨씬 더 벅찬 도전이었습니다.
게임스컴 기간 동안 Gamereactor와의 인터뷰에서 배틀 프로덕트 오너 데이비드 페트리는 개발사 크리에이티브 어셈블리가 이번 첫 번째Total War: Warhammer 40,000 버전에서 누가 무엇이 포함될지 어떻게 결정했는지 설명했습니다. "우리는 반드시 테이블탑 경험을 가져와 만드는 것이 아닙니다. 우리는 전설과 세계관을 대표하려고 합니다. 물론, 이는 테이블탑 내에서 이름과 친숙한 요소들과의 많은 연결고리가 존재한다는 뜻입니다. 그리고 물론, 이것은 많은 것들에 큰 영감의 원천이 됩니다. 워해머 40,000의 심장 같은 곳입니다." 라고 그는 말했습니다.
이미 게임에 등장할 몇몇 이름 있는 캐릭터들이 알고 있고, 앞으로 더 많은 진영이 등장할 것임이 확인되었지만, 시작 네 명은 Total War: Warhammer 40,000 게임에서 절대적으로 필요하다고 느껴지는 인물에 따라 결정되었습니다. "이 모든 것에서 가장 어려운 점은 진영을 선택하는 데 정답이 없다는 거죠, 맞죠? 왜냐하면 각 진영마다 장단점이 너무 많기 때문입니다. 우리가 선택한 이유는 진짜 핵심적인 과학 판타지의 출발점을 확실히 포착하고 싶 었기 때문입니다," 페트리가 말했습니다.
"질문해야 해, '그들이 바로 없이도 할 수 있을까?' 그리고 답은 아니야. 그러니까, 알다시피, 오크, 아스트라 밀리타룸, 스페이스 마린들은 반드시 거기에 있어야 해. 엘다리도 마찬가지야."
Total War: Warhammer 40,000 제작에 들어간 모든 노력에 대해 더 듣고 싶다면, 아래 인터뷰를 확인해 보실 수 있습니다. 플레이 방식에 대한 직접 체험 인상도 원하시면 여기에서 읽어보실 수 있습니다.




