한국어
Gamereactor
뉴스
Call of Duty: Black Ops 6

Treyarch는 PC에서 Black Ops 6의 옴니무브먼트와 인텔리전트 무브먼트가 일반 무기에 비해 불균형하지 않을 것이라고 약속합니다.

콘솔과 PC의 하드코어 팬이라면 불공평한 이점을 가진 사람에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

HQ

Call of Duty: Black Ops 6 는 프랜차이즈에 몇 가지 큰 변화를 가져오고 있지만, 프랜차이즈에 추가된 가장 중요한 것 중 하나는 원하는 곳 어디에서나 전력 질주하고 다이빙할 수 있는 새로운 메커니즘인 Omnimovement가 될 것입니다.

일부 플레이어는 옴니무브먼트와 인텔리전트 무브먼트에 대해 우려할 수 있으며 우리가 익숙한 이전의 일반 무브먼트와 어떻게 비교될지 걱정할 수 있습니다. 게임 디자인 디렉터 맷 슈란츠(Matt Schrantz)는 게임 출시 후 어떤 형태가 될 것이라고 생각하는지에 대해 이야기했습니다.

"우리는 Intelligent Movement와 같은 것을 통해 각 개인에게 특별한 관심을 기울였습니다.
게임패드와 컨트롤러에 대해 생각하면서 실제로 떠올랐지만, 키보드와 마우스에서도 훌륭하게 작동합니다"라고
Schrantz는 말했습니다. "프레젠테이션에서 말씀드렸듯이, 저희는 실제로 제 무기 리드, 오랜 키보드 및 마우스 플레이어와 같은 일부 플레이어를 전환시켰고, 인텔리전트 무브먼트를 도입한 후에는 더 이상 클릭할 필요가 없었습니다. 나는 그가 컨트롤러를 조금 더 자주 집어 드는 것을 보았다. 하지만 우리는 주변부나 기술 수준에 관계없이 항상 균형을 맞추기 위해 노력하고 있으며, 앞서 말했듯이 인텔리전트 무브먼트와 같은 것이 등장할 때입니다."

플레이어들이 이러한 옵션을 선택함으로써 큰 이점을 얻을 수 있느냐는 질문에 Schrantz는 다음과 같이 답했습니다.

"아까 말씀드렸듯이 목표는 선수들이 어떻게 해야 하는지가 아니라 무엇을 하고 싶은지에 집중할 수 있도록 하는 것입니다. 그것은 항상 첫날부터 목표였습니다. 따라서 수동으로 수행할 수 없는 이점이나 기회를 제공하지 않습니다. 각 플레이어가 선호하는 플레이 스타일을 서비스하는 것이 중요합니다. 그것도 접근성 기능이라고 생각합니다. 예를 들어, 관절염이나 손에 문제가 생겨 버튼을 클릭할 수 없는 경우, 그리고 L3를 클릭하는 데 지친 경쟁적인 플레이어이든, 때로는 L3를 클릭하는 것이 지겨워서, 스틱을 앞으로 밀어서 전력 질주하고 싶은 플레이어이든, 다양한 플레이어를 위한 것입니다. 따라서 모든 상황에 적용할 수 있는 기능은 아니며, 모든 플레이어가 지능적인 움직임 설정 제품군을 살펴보고 선호하는 설정을 찾을 수 있기를 바랍니다."

Summer Game Fest 관련 소식과 Call of Duty: Black Ops 6 의 게임플레이에 대해 자세히 알아보세요.

Call of Duty: Black Ops 6

관련 글

Call of Duty: Black Ops 6 Score

Call of Duty: Black Ops 6

리뷰. 작성자: Ben Lyons

Treyarch가 돌아와 캠페인, 멀티플레이어, 좀비 팬 모두를 사로잡을 장기 실행 시리즈에 꽉 찬 고품질 할부를 제공했습니다.



다음 콘텐츠 불러오는 중