어쩌면 나는 FIFA/EA Sports FC 에 대해 조금 가혹하게 말하고 있을지도 모른다. 작년 메타크리틱에 대한 100개의 리뷰 중 내 리뷰는 작년의 EA Sports FC 24 에 4/10을 주었기 때문에 유일한 부정적인 리뷰입니다. 공정하든 그렇지 않든, 나는 확실히 사람들의 남자인데, 시리즈의 몰락으로 인해 점점 더 좌절하는 사용자 리뷰가 생겼기 때문입니다. 이것은 EA Sports FC 에 관한 것이 아니기 때문에 시리즈의 모든 결함을 나열하는 데 시간을 할애하지 않을 것입니다. 아니요, EA가 Ultimate Team 에서 비현실적인 아케이드 스타일의 게임 플레이와 P2W에 집중하면서 경쟁에 대한 갈증이 생겼다는 결론을 내리겠습니다 - 특히 Konami의 eFootball 시리즈(이전 Pro Evolution Soccer )도 정확히 최고의 상태가 아니기 때문에 그렇습니다.
9월 12일, 드디어 UFL 가 발매됩니다. 8년 이상의 개발 시간과 크리스티아누 호날두의 투자가 있는 축구 게임입니다. 몇 주 전에 게임의 두 번째 베타가 제공되었고, 타락한 FIFA 광신자로서 저는 당연히 시도해야 했습니다.
Ultimate Team 에서와 같이, 실제 팀으로 플레이하는 것이 아니라, 자신만의 클럽을 만들고 천천히 개선하게 됩니다. 첫 번째 휘슬이 울리기 전에 4개의 '별' 중 하나를 선택하여 미래 팀의 핵심을 구성할 수 있습니다. 여기서 따옴표를 사용하는 이유는 호나우두나 호베르투 피르미누 모두 더 이상 그렇게 밝게 빛나지 않기 때문이며, Arsenal 레프트백 올렉산드르 진첸코는 진정한 스타덤에 근접한 적이 없기 때문입니다. 그래서 나는 유일하게 제대로 된 월드 클래스 선수인 케빈 더 브라위너를 선택했고, 호날두가 거의 모든 경기에서 나를 상대로 골을 넣었을 때 곧 후회하게 되었다.
첫인상은 분명 긍정적이지 않았는데, 그건 내 천적 호날두 때문만은 아니었다. 물론, 선수 모델은 꽤 훌륭하고 애니메이션은 수용 가능하지만, AI는 항상 축구 경기에서 가장 중요한 요소였으며 UFL 는 이 점에서 훨씬 부족합니다. 골키퍼는 실수를 많이 하고, 특히 미드필더는 수비에 대한 충동과 공격적인 플레이를 하려는 충동 사이에서 갈팡질팡하며 혼란스러워하며 뛰어다니는 경우가 많습니다. 수비수들도 쉽지 않은 상황이다. 전체적인 포지셔닝은 괜찮지만, 스루볼과 쫓아오는 상대를 모두 상대해야 할 때 가끔 사소한 고장이 나고 아예 볼을 잡으려 하지 않습니다. 그 결과 아이들이 놀 때와 다르지 않은 지저분한 축구 경기가 펼쳐지는데, 많은 선수들이 좁은 지역에 뭉쳐 공격수들이 뛰어들 수 있는 큰 틈을 남깁니다. 그러다 보니 대부분의 골이 스루볼에서 나왔고, 초반에는 깔끔한 빌드업 플레이가 많지 않았다.
공정하게 말하자면, 적어도 내가 본 YouTube 클립으로 판단하면 최신 베타보다 훨씬 낫습니다. 예를 들어 농구와 미식축구와 같은 템플릿 컷 공격 패턴을 찾을 수 없는 축구만큼 복잡한 스포츠는 거의 없습니다. 그래서 저는 AI를 연마하는 것이 어렵다는 것을 알고 있으며, 앞서 말했듯이 분명한 개선이 필요합니다. 하지만 정식 출시를 한 달 앞둔 지금, 아직 갈 길이 멀고, 안타깝게도 프레젠테이션에도 엉성한 오류가 많습니다. 예를 들어, 라인맨은 오프사이드 콜이 이루어졌을 때 다음 컷신까지 깃발을 표시하지 않으며, 슬로우 모션으로 하이라이트를 볼 때 경기장 스코어보드는 리플레이되는 순간의 상태가 아닌 현재 시간과 점수를 표시합니다.
