Total War: Warhammer III - 고통의 조류
또 다른 Total War: Warhammer III DLC 팩으로, 환영 업데이트와 무료 장군으로 가득 차 있습니다.
Tides of Torment 는 항상 그렇듯 Total War: Warhammer III 이 게임은 대규모 게임 업데이트와 함께 진행되며, 게임 메커니즘에 대한 대규모 업데이트와 실제 DLC 콘텐츠와 연계되어 있습니다. 항상 그렇듯 무료 전설 군주도 포함되어 있습니다. 주요 개편은 많은 페이지의 텍스트가 필요하기 때문에 다루지 않겠지만, 특히 Norsca 부분에서 정말 필요했던 부분에서 모든 면에서 개선된 부분입니다.
Total War 시리즈, 특히 Warhammer 부분에 익숙하지 않다면, 이전 기사와 리뷰를 꼭 읽어보시길 강력히 권합니다. 그렇지 않으면 다음 내용 대부분이 순전히 허튼소리일 것입니다.
업데이트와 함께 제공되는 무료 부분은 비교적 쉽습니다. The Masque of Slaanesh, 불쌍한 영혼, 춤추는 악마가 춤의 미디어를 통해 군사적 패배를 재현한 불운한 영혼이기 때문입니다. 말 그대로 잘못된 행동이었다... 그녀는 이제 영원히 춤을 춰야 하는 저주를 받았고, 아니요, 저는 통제 약물의 영향 아래 있지 않습니다. 이것이 캐릭터의 진정한 원본 설정입니다. 비록 2013년 8th Edition 코덱스의 원본 설정이 약간 다르고, 40K 버전에도 약간의 변형이 있긴 하지만요.
따라서 그녀의 주요 메커니즘은 버프를 제공하는 춤이며, 군사 승리를 통해 템포가 강화되고, 그녀가 수행할 수 있는 다양한 춤의 효과도 함께 향상되며, 마지막 춤은 세 가지 춤이 모두 완료되면 해금됩니다. 각 춤은 어느 정도 변형이 가능하며, 일반적으로 다재다능하고 군대의 전반적인 플레이 스타일과 매우 잘 맞아떨어집니다. 즉, 끊임없이 움직이는 방식입니다. 새로운 불경한 현현들을 통해 이 과정이 더 쉬워지고, 멀리 떨어진 도시에 숨겨진 컬트를 허용하는 컬트 메커니즘은 부패를 퍼뜨리는 데 도움을 줍니다. The Masque 는 유료 DLC 군주들처럼 커스텀 캠페인이 없고, 대규모 Immortal Empires 모드에만 사용되는데, 무료이고 실제로 흥미로운 군주라면 타당하지만, 유료 군주에게는 그 부분이 부족하게 느껴집니다.
유료 영주 세 명은 다양한 조합으로 새로운 맛을 선보입니다. Sea Lord Aislinn 는 다른 세력의 호감을 얻는 기존 메커니즘과 매우 흥미로운 변형을 가지고 있는데, 이는 그가 도시를 거의 차지하지 않고 정복한 정착지를 다른 세력에 주고 작은 전초기지를 가지고 있다는 뜻입니다. 그는 Dark Elves 의 Black Ark 메커니즘을 많이 사용하고 있으며, 매우 해양 중심의 군주입니다. Dragonship 함대는 그를 호드 세력으로 허용하지만, 여전히 복잡한 정치 문제를 다루고 있습니다. 이 부분만이 제가 플레이한 빌드에서 유일하게 작동하지 않았는데, Ulthuran 의 여러 구역을 지배하는 장군들을 삽입할 수 없었고, 그 부분을 게임 메커니즘에서 사용할 수 없었기 때문입니다. 이상하게도 다른 부분은 특정 엘프 지도자로부터 직접 도움과 버프를 받는 것이 문제없이 잘 작동했기 때문입니다...
