지난달 가장 호평을 받은 게임 출시는 아마도 Star Wars Outlaws 일 것입니다. 불행히도 많은 사람들이 기대했던 시청률을 얻지 못했고 판매량이 그다지 좋지 않았다는 확인되지 않은 보고가 있었습니다.
이제 Ubisoft의 사장인 Yves Guillemot는 회사 직원들에게 보낸 내부 서한에서 이를 확인했으며, 그 편지에서 그는 무엇보다도 ( Insider Gaming을 통해) 다음과 같이 썼습니다.
"Star Wars Outlaws '의 초기 판매량은 원작 3부작의 본질과 풍부함을 충실히 표현한 게임의 충실함을 인정한 플레이어들의 견고한 평가에도 불구하고 예상보다 부진한 것으로 판명되었습니다: 메타크리틱 76점, PS 스토어 3.85/5점, Xbox 8.4/5점, 에픽 4.4/5점. 플레이어들은 디테일 감각과 그래픽의 아름다움, 평판 시스템의 효율성, 닉스와 같은 사랑스러운 캐릭터를 칭찬했지만, 일부는 개선해야 할 부분도 언급했습니다."
Guillemot는 계속해서 비판을 들었으며 "개발 팀은 이미 저장 문제, 스텔스 메커니즘, 더 빈번한 퀘스트 체크포인트에 중점을 두고 이 작업에 열심히 노력하고 있으며, 더 나은 NPC AI 개발 팀은 이미 저장 문제, 스텔스 메커니즘, 더 빈번한 퀘스트 체크포인트, 더 나은 NPC AI에 중점을 두고 이 작업을 열심히 진행하고 있습니다"라고 설명합니다.
소비자들은 미완성 상태로 출시된 게임에 대해 점점 더 인내심을 잃고 있으며, 이는 서한에서도 언급되었습니다(그리고 Assassin's Creed Shadows 를 연기하기로 한 결정의 배후에 있다고 합니다). 우리는 이것이 미래의 Ubisoft 게임, 회사의 전반적인 전략, 그리고 현재 화려하지만 실적이 저조한 두 개의 라이선스 타이틀을 연속으로 제공하는 Massive에 어떤 의미를 갖는지 볼 것입니다. 첫 번째는 9개월 전에 선보인 Avatar: Frontiers of Pandora 입니다.
Star Wars Outlaws 가 상업적으로 더 잘 되지 않았다는 사실에 놀랐습니까?