영국 개발사 Two Point Studios, Two Point Campus 의 마지막 게임은 미래에 관한 것으로, 여러분은 오늘의 순수한 젊음을 내일의 모범 시민으로 빚어내는 임무를 맡았습니다. 곧 출시될 게임을 통해 개발자는 완전히 반전하고 대신 과거를 바라봅니다. 고대의 과거를 기억하십시오.
올해 하반기에 출시될 예정인 Two Point Museum 는 그 자리를 채울 마지막 사람이 기부 항아리에 남아 있는 여분의 잔돈을 가지고 도망친 후 경험이 부족한 큐레이터의 입장이 됩니다. 텅 빈 건물과 얼마 안 되는 자금만 가지고 있는 상황에서 우리가 가장 먼저 하는 일은 당연히 직원을 고용하고 전시물을 추가하는 것입니다. 모든 종류의 어트랙션 기반 시뮬레이터 코스와 동등하지만 고대 화석을 구하기가 쉽지 않다는 함정이 있습니다.
각 주요 아이템이 독특하고 획득하기 위해 노력해야 하는 이러한 측면이 처음에 Two Points Studios 를 박물관 테마에 매료시킨 것이라고 개발자가 Gamescom에서 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어들이 이 놀라운 전시품의 컬렉션을 쌓아 전시하는 이 아이디어가 정말 마음에 들었습니다. 그것은 즉시 우리를 매우 흥분시켰습니다. 이것들을 어떻게 얻을 수 있을까요? Two Point Hospital 에서 트리트먼트 기계를 구입하는 것처럼 그냥 가서 구매할 수는 없습니다"라고 디자인 디렉터 Ben Huskins는 말합니다.
그렇다면 고대의 뼈와 화석은 어떻게 얻을 수 있을까요? 게임이 첫 번째 탐험을 보내는 데 시간을 낭비하지 않기 때문에 빠르게 답을 찾을 수 있습니다. 탐험을 가려면 박물관 바로 밖에 편리하게 주차되어 있는 대형 헬리콥터를 클릭합니다. 그런 다음 직원, 가급적이면 일종의 전문가를 선택하고 목적지를 선택합니다. 이를 통해 성공 확률, 가능한 보상 등을 볼 수 있습니다. 또한 구급 상자 및 조사 도구와 같은 장비를 가져오거나 더 많은 탐험 대원을 가져오도록 선택할 수 있으며, 모두 희귀 아이템이나 화석을 얻을 확률을 높입니다. 하지만 주의하세요: 원정대가 남쪽으로 내려갈 경우 직원이 부상을 입거나 실종될 수도 있습니다.
이전 Assassin's Creed 타이틀과 같은 다른 많은 게임에서는 유사한 시스템이 반쯤 구워지고 고정되어 있지만 Two Point Museum 에서는 탐험이 경험의 통합된 부분처럼 보입니다. 예를 들어, 직원을 교육하면 박물관에서 그리고 고대 정글 및 발굴 현장을 횡단할 때 유용성이 향상됩니다. Two Point Museum 의 총괄 프로듀서인 조 콜러(Jo Kohler)에 따르면, 어떤 지역을 탐험하느냐에 따라 탐험과 궁극적으로 집으로 가져오는 전리품도 달라집니다 : "저희는 사람들이 독특한 경험을 할 수 있기를 간절히 바랐고, 지도 탐험은 그 점에 정말 도움이 됩니다. 당신은 남쪽으로 갈 수 있고, 나는 동쪽이나 서쪽으로 갈 수 있습니다. 궁극적으로, 여러분은 다양한 전시물을 발견하게 될 것이며, 이를 통해 다양한 게임플레이 상호작용과 박물관 내에서 해결할 수 있는 다양한 도전 과제를 얻을 수 있을 것입니다."
탐험에 대한 흥미로운 점 중 하나는 당신이 무엇을 하는지 결코 알 수 없다는 것입니다.
직원이 가져올 수 있습니다. 오래된 쓰레기일 수도 있고 귀중한 유물일 수도 있습니다. 이 게임은 각 탐험이 끝날 때마다 마치 전리품 상자인 것처럼 거대한 상자를 열 수 있도록 하여 이러한 측면을 향상시킵니다. 세션이 끝나자마자 저는 더 큰 세트의 일부인 공룡 뼈를 가져오는 데 성공했고, 정글에 또 무엇이 숨겨져 있는지 빨리 발견하고 싶습니다.