팀의 첫 번째 로고에는 'Fair to Play'라는 슬로건이 포함되어 있는데, 이는 개발자의 만트라이기도 합니다. 그러나 경기장에서 즉시 볼 수 있는 것은 아닙니다. 심판은 얇은 페널티킥을 관대하게 내주지만, 가장 노골적인 파울에 대해서도 옐로카드와 레드카드를 내주지 않는다. 사실, 심판의 선은 지진의 한가운데에 있는 지진파의 곡선과 비슷합니다. 이것은 게임의 AI에 대한 점검이 필요한 또 다른 영역입니다. 그러나 - 그리고 이것은 주목할 가치가 있습니다 - 슬로건이 언급하는 것은 경기장에서의 실제 경기가 아닙니다. 아니요, 특히 Ultimate Team 의 EA와 그들의 불공평한 메커니즘에 대한 잽입니다.
자, 당신의 의견은 다를 수 있지만, EA Sports FC 는 종종 당신보다 훨씬 더 나은 팀을 가진 플레이어와 겨루는 것이 내 개인적인 경험입니다. 이것이 더 나은 선수에게 돈을 쓰도록 장려하는 방법인지 아니면 단순히 나쁜 매치 메이킹인지는 말할 수 없지만, 사실은 Messi, Mbappé 및 Ronaldo가 폼이 좋고 전설적이며 99등급 버전인 팀을 상대하면 생존하기 위해 할 수 있는 일이 많지 않습니다.
다시 말하지만, 베타 버전일 뿐이므로 아직 조정해야 할 사항이 많지만 UFL 의 진행 상황과 매치 메이킹은 실제로 꽤 공정해 보입니다. 카드 팩을 통해 선수를 구매하지 않습니다. 대신, 그들은 당신이 게임을 통해 얻을 수 있는 통화로 고정 가격을 가지고 있고, 나는 꽤 괜찮은 팀을 빠르게 감당할 수 있었습니다. 당신의 선수들은 당신이 그들을 사용함에 따라 자동으로 더 좋아지며 스타 선수는 많은 비용이 들지 않습니다. 순위에 따라 일종의 샐러리캡이 있기 때문에 자신을 증명하기 전에 더 적은 선수로 팀을 슈퍼스타로 채울 수는 없습니다. 저는 제 팀에 비해 승률이 너무 좋은 팀을 만난 적이 없었고, 상대가 서류상으로 저보다 조금 더 강하더라도 항상 이길 확률이 높았습니다.
앞서 나는 호날두가 처음에 나를 힘들게 만들었다고 언급했다. 그는 게임에서 가장 높은 평점을 받은 선수 중 한 명이기 때문에 골을 넣는 것을 멈추지 않았지만(투자에서 뭔가를 얻어야 한다고 생각합니다), 천천히 그와 다른 스트라이커들을 이해할 수 있었습니다. 실제로 UFL 에서는 방어할 수 있으며, 이 게임은 수많은 결점에도 불구하고 어떤 면에서는 EA Sports FC 보다 더 재미있습니다. 우선, 패스는 열을 추구하는 미사일이 아니며 실제로 약간의 선견지명으로 요격할 수 있는 기회가 있습니다. 그러나 주된 이유는 공을 터치할 때마다 수비수가 공을 훔칠 수 있는 작은 창이 있기 때문입니다 - 불행히도 이것은 모든 선수가 초당 4-5번의 터치 또는 회전을 쉽게 할 수 있는 EA Sports FC 에서 매우 어렵습니다. 수비와 공격 플레이를 천천히 마스터하면서 승률이 높아졌지만, 무엇보다도 게임의 많은 문제에도 불구하고 실제로 꽤 재미있었습니다.
즉, UFL 는 출시 한 달 전에 다소 원시 상태입니다. 문제는 시장을 창출할 만큼 eFootball과 EA Sports FC 개의 탈락자가 충분한가 하는 것인데, 이 게임이 Konami 및 EA의 시리즈와 경쟁하기 위해서는 여전히 한 달 이상의 작업이 필요하다는 데 의심의 여지가 없기 때문입니다. 바라건대 Fair to Play 모델이 핵심 메커니즘을 실제로 개선할 수 있는 충분한 시간과 호의를 벌 수 있기를 바랍니다. 그렇지 않으면 개발자들은 호날두가 다시 한 번 주머니에 손을 넣는 것에 의존해야 할 것입니다. 왜냐하면 UFL 는 정말 좋아지기 전에 많은 시간과 돈을 쏟아야 할 것이기 때문입니다.