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추천: Gamescom 2024 보도

Towerborne 미리보기: 2024년 최고의 Xbox Game Studios 타이틀?

Stoic의 협동 액션 게임은 거대한 야망을 가지고 있는 것처럼 보이지만 이를 뒷받침하는 훌륭하고 인상적인 디자인 요소도 있는 것 같습니다.

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세상에는 매우 야심찬 게임들이 많이 있으며, 헤아릴 수 없는 경험과 잠재력을 제공한다고 주장하지만 그들이 증명하는 정상에 도달하지 못하는 타이틀도 있습니다. Stoic 의 Towerborne 는 이 범주에 속하지 않을 것 같으며, 적어도 Gamescom에서 경험한 실습 데모와 스튜디오 설립자와의 소규모 Q&A 세션이 전부였다면 그렇습니다.

Towerborne 는 격투 전투와 보드 게임과 같은 타일 탐험의 아름다운 매시업입니다. 완전히 거대한 세계 지도를 타일별로 정복하여 새로운 지역에 도달하고, 전리품을 수집하고, 영웅을 향상시키고, 파워 레벨을 높여 지도의 더 먼 부분에 도달하여 훨씬 더 어려운 적과 맞서는 게임입니다. 게임 원리는 단순하고, 메커니즘은 간단하지만, 사회적 요소와 협동 플레이에 대한 엄청난 강조 덕분에, Towerborne 는 힘들이지 않고 재미있는 비디오 게임으로 다가올 수 있으며, 만족스러운 방식으로 여러분의 시간을 몇 시간이고 소비할 것 같습니다.

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우선, 전투에 집중하겠습니다. 철저하게 진행형 격투 게임으로, 무기 유형과 능력에 따라 각각 다른 네 가지 클래스 유형 중 하나를 사용하여 한 번에 화면을 가득 채우는 다양한 적들을 주먹으로 때리고, 베고, 날려버립니다. 과거의 상징적인 진행형 격투 게임만큼 어렵지는 않지만, 아군과 협력하고, 서로를 보호하고 치유하고, 다가오는 더 치명적인 위협에 집중하지 않으면 한계에 부딪히게 될 것입니다. 물론, Towerborne 는 때때로 너무 복잡해져서 전투가 한창일 때 무엇을 하고 있는지 정확히 파악하는 것이 귀찮을 수 있지만, 대부분의 경우 이 게임은 같은 카테고리의 모든 최고의 게임들이 제공하는 정말 재미있고 스릴 넘치는 느낌을 가지고 있습니다.

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여기에 게임 플레이가 매우 다양합니다. 당신은 놀랍도록 애니메이션화된 다양한 생물 군계와 위치로 모험을 떠나 모든 종류의 고유한 적 변종과 싸우게 되며, 각각은 대안적인 방식으로 부과되는 도전에 접근해야 합니다. 심지어 극복해야 할 보스가 있기 때문에 이해하고 숙달해야 할 메커니즘이 근본적으로 다르며, 훨씬 더 큰 체력 풀이 필요하므로 여러분과 팀은 그들이 가하는 위협을 극복하기 위해 훨씬 더 응집력 있고 조정해야 합니다. 예를 들어, 최전방에서 탱커를 사용하는 기사, 빠르고 민첩한 전투원이 되는 쌍검 도적, 그리고 놀라운 아트 디렉션과 색상 팔레트를 훨씬 뛰어넘는 기상천외한 빌드 제작 옵션을 제공하는 쉽고 광범위하게 커스터마이징할 수 있는 클래스를 결합하면 Towerborne 가 특별해질 수 있는 모든 핵심 구성 요소가 갖추어져 있습니다.

그러나 Towerborne 에 관해서 저를 정말로 놀라게 한 것은 이 중 어느 것도 아니었고, 오히려 Stoic 가 설계한 기반이었고 그들이 당신을 놀라게 할 방식으로 이 게임을 지원하고 성장시킬 수 있게 해주었습니다. 오버월드는 앞서 언급한 타일로 나뉘어져 있으며, 주변을 돌아다니기 위해 타일 사이를 이동하면서 각 개인이 지도의 새로운 영역에 접근하기 위해 보유하고 있는 도전을 완료합니다. 각 타일은 플레이어가 이기는 데 약 10-15분이 걸릴 것이며 내가 개인적으로 즐겼던 게임의 맛은 수백 개의 타일이 있는 것 같았습니다. Stoic 님은 제가 볼 수 있는 것은 파워 레벨 1-3이고 4는 맵을 약 30% 정도 확장할 것이라고 말했으며, 얼리 액세스 단계에서 최소 레벨 10(아마도 그 이상)까지 확장할 계획을 가지고 있으며 그 이후에 최종 게임 옵션을 탐색할 계획이라고 말했습니다. 이미 Towerborne 의 규모를 알 수 있지만, 저에게 가장 큰Stoic 것은 가 타일 시스템이 처음부터 설계되어 팀이 쉽고 원활하게 새 타일을 추가하고 타일을 교체할 수 있도록 설계되었다고 설명한 것입니다.

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네, 계속하기 전에 저는 거대한 사회적, 협동적 초점이 소수의 사람들을 미루게 할 수 있다는 것을 덧붙이고 싶습니다. 그것은 공정한 비판입니다. Towerborne 는 기본적으로 혼자서 플레이할 수 있고 게임이 이를 절대적으로 지원하지만, 협동 프로젝트이기도 하므로 혼자서 극복해야 하는 악몽 같은 보스를 만나고, 아군 없이 거대한 지도를 통해 작업해야 하며, 분대 없이는 훨씬 덜 재미있을 것입니다. 그리고 Belfry 소셜 허브도 함께 돌아다닐 분대가 없으면 무한히 더 외로워질 것입니다. 하지만 게임이 한 번에 모든 관객을 만족시킬 필요는 없으며, Towerborne 가 협력하는 것과 같은 방식으로 단독 제품으로서 반드시 뛰어나지 않다는 것에 화가 나는 것은 맥도날드의 프라이드 치킨이 KFC만큼 좋지 않다고 불평하는 것과 같습니다.

하지만 어쨌든, 제가 말하고자 하는 요점은 Towerborne 가 애초에 견고하고 인상적인 게임이 될 수 있는 모든 적절한 기능과 기관을 갖추고 있지만, 무서운 스케일에 의해 지원되고 강화된다는 것입니다. 게임스컴에서 플레이한 타이틀 버전은 복잡하고 세련되게 느껴졌으며 얼리 액세스 데뷔가 큰 성공을 거둘 것이라는 큰 믿음을 주었지만, 특히 실제로 게임이 얼마나 좋았는지를 고려할 때 애초에 EA 데뷔가 왜 필요한지에 대한 질문을 숙고하게 되었습니다. Stoic 님께서 언급하셨듯이, 이는 팀이 선수들을 기니피그처럼 사용해서, 원하신다면, 이미 가지고 있는 놀라운 시스템을 적절하게 스트레스 테스트하고 완벽하게 만들어서 최종적인 1.0 데뷔가 우리를 놀라게 할 수 있도록 하기 위함이라고 언급했습니다. 내가 경험 한 게임의 짧은 데모에서, 나는 그것을 의심 할 이유가 전혀 없습니다... Towerborne 를 놓치고 싶지 않을 것입니다.

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리뷰. 작성자: Claus Larsen

개발자 Stoic은 Banner Saga 시리즈에서 조금 다른 것으로 점프하고 있으며 이미 이에 대해 매우 흥분하고 있습니다.



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