물론, 모든 상자를 운반하는 것은 시작에 불과하며, 전시품을 매력적인 방식으로 배치해야 합니다. 시간이 조금 부족했기 때문에 쉬운 옵션을 선택하고 고대 화석을 모든 종류의 플라스틱 문신으로 둘러싸서 값싼 테마 파티에서 나온 것처럼 보이게했습니다. 놀랍게도 이것은 효과가 있었고 내 전시회의 점수를 높여 기부금으로 이어질 수 있었고 이는 일반 입장료에 대한 중요한 보충 자료였습니다. 하지만 안심하세요. 싸구려 구경거리가 전부가 아니라고 Huskins는 밝힙니다.
"박물관에서 학습은 매우 중요합니다. 우리는 사람들이 엔터테인먼트 측면만큼이나 그것에 공감할 것이라고 생각했습니다. 그래서, 우리는 게임에는 전시물 옆에 정보 게시판을 세워야 하는 지식 시스템이 있습니다. 분석실도 있으며, 화석에 대한 연구를 통해 보드에 넣을 수 있는 더 많은 정보를 얻을 수 있습니다. 이 분석을 통해 직원들을 위한 혜택도 얻을 수 있습니다."
연구는 게임에서 중요한 부분을 차지하지만, 개발 과정에서도 매우 중요했습니다. 제가 알기로는, Two Point Studios 는 직접 고고학 발굴을 하지는 않았지만(어쨌든 게임의 그 부분은 인디아나 존스에서 더 영감을 받은 것 같습니다), 그들은 많은 박물관을 방문하고 사업에 관련된 몇몇 사람들과 이야기를 나눴습니다. "우리는 박물관 중 한 곳의 백스테이지에 갔는데, 정말 흥미로웠어요"라고 Kohler는 회상합니다. "대중에게 공개되지 않은 전시품도 있고, 재미를 주고 싶어서 정확히 복제하지는 않았지만 보안 시스템까지 조사했습니다. 아티스트들은 조명과 바닥의 간격 같은 것들을 살펴보기 위해 몇 차례 함께 가기도 했습니다."
실생활에서 영감을 얻었든 아니든, 이 게임은 여전히 Two Point 게임이며, 개발자들은 여전히 불이 붙거나 고장날 수 있다고 확신합니다. 얼어붙은 원시인은 온도를 낮추지 못하면 탈출하여 혼란을 일으킬 수도 있습니다. 게임을 플레이하는 동안, 나는 또한 이 보석과 같은 박물관 확성기에서 나오는 많은 유머를 발견했습니다: "비상 사태의 경우, 전시품은 먼저 대피합니다. 그들은 대체 불가능한 존재야, 넌 대체 불가능한 존재야." 나는 분명히 이것에 공감할 수 있습니다, 왜냐하면 바보 같은 방문객들이 왔다가 가는 동안 당신의 전시회는 영구적입니다. 그리고 다시 한 번 다른 위치를 이동하는 캠페인 모드가 있지만 Two Point Studios 은 이번에는 조금 더 오래 머물기를 원합니다.
"우리는 이전 게임들에서 했던 것보다 조금 더 발전했습니다." 허스킨스가 말합니다. "별점을 받았고, 병원이나 캠퍼스에서 세 번의 선발 출전을 하면 대부분의 선수들은 그 위치에서 끝났다고 느꼈습니다. Museum 를 통해 사람들이 자신의 창작물에 애착을 느끼도록 하고 싶었습니다. 당신이 컬렉션에 애착을 느끼는 이유는 독특한 물건을 찾기 때문만이 아니라, 레이아웃을 실험하고, 장식하고, 커스터마이징하는 데 오랜 시간을 보내기 때문이기도 합니다. 우리는 사람들이 박물관에 대한 애착이 매우 강하다는 것을 알게 되었기 때문에 사람들이 박물관을 계속 방문해야 할 이유를 제공하고 싶었습니다."
개발자들은 같은 위치에 여러 테마를 적용할 수 있다고 말했는데, 이는 실제로 꿈의 박물관을 지을 수 있다는 것을 의미하며, 원한다면 악몽을 지을 수 있다는 것을 의미합니다. 캠페인에서 새로운 아이템이 잠금 해제되면 이전 위치로 돌아가 계속 건설할 수 있습니다. 말할 필요도 없이, 게임을 잠깐 접하는 동안에는 그렇게까지 이해하지는 못했지만, Two Point Museum 는 접근하기가 매우 쉽고, 가까운 장래에 출시되면 입장료가 그만한 가치가 없을 것이라는 데 의심의 여지가 없기 때문에 여전히 많은 재미를 느꼈습니다.