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State of Decay 3

Undead Labs: "우리는 State of Decay 3 의 시각적 품질을 높이고 있습니다."

"우리 선수들은 자신이 처할 수 있는 상황과 시나리오에 대해 많이 생각하기 때문에 우리가 만드는 것이 믿을 수 있고 근거가 있는 것이 중요합니다."

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Xbox Games Showcase에서 본 State of Decay 3 트레일러의 처음 몇 초부터 게임의 제작 가치가 전작과 완전히 다른 수준이라는 것이 분명했습니다.

Xbox Wire의 새 기사에서 이제 게임 시스템 및 설정에 대해 자세히 살펴보았으며, 전체 트레일러가 엔진 내에 있었기 때문에 사전 렌더링되지 않은 것으로 확인되었습니다. 우리는 훨씬 더 어둡고 진화된 세상을 기대할 수 있으며, 이제 친구들과 더 잘 공유할 수 있습니다.

영구 사망 시스템은 물론 그대로 유지되며 Undead Labs가 변경할 의도는 없으며 종말에 사는 것은 매우 위험합니다. 그러나 그들은 죽음을 더 감정적으로 만들려고 노력했기 때문에 실제로 의미가 있습니다. 크리에이티브 디렉터 케빈 패첼트(Kevin Patzelt)는 다음과 같이 설명합니다.

"플레이어뿐만 아니라 세계의 캐릭터도 그런 기억을 갖는 것이 중요하다고 생각합니다. 그래서, 우리의 내러티브 시스템은 이러한 가장 큰 것들을 지원하는 데 도움이 될 것입니다. 커뮤니티 구성원을 잃는 것보다 더 큰 것은 없기 때문에, 특히 많은 시간과 에너지를 투자한 사람이 있는 경우 더욱 그렇습니다. 희생이 의미 있고 그것이 지역 사회에 어떤 영향을 미칠 수 있는지 더 잘 보여줘야 한다고 생각합니다."

Patzelt에 따르면 Undead Labs는 6년 동안 Microsoft의 일부였으며 이는 이점일 뿐입니다.

"Microsoft의 일원이 아니었다면 State of Decay 3 의 비전을 달성할 수 없었을 것입니다. 만약 우리가 독립을 유지했더라면, 지금의 우리가 있는 곳까지 오고, 우리가 할 수 있는 것을 내놓는 데 필요한 시간과 공간, 지원을 받을 수 없었을 것입니다."

이 분야의 전문가인 옵시디언(Obsidian)의 그라운디드(Grounded) 팀과 함께 공유 월드를 작업한 것도 장점이 있으며, 기어스 오브 워(Gears of War) 스튜디오인 더 컨디션(The Coalition)은 언리얼 엔진 5를 최대한 활용할 수 있도록 도왔습니다.

좀비 아포칼립스 몇 년을 배경으로 하는 State of Decay 3 에는 많은 게임 플레이 개선 사항이 있습니다. 여기에는 더 설득력 있는 방식으로 좀비를 해킹하고 쏠 수 있는 더 나은 전투는 물론 더 부드러운 애니메이션과 더 다양한 적도 포함됩니다. 또한, 좀비가 지배하는 세상에서 실제로 대처하는 방법을 배운 생존자들이 있기 때문에 자신의 장비를 만들고 업그레이드할 수 있는 훨씬 더 나은 기회를 갖게 되었습니다.

Patzelt는 또한 좋은 친구들과 함께 생존하는 것을 정말 재미있게 만드는 데 중점을 두었다고 설명합니다.

"저희는 매력적인 협동 전투를 매우 강조하고 있으며, 레벨 디자인과 월드 구축 방식에 대한 접근 방식을 면밀히 검토하여 플레이어가 오픈 월드에서 함께 좀비를 부수고 총을 쏘며 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 하고 있습니다. 이러한 노력을 뒷받침하기 위해서는 전투가 정말 재미있어야 합니다."

불행히도 State of Decay 3 의 출시 날짜는 없지만 2025년 말 또는 2026년에 출시될 것으로 합리적으로 추측할 수 있습니다. PC 및 Xbox용으로 출시되고 Game Pass에 포함될 예정입니다.

State of Decay 3

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