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Two Point Museum

Two Point Museum 미리보기: 익숙하지만 신선한 시뮬레이션

투 포인트 공식은 이전 두 경기에서 재미를 느꼈는데, 세 번째 연속으로 할 수 있을까요? 우리가 본 바에 따르면... 절대로.

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시뮬레이션 게임에 관해서는 많은 타이틀이 따르는 경향이 있는 확립된 프레임워크가 있습니다. Two Point (오늘날의 경우), Planet 시리즈, 최근의 Galacticare 등 목록은 계속되며, 구조는 종종 매우 유사하여 하나에 익숙해지면 나머지도 쉽게 익힐 수 있습니다. 2024년 한 해 동안 Galacticare를 리뷰하고 Planet Coaster 2 를 여러 번 미리 본 후 이것이 매우 분명해졌기 때문에 Two Point Studios ' Two Point Museum 에 약간 놀랐지만 약간 놀랐던 것 같습니다.

나는 약간 Two Point 베테랑으로, 과거에 Two Point Hospital 와 Two Point Campus 를 자주 방문했던 사람이므로 Museum 에 들어가면서 거의 똑같은 것을 기대했습니다. 나는 내가 운영하는 건물과 시설을 개선하기 위한 목적으로 사용되는 방들로 가득 찬 빈 캔버스를 기대하고 있었다. 저는 플롯을 커스터마이징하고 향상시킬 수 있는 보조 장식 세트와 그 위에 제가 당면한 작업을 얼마나 잘 또는 제대로 완료하고 있는지 설명하는 시뮬레이션 통계 및 정보의 전체 목록을 기대했습니다. 기본적으로 Hospital 또는 Campus 공식을 예상했지만 박물관 템플릿으로 옮겼고, 표면 아래에 분명히 존재하지만 근본적으로 약간 다르게 작동하는 게임이기도 합니다.

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박물관을 생각할 때 당신은 역사를 통틀어 유물로 가득 찬 거대한 개방적이고 광택이 나는 건물을 상상합니다. 대학 캠퍼스와 병원을 연상시키는 좁은 복도와 빽빽한 도시 계획은 Two Point Museum 의 작동 방식에 직접적으로 영향을 미친다고 생각하지 않습니다. 이것은 직원/학생의 요구를 충족시키기 위해 간결하고 제한된 영역에 많은 방을 넣는 방법을 알아내는 게임이 아닙니다. 아니요, 이것은 장식과 예술적 감각에 관한 게임입니다. 무수히 많은 다양한 역사적 물품과 상품을 열린 공간에 통합한 다음 유용한 정보 게시판, 방문객이 현금을 기부할 수 있는 장소, 더 나은 경험을 위한 추가 감각으로 이를 향상시키고, 전반적으로 직접 방문하고 싶을 만큼 환상적이고 놀라운 박물관을 만드는 방법에 관한 것이기 때문에 덜 엄격하고 공식적이며 더 개방적이고 자유롭습니다.

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요점은, Two Point Museum 는 기본적으로 Two Point Hospital 및 Two Point Campus 와 같이 플레이하며, 핵심 원칙이 바뀌고 바뀌었다는 점을 제외하고는 해당 게임에서 볼 수 있었던 것과 동일한 메커니즘과 도구를 모두 사용한다는 것입니다. 이러한 유형의 게임을 어떻게 즐기느냐에 따라 긍정적인 변화일 수도 있고 부정적인 발전처럼 들릴 수도 있지만, 가장 중요한 것은 가능한 한 많은 돈을 버는 것과 그 과정에서 별과 찬사를 받을 수 있는 높은 품질의 경험을 만드는 두 가지 핵심 목표가 여전히 달성해야 한다는 것입니다.

Two Point Museum
Two Point MuseumTwo Point Museum

저는 사실 이 방향의 변화를 정말 좋아하는데, 세 번째 연재 후에 약간 반복적으로 느껴질 수 있는 공식에 대한 독특한 해석을 제공하기 때문입니다. 벽과 방 크기에 대한 장식과 감각에 더 집중할 수 있는 자유는 새로운 관점으로 게임을 플레이할 수 있게 해줍니다. 선사 시대 발견물을 중심으로 박물관의 정교한 섹션을 구성하는 데 한 시간을 할애할 수 있으며, 관목과 암석이 감각을 더하는 중앙 장식품이 중심이 되며, 경비원의 감시를 받는 기증품 수집가 근처의 구석에 정확하게 배치된 벤치와 좌석이 자리 잡고 있습니다. 이 섹션의 바닥 타일을 사용자 정의하고, 배경 화면을 조정한 다음, 가이드가 정의되고 매력적인 인터랙티브 프레젠테이션을 통해 방문객을 안내하는 투어 스테이션을 설정하고, 아이들은 이 지역을 테마로 한 세트에서 놀 수 있습니다. 선사 시대 물품을 판매하는 선물 가게와 비공개로 운영되는 상점, 유물을 연구하고 전시물을 더욱 향상시키는 특전을 제작하는 분석실이 있을 수 있습니다. 그리고 무엇보다도 사업이기 때문에 부유한 수집가들이 자신의 컬렉션을 위해 유물을 대량으로 인상된 가격으로 구매하려고 시도하는 경우가 있을 수 있으며, 위생 검사관이 박물관이 얼마나 깨끗하고 안전하게 유지되고 있는지 판단하는 동안에도 마찬가지입니다. 또는 대신 수족관이나 식물 테마로 트렌드를 바꿀 수 있습니다. 다시 말씀드리지만, 이 모든 것은 Two Point 경험이지만, 몇 가지 새로운 메커니즘으로 더욱 강화된 독특한 Two Point 경험입니다.

