트로이 베이커는 자신의 게임 개발 야망에 대해 이렇게 말합니다: "나는 가능한 한 많은 이야기를 전하려고 여기 있고, 그걸 하다 보면 죽을 수도 있다"
우리는 베이커와 이야기를 나누며 그가 과거에 작업했던 모든 명성 높은 스튜디오들을 "통합"할 계획이라는 점을 알게 되었습니다.
최근에 비디오 게임 성우 왕가인 트로이 베이커가 실제 게임 개발 분야에 진출하며 자신이 사랑하는 매체에 더욱 전념할 예정이라는 사실이 밝혀졌습니다. 그가 업계에서 오랜 세월 쌓아온 경험과 다양한 주요 명성 높은 스튜디오들과의 경험을 결합해, 이들 모두의 일부를 모아 미래를 위한 강력한 템플릿과 공식을 만드는 회사에 쏟아붓는 것이 목표였습니다.
이 모든 것은 베이커의 광범위한 계획 중 아직 매우 초반이지만, 인디아나 존스의 목소리인 잭 페퍼, 그리고 데스 스트랜딩의 힉스 등 최근 세 명의 사례를 코믹콘 나폴리에서 만나면서, 우리는 베이커가 개발 분야에서 무엇을 이루고자 하는지, 그리고 게임 출시가 현대에도 기적이라는 점에 대해 물었습니다.
"배송되는 게임은 기적이야. 운명의 법칙에 따라 실패할 운명이고, 그렇지 않으면 적어도 평범함의 궤도에서 벗어날 수 있다. 이러다니 미친 짓이야. 우리가 하는 일은 정말 미친 짓이에요. 하지만 해결해야 할 문제는 아니라고 생각해요. 파도를 진정시키려는 시도라는 의미인 것 같아요. 당신은 바다에서 헤엄치고 있지만, 저는 점점 더 해안에서 멀어지며 헤엄치고 있습니다. 그래서 저는 처음부터 그렇게 해왔습니다. 그래서 저는 어디까지 갈 수 있는지 계속 지켜볼 생각입니다. 다행히도 저는 업계 최고의 분들에게서 배웠고, 이 업계에서는 스튜디오 사이에 매우 분리되어 있는 것이 쉽다고 생각합니다. 만약 새로운 스튜디오에 정말 훌륭한 교훈의 계보를 전할 수 있다면, 바로 이 방식이 바로 너티독이 해낸 방식입니다. 이것이 MachineGames가 이를 처리한 방식입니다. 그런 것들을 하나로 합쳐내는 것은 정말 멋진 도전이라고 생각합니다. 그래서, 네, 저는 [오스틴 윈토리]처럼 가능한 한 많은 이야기를 전하려고 여기 있어요. 우리 둘 다 죽을 거예요."
아래에서 베이커와의 전체 인터뷰를 볼 수 있으며, 뛰어난 작곡가 오스틴 윈토리가 AI와 앞으로의 프로젝트 등 다양한 주제에 대해 이야기합니다.