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Denshattack!

언더코더: "우리에게 Game Pass는 매우 긍정적인 경험이었습니다"

"Denshattack! " 개발자는 이 서비스가 부담을 덜어주었고 더 많은 사람들이 게임을 발견하는 데 도움을 주었다고 말합니다.

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게임 패스와 그것이 개발자, 퍼블리셔, 그리고 게임 산업 전체에 얼마나 유익한지에 대해 의견이 때때로 갈렸습니다. 비판도 있지만, 많은 이들이 매우 만족하는 듯하며, Denshattack! 의 제작사인 언더코더스는 후자에 속하는 것으로 보입니다.

Automaton과의 인터뷰에서 게임 디렉터 데이비드 자우만드레우는 마이크로소프트 구독 서비스와 함께 일하는 것이 정말 즐거웠다고 말하며 이렇게 설명합니다:

"처음부터 우리는 이 게임을 마이크로소프트에 소개했고, 그들은 좋아했습니다. 우리는 오랫동안 논의를 이어갔고, 결국 Game Pass에 초대받았습니다. 물론 우리 같은 작은 팀에게는 매우 좋은 기회입니다. 왜냐하면 많은 사람들에게 게임을 소개할 수 있기 때문입니다. 많은 사람들이 플레이할 수 있고, 마음에 들면 다른 사람들에게 추천할 수 있습니다. 그래서 우리에게는 매우 긍정적인 경험이었습니다. 많은 사람들이 Game Pass 덕분에 게임을 플레이했기에 우리가 해본 것이 기쁩니다."

같은 인터뷰에서 자우만드레우는 게임 패스가 단독으로는 충분하지는 않지만 재정적 안정성을 제공한다고 설명한다. 여전히 많은 게임을 판매해야 하지만, 이 방식이 스트레스를 완화하는 데 도움이 된다:

"네, 시장에 출시되기 전부터 어느 정도 보장된 금액이 있기 때문에 약간의 여유를 줍니다. 계약이 없을 때보다 감수하는 위험을 줄여주기 때문에, 물론 그건 항상 좋은 점입니다. 하지만 그렇다고 압박감이 사라진다고는 말할 수 없습니다. 여전히 아주 좋은 게임을 만들어야 하고, 마이크로소프트가 이미 계약을 맺었더라도 기준에 미치지 못하는 것을 출시하지 않을 것 같아서 그 압박감은 여전히 존재합니다. 또한 개발 비용을 회수하기 위해 일정 수의 복사본을 팔아야 합니다. 하지만 출시할 때 적어도 일정 금액의 수익을 얻는다는 걸 알기 때문에 재정적 스트레스는 어느 정도 줄어듭니다."

약간 Jet Set Radio 에서 영감을 받은 Denshattack! 에 대해 더 알고 싶다면, 저희 리뷰를 확인해 보시길 추천합니다. 이 게임은 현재 PC, PlayStation 5, Switch 2, Xbox Series S/X용으로 출시되었으며, Game Pass에 포함되어 있습니다.

Denshattack!

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