2월, Skull and Bones 가 오랜 개발 기간을 거쳐 드디어 출시되었습니다. Gamereactor는 출시 당시 매우 수준 이하라고 생각했지만 Ubisoft는 게임의 시즌 1에 대한 반응이 "엄청났다"고 말합니다. 이것은 그들이 웹 사이트의 새 블로그에 쓰는 내용입니다.
"Skull and Bones 에서 작업하는 우리 모두가 게임 출시 이후 전체 커뮤니티의 엄청난 반응을 목격하는 것이 얼마나 놀라운 일인지 말하면서 시작하겠습니다. 플레이어들이 저희 게임과 콘텐츠에 참여하는 방식부터 소셜 미디어, Discord 및 Reddit에서 공유되는 수많은 스크린샷, 비디오 및 라이브 스트림에 이르기까지."
"엄청난"은 특히 좋거나 나쁜 것을 강조하기 위해 부사로 자주 사용되기 때문에 그 자체로 반드시 긍정적이지는 않은 다소 양가적인 단어입니다. Ubisoft는 또한 게시물 전체에서 헌신이 "훌륭하다"는 것 외에는 정확히 무엇이 엄청나는지 명시하지 않습니다.
"시즌 1 내내 관찰하고, 듣고, 이해하고, 더 중요하게는 매주 귀하의 피드백에 반응할 수 있었던 것은 여러분의 놀라운 참여 덕분입니다. 커뮤니티와 함께 게임을 만들고 업데이트하겠다는 우리의 약속은 변함이 없습니다. Skull and Bones 에 보여준 열정과 헌신이 없었다면 불가능했을 것입니다."
이것은 Skull and Bones 분명히 매우 느린 출발로 이어지지만 아마도 배가 곧 돌아설 것입니까? 시즌 2가 모퉁이를 돌고 있고 Year 1 로드맵에 따라 두 개가 더 계획되어 있는 Ubisoft는 적어도 1년 동안 다소 문제가 있는 해적 시뮬레이터를 계속 지원하기를 원하는 것 같습니다.