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추천: Gamescom 2024 보도

Towerborne 는 "사람들이 오랫동안 사랑하는 게임"으로 만들어지고 있습니다.

"5분이나 10분 동안 플레이하고도 뭔가 대단한 것을 성취한 것 같은 기분이 들 수도 있고, 5시간 동안 플레이할 수도 있습니다."

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PC와 Xbox로 출시되는 게임 중 큰 히트작이 될 것으로 생각하지만 많이 언급되지는 않은 게임 중 하나는 개발자 Stoic의 곧 출시될 Towerborne 입니다. 종종 Castle Crashers 경쟁자로 묘사되며 최대 4명의 협동 모드와 롤플레잉 메커니즘을 제공합니다.

화요일 밤에 우리는 새로운 예고편을 볼 수 있었지만 Xbox Wire 를 통해 이제 많은 사진과 더 많은 정보를 받았습니다. Xbox Games Studios Publishing의 총괄 프로듀서인 Kristofor Mellroth는 이 게임의 목표 중 하나, 즉 오랫동안 플레이하고 싶을 정도로 재미있게 만드는 것에 대해 이야기합니다.

"우리 모두는 사람들이 오랫동안 사랑할 수 있는 게임을 만들겠다는 같은 목표를 가지고 있습니다. 처음부터 Towerborne 에 대한 접근 방식이 약간 다를 것이라는 것을 알고 있었습니다. 처음부터 매우 타깃팅하고 더 많은 청중을 구축함으로써 팀은 가장 복잡한 시스템을 계속 반복하고 연마하여 최대한 재미있게 만들 수 있습니다."

Stroic의 공동 창립자인 Arnie Jorgensen은 이전에 주로 싱글 플레이어 타이틀을 만든 후 이제 무료 플레이에 집중하기로 선택한 이유에 대해서도 설명합니다. 그들은 멀티플레이어 게임인 Banner Saga: Factions(역시 무료 플레이)를 작업하는 동안 커뮤니티와의 긴밀한 접촉을 놓친 것으로 밝혀졌습니다.

"그들은 우리가 전투를 구축하고 전반적으로 더 나은 게임을 만드는 데 도움을 주었고, 매일 피드백을 받고 업데이트를 했기 때문에 커뮤니티와 이야기하는 데만 하루에 세 시간을 보냈던 것 같습니다. 싱글 플레이어 게임 작업으로 돌아간 후 그 부분이 정말 그리웠기 때문에 다시 가져오게 되어 기쁩니다."

스토아학파는 또한 여러분이 모든 시간을 투자하는 게임을 만들고 싶지 않다는 것을 분명히 합니다. 아이디어는 당신이 일주일에 몇 분 또는 매일 몇 시간 동안 게임을 할 수 있어야 하고, 여전히 그것이 당신에게 즐거움과 무언가를 준다고 느낄 수 있어야 한다는 것입니다. 요르겐센 말한다:

"다른 사람들을 따라잡기 위해 매달 수백 시간을 투자할 필요가 없습니다. 하고 싶은 만큼 놀고, 나가서 다른 게임을하고, 다시 돌아와. 사람마다 게임을 플레이하는 방식이 다르다는 것을 인정하는 것이 중요합니다. 5분이나 10분 동안 플레이하고도 뭔가 대단한 것을 이룬 것 같은 기분이 들 수도 있고, 5시간 동안 플레이할 수도 있습니다."

아래에서 Gamescom 트레일러가 포함된 새로운 이미지를 모두 확인할 수 있습니다. Towerborne 는 2025년에 출시될 예정이지만 Steam의 얼리 액세스 베타는 9월 10일에 시작되며 그 이후에는 Xbox 게임 프리뷰로도 사용할 수 있습니다.

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리뷰. 작성자: Claus Larsen

개발자 Stoic은 Banner Saga 시리즈에서 조금 다른 것으로 점프하고 있으며 이미 이에 대해 매우 흥분하고 있습니다.



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