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Call of Duty: Black Ops 6

Treyarch는 PC에서 Black Ops 6의 옴니무브먼트와 인텔리전트 무브먼트가 일반 무기에 비해 불균형하지 않을 것이라고 약속합니다.

콘솔과 PC의 하드코어 팬이라면 불공평한 이점을 가진 사람에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

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Call of Duty: Black Ops 6 는 프랜차이즈에 몇 가지 큰 변화를 가져오고 있지만, 프랜차이즈에 추가된 가장 중요한 것 중 하나는 원하는 곳 어디에서나 전력 질주하고 다이빙할 수 있는 새로운 메커니즘인 Omnimovement가 될 것입니다.

일부 플레이어는 옴니무브먼트와 인텔리전트 무브먼트에 대해 우려할 수 있으며 우리가 익숙한 이전의 일반 무브먼트와 어떻게 비교될지 걱정할 수 있습니다. 게임 디자인 디렉터 맷 슈란츠(Matt Schrantz)는 게임 출시 후 어떤 형태가 될 것이라고 생각하는지에 대해 이야기했습니다.

"우리는 Intelligent Movement와 같은 것을 통해 각 개인에게 특별한 관심을 기울였습니다.
게임패드와 컨트롤러에 대해 생각하면서 실제로 떠올랐지만, 키보드와 마우스에서도 훌륭하게 작동합니다"라고
Schrantz는 말했습니다. "프레젠테이션에서 말씀드렸듯이, 저희는 실제로 제 무기 리드, 오랜 키보드 및 마우스 플레이어와 같은 일부 플레이어를 전환시켰고, 인텔리전트 무브먼트를 도입한 후에는 더 이상 클릭할 필요가 없었습니다. 나는 그가 컨트롤러를 조금 더 자주 집어 드는 것을 보았다. 하지만 우리는 주변부나 기술 수준에 관계없이 항상 균형을 맞추기 위해 노력하고 있으며, 앞서 말했듯이 인텔리전트 무브먼트와 같은 것이 등장할 때입니다."

플레이어들이 이러한 옵션을 선택함으로써 큰 이점을 얻을 수 있느냐는 질문에 Schrantz는 다음과 같이 답했습니다.

"아까 말씀드렸듯이 목표는 선수들이 어떻게 해야 하는지가 아니라 무엇을 하고 싶은지에 집중할 수 있도록 하는 것입니다. 그것은 항상 첫날부터 목표였습니다. 따라서 수동으로 수행할 수 없는 이점이나 기회를 제공하지 않습니다. 각 플레이어가 선호하는 플레이 스타일을 서비스하는 것이 중요합니다. 그것도 접근성 기능이라고 생각합니다. 예를 들어, 관절염이나 손에 문제가 생겨 버튼을 클릭할 수 없는 경우, 그리고 L3를 클릭하는 데 지친 경쟁적인 플레이어이든, 때로는 L3를 클릭하는 것이 지겨워서, 스틱을 앞으로 밀어서 전력 질주하고 싶은 플레이어이든, 다양한 플레이어를 위한 것입니다. 따라서 모든 상황에 적용할 수 있는 기능은 아니며, 모든 플레이어가 지능적인 움직임 설정 제품군을 살펴보고 선호하는 설정을 찾을 수 있기를 바랍니다."

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Call of Duty: Black Ops 6

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