Aislinn 에는 새로운 일반 군주와 영웅들, 새로운 저급 보병, 그리고 Dune 의 모래벌레 물판이라고밖에 설명할 수 없는 매우 화려한 몬스터들과 (진짜 지어낸 게 아니에요) 날아다니는 전차가 등장하는데, 한 버전에는 볼트 투척기가 달려 있습니다. 그는 매우 깔끔하고 평소처럼 하이 엘프지만, 다른 전설 군주들의 버프와 도움으로 인해 플레이 방식이 매우 다릅니다. 그의 캠페인에서 가장 큰 문제는 위치 때문에 명백한 적이 거의 다 떨어진다는 점인데, 이는 제가 거의 즉시 악마 땅을 공격하고 침공하겠다는 도박에도 불구하고Kairos Fateweaver
제가 새로 좋아하는 건 Dechala, The Denied One 예요. 세상에, 그 성경 이름들이 정말 좋아요. 또한 네 명 중 시작 위치가 가장 쉬워서 주변에 강한 적도 거의 없고, 확장 옵션도 많다. 그녀는 Malus Darkblade 같은 노예 메커니즘을 사용하며, Pleasure Palace 같은 가장 강력한 정착지에 대해 강한 제한을 두어 최고의 병사와 경제적 이점을 제공합니다. 이 반은 악마, 반은 인간인 그녀는 여섯 개의 팔을 가지고 있으며, 마법 무기도 두 배로 사용할 수 있어 미친 듯이 빠른 근접 전투 강력자입니다. 그녀는 이름 있는 전설 영웅, 새로운 보병, 그리고 더 중요한 원거리 보병을 가지고 있어 기본 전투가 훨씬 쉬워집니다. 플레이 스타일은 여전히 매우 빠르고 빠르게 진행되며, 군대 내 거의 모든 유닛이 유리 대포 같다.
마지막으로, 혼돈의 돌연변이 스폰으로 죽고 싶지 않다면 Sayl, The Faithless 가 있습니다. 그는 지도에 새로 추가된 프로비던스에서 시작하며, 게임 메커니즘을 해금하는 매우 강력하지만 어려운 퀘스트 전투와 Norscan 부족에 대한 멋진 추가 요소들, 예를 들어 옛 Hero Quest 게임에서 기억할 만한 전설적인 곰 같은 영웅 Fimirs 도 있습니다. 그의 게임 메커니즘은 매우 교묘하며, 특정 신에 대한 충성심이나 무력보다는 조작과 배신을 중심으로 합니다. 하지만 그의 위치는 매우 나쁘다. 처음에 뭘 하든 전설급 Chaos Dwarf 군주와 곤경에 빠지곤 했고, 초반에는 정말 강해요. 그들과 싸우면 평소 루틴보다 10-12턴 늦어지고, 퀘스트 전투와 결합하면 Sayl 와 함께 더 많은 노력이 필요합니다. 도 다른 세 명처럼 흥미로운 메커니즘을 가지고 있습니다.
모든 신규 군주에게 가장 중요한 점은 진영과 군주 전용 메커니즘이 복잡하거나 개별적인 것이 아니라 결합된 것이기 때문에 한 번에 알아야 할 것이 많다는 점입니다. 이 점이 마음에 들어요. 배울 수 없는 전략 게임은 아니지만 마스터하기는 어렵고, 군주 옵션이 100가지가 넘쳐서 모든 스타일을 위한 모든 요소가 있거든요.
가격이 아마도 문제일 것입니다. 작성 시점에서는 최종 가격은 알 수 없으나, 한 권당 €9, 세 권 모두 €25로 추정됩니다. 전설 군주 3명, 일반 군주 3명, 전설 영웅 3명, 일반 영웅 4명, Regiments of Renown 열 명, 그리고 새로운 메커니즘 위에 20개의 신규 유닛이 포함되어 있습니다. 하지만 Thrones of Decay 와 달리, 커스텀 Realms of Chaos 캠페인(스토리/내러티브 중심 부분)은 제공되지 않으며, Creative Assembly 개발자들이 출시 시 크게 다른 가격으로 깜짝 놀라게 하지 않는 한, 같은 가격에 훨씬 적은 콘텐츠를 제공하는 셈임을 공정하게 말씀드리고 싶습니다. 오해하지 마세요, 저는 결국 Immortal Empires 로 완전한 지배 승리를 이룰 거예요 - 원래 그렇게 되어야 하니까요 - 하지만 가격이 이전 DLC보다 훨씬 싸지 않는 한, 가격이 맞지 않다고 생각해요. 하지만 Immortal Empires 를 즐긴다면 해보세요. 게임 메커니즘이 재미있고, 다소 지루한 진영들에 심각한 업그레이드를 제공합니다.
