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Two Point Museum 의 가장 큰 변화는 세계 지도와 같은 활동으로, 직원들을 멋진 모험에 보내 놀라운 아이템과 역사적 발견물을 발견하고 가져오는 것입니다. 먼지가 많은 사막으로 가서 공룡 뼈를 찾고, 울창한 정글에서 기이한 식물을 찾고, 광활한 바다로 가서 환상적인 물고기를 잡을 수 있습니다. 이 메카닉은 약간 Evil Genius 2 로 설계되었는데, 주로 당면한 작업을 계획한 다음 팀을 헬리콥터에 태워 보내고 그들이 돌아오기를 기다리는 동안 Two Point County 에서 더 복잡하고 중요한 박물관 관리 업무를 진행합니다. 얼마나 많은 탐험을 떠나는지에는 제한이 없지만, 자금 조달에 비용이 들고, 박물관에서 돈을 구하는 것이 항상 쉽지는 않기 때문에 역사의 중요한 부분을 계속 전시하거나 연구하고 대신 미래에 계속 그렇게 할 수 있는 수익을 제공하기 위해 이익을 얻는 데 어려움이 있습니다.

Two Point Museum
Two Point MuseumTwo Point Museum

전형적인 Two Point 방식으로, Two Point Museum 는 독특하지만 황량한 박물관을 건설하고 번영하는 시설로 바꾸는 캠페인 모드도 제공합니다. 기본 사항을 가르치기 위해 고안된 보다 중립적인 지역에서 시작하여 Passwater Cove 로 이동하여 수족관 테마 박물관을 만들거나 대신 Wailon Lodge 로 이동하여 초자연적 현상을 받아들이게 됩니다. 다양한 박물관 위치에서 획득한 모든 별은 Curator Class 에 반영되며, 이 등급은 커리어 동안 더 인상적인 박물관을 지을수록 증가하며, 현재 소속된 박물관 위치에 관계없이 더 많은 보상과 옵션을 이용할 수 있습니다. 이런 식으로 다시 모든 것이 매우 정통 Two Point 이지만 그들이 말했듯이 "고장 나지 않았다면 고치지 마십시오."

Two Point Museum 가 출시되기까지 아직 몇 달이 남았다는 점을 고려하면 Two Point Studios 가 이 미리 보기 세션 동안 제 경험에 영향을 미친 몇 가지 영역을 대상으로 하는지 확인하고 싶습니다. 일부 배치 시스템과 메커니즘은 마우스로도 약간 거칠고 다루기 어렵게 느껴졌으며 직원은 작업을 수행할 때 약간 신뢰할 수 없는 경향이 있습니다. 식물학 전문가들이 식물을 살리기 위해 물을 주고 유지하는 방법을 추적하지 못하기 때문에 내 식물 보물이 죽는 경우가 자주 있었습니다. 다양한 작업을 관리하고 수많은 팝업을 체크할 때 원하지 않는 것은 쓸모없는 직원을 세세하게 관리해야 하는 것입니다...

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그러나 이것 외에는, Two Point Museum 에서 나를 실망시키거나 더 많은 것을 원하게 만드는 부분은 실제로 없었습니다. Two Point 공식은 만들어진 이래로 쉽고 쉬운 엔터테인먼트였으며 Museum 에서 우리는 그것이 다시 한 번 계속되는 것을 보고 있습니다. 이것은 시그니처 Two Point 유머와 매력을 유지하는 유쾌하고 간단한 시뮬레이터로 형성되고 있으며, 모두 매우 저렴해 보이는 가격대(현재 Steam 에서 £24.99)입니다. 저는 프리뷰에서 가격표를 참조하지 않는 경향이 있지만, 제가 본 바에 따르면 많은 AAA 프로젝트 비용의 절반도 안 되는 비용으로 상당한 양의 게임을 얻을 수 있습니다. 2025년 3월은 이보다 더 빨리 올 수 없습니다.

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