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Ultrapool

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Ultrapool 겉보기에는 단순해 보이는 아이디어를 가지고 놀라울 정도로 중독성 있는 무언가를 만들어내며, 모든 충격이 완전히 터무니없는 조합의 시작이 될 수 있다.

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Ultrapool 에는 거의 도발적으로 단순할 정도로 단순한 무언가가 있다. 누군가가 당구를 살펴보고, 당구를 특별하게 만드는 거의 모든 것을 제거한 뒤, Balatro 나머지 당구가 있을 구멍에 를 부어버린 것이다. 결과는 정말 희망 없는 뒤죽죽이어야 하지만, 이상하게도 잘 작동한다. 그리고 그 주된 이유는 아이스드롭 게임즈가 한 가지 매우 중요한 사실을 이해했기 때문이다: 당구는 이미 로그라이크에 완벽한 시스템이다. 조준하고, 치고, 좋은 튕김을 기대하며, 공이 테이블 위를 춤추는 것을 지켜보지만, Ultrapool 에서는 더 이상 단순히 올바른 공을 넣는 것이 아니다; 점점 더 터무니없어지는 효과, 보너스, 조합으로 이루어진 작은 기계를 만드는 것이다.

그다지 무해한 상황이 갑자기 통제 불능으로 치닫는 느낌이 게임에 쉽게 빠져들게 만듭니다. 한 공은 돈을 줄 수 있고, 다른 공은 다음 샷의 작동 방식을 바꿀 수 있으며, 세 번째 공은 처음에는 별 의미 없어 보이는 일을 일으킬 수 있지만, 몇 라운드 후에는 두 가지 효과와 함께 조합되어 점수가 거의 우스꽝스러울 정도로 치솟는다는 사실을 깨닫게 됩니다. Ultrapool 은 당구를 멈추고 대신 초록색 테이블 위에서 자신만의 작은 경제 실험을 시작할 때 가장 빛납니다.

Ultrapool
라운드 사이에 새 당구공을 살 수 있습니다.

당구 자체도 처음 예상했던 것보다 훨씬 접근성이 뛰어납니다. 로니 오설리반 같은 사람처럼 각도를 외과 수술처럼 읽을 필요는 없고, 중요한 것은 공이 무엇을 하고 어떻게 최대한 활용할 수 있는지 이해하는 것입니다. 이로 인해 순수한 정밀함에서 계획으로 초점이 전환되며, 바로 그 점에서 게임의 정체성을 발견합니다. 동시에, 조작감은 항상 원하는 만큼 반응성이 좋지 않으며, 특히 아주 작고 거의 터무니없이 정밀한 조정을 시도할 때 환상적인 조합과 완전히 잘못된 방향으로 벗어나는 공을 가르는 차이가 될 수 있습니다. 모바일에서는 직관적인 터치스크린 조작이 확실히 자연스럽게 느껴지지만, PC 버전은 때때로 다른 플랫폼을 염두에 두고 만들어진 듯한 약간 이상한 인상을 주기도 합니다.

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그리고 제가 정말 좋아하는 연출도 있습니다. Ultrapool 누군가가 90년대 아케이드 게임들을 다채로운 가방을 현대 로그라이크 기계에 던져 넣고, 그 과정에서 끼어든 것들은 모두 그대로 두는 듯한 느낌입니다. 장난스럽고 다채로우며 매력적이지만, 주목을 끌려고 소리치지 않고, 효과음은 모든 타격, 튕김, 공이 들어갈 때마다 약간의 무게감을 더하는 만족스러운 역할을 합니다. 기술적인 걸작은 아니지만, 그럴 필요도 없습니다. 이 게임은 장난감 상자처럼 느껴지길 원하며, 실제로 그렇게 됩니다.

Ultrapool
표 중앙의 숫자는 당신이 획득한 점수와 라운드가 끝나기 전에 도달해야 할 점수를 나타냅니다.

문제는 Ultrapool 가 때때로 아주 좋은 기본 개념을 가진 게임이지만, 실제로 얼마나 할 수 있을지 아직 알아내지 못하는 것처럼 느껴진다는 점이다. 기이한 조합을 만들 기회는 많지만, 시간이 지나면 시스템의 한계를 느끼기 시작하고, 더 많은 진정으로 이상한 시너지를 발견하고 싶어진다. 더 많은 다양성이 있었다면 큰 차이를 만들 수 있었을 텐데, 바로 다음 플레이가 완전히 미쳐버릴 수 있다는 느낌이 이런 종류의 게임을 살아남게 한다. 그런 느낌이 올 때는 Ultrapool 가 훌륭하다; 그렇지 않을 때는 훨씬 더 기계적으로 변한다.

또한 무작위성이라는 요소가 정말 짜증날 수 있습니다. 로그라이크는 본래 어느 정도의 예측 불가능성을 필요로 하지만, 좋은 플레이가 갑자기 불운으로 망가지면 게임이 치트를 쓰고 있다고 중얼거리기 쉽습니다. 비록 이 장르가 바로 그런 방식을 잘 알고 있는데도 말이죠. 동시에, 바로 그 때문에 거의 바로 새 플레이를 시작하게 됩니다. "한 번 더"는 로그라이크에서 줄 수 있는 최고의 칭찬일 텐데, Ultrapool 는 그런 느낌을 잘 불러일으킵니다.

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Ultrapool
간단하고 재미있어요.

가장 인상적인 점은 Ultrapool 가 중독성을 느끼기 위해 얼마나 적은 노력을 해야 하는가 하는 점입니다. 당구는 맞지만 당구는 아닙니다. 로그라이크이지만, 장르의 시스템 중심 대표작들보다 훨씬 접근성이 높습니다. 무엇보다도, 처음 시작할 때는 완전히 무해해 보일 수 있지만, 45분 동안 갑자기 인생에서 사라져 버리는 그런 게임 중 하나입니다. 장르에서 가장 방대한 콘텐츠를 가진 게임은 아닐지라도, 매우 명확한 개념과 매력적인 연출, 그리고 무엇보다도 그 이상으로 강력한 핵심 게임플레이 메커니즘을 갖추고 있습니다.

즉, Ultrapool 는 작은 게임이지만 큰 야망을 가지고 있으며, 항상 완벽하지는 않지만 Icedrop Games가 이룬 성과를 감탄하지 않을 수 없습니다. 공이 세 번 가장자리에서 튕기고, 또 다른 공을 치고, 효과를 발동시키고, 연쇄 반응을 일으키고, 결국 기대한 미친 당구 기계를 만들어냈다는 사실을 깨닫는 것은 진정으로 만족스러운 일입니다. Ultrapool 클릭 소리가 날 때, 정말 딱 맞아떨어집니다.

07 Gamereactor South Korea
7 / 10
+
매력적인 연출. 중독성 강한 게임 플레이 루프. 영리한 시너지. 접근성. 만족스러운 물리 엔진.
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다양성이 제한적이다. 가끔 조작이 정확하지 않다. 우연한 요소들이 답답하다. 시간이 지날수록 반복적으로 느껴진다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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Ultrapool Score

Ultrapool

리뷰. 작성자: Joel Pettersson

Ultrapool 은 겉보기에는 단순해 보이는 아이디어를 바탕으로 놀랍도록 중독성 있는 무언가를 만들어내며, 매번 충격이 완전히 터무니없는 조합의 시작이 될 수 있다.



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