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Underdogs

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대형 고릴라 로봇 안에서 싸우는 게임이 VR 형식의 재미있는 경험 부족에 대한 구원이 될 수 있을까요?

VR에서 환상적으로 작동해야 하는 개념이 많이 있습니다. 이런 형식에서는 선택의 여지가 거의 없기 때문에, 개발자들이 이런 아이디어를 받아들여 정말 좋은 게임을 만들고 나서 굶주린 관객을 먹여 살리지 않는다는 사실에 놀랄 때가 많습니다. 물론 저도 위험성을 이해합니다. 이들 중 가장 큰 것은 아마도 제공되는 것이 아무리 좋아도 상당히 적은 청중에게 도달한다는 것입니다. 하프라이프: 알릭스(Half-Life: Alyx)와 같은 경이로운 타이틀조차도 불행히도 VR이 너무 비싸고 컨트롤러를 들고 앉아서 시작하는 것만큼 접근하기 어렵기 때문에 마땅히 도달해야 할 군중에게 도달하지 못했습니다. 하지만 지금은 VR 전체에 대해 눈물을 흘리기보다는 하나의 견고한 개념에 대해 주로 이야기하려고 합니다.

Underdogs 에서 당신은 거대한 로봇 안에 들어가 경기장에서 풀어집니다. 여기에서 적의 파도를 물리쳐야 합니다. 이 게임은 로그라이크 형식을 가지고 있기 때문에, 이른바 '런'에서 죽게 되면, 그저 처음부터 다시 시작해야 합니다. 이것은 간단히 말해서 Underdogs 이지만, 물론 우리가 이것을 조금 더 자세히 않았다면 많은 리뷰가 아니었을 것입니다.

Underdogs
싸움에 뛰어들기 전에 로봇의 기술을 활용하는 것이 중요합니다.

가장 먼저 눈에 띈 것은 컨트롤이 얼마나 믿을 수 없을 정도로 반응하는지였습니다. 이것은 제가 VR에 문제가 있다고 자주 발견한 영역 중 하나입니다. 하지만 거대한 팔을 휘두르는 것은 믿을 수 없을 정도로 반응이 좋았다. 내가 뭘 해도 움직임을 따라가는 것 같고, 더 빨리 스윙하면 내가 가할 수 있는 타격도 추가 피해를 줄 수 있기 때문에 이것은 분명히 중요합니다. 팔을 뒤로 당기고 빠른 동작으로 앞으로 휘두르면 빠르게 잽을 날릴 때보다 더 많은 피해를 입힙니다. 그러나 이것은 플레이어로서 당신이 신체적으로 더 활동적이어야 한다는 것을 의미합니다. 그리고 예, Underdogs 는 실수로 잘못 취급할 수 있는 가구가 없어야 합니다. 그러나 앉아서 플레이하는 것은 가능하지만 몸을 흔들 수 있도록 주변에 약간의 공간이 필요합니다.

팔을 흔들고 펀치를 나눠주는 것 외에도 매우 독특한 방식으로 움직입니다. 컨트롤러에서 두 개의 버튼을 누르고 앞으로 점프합니다. 여기의 테마는 고릴라를 모방하는 것이며 잠시 후 시스템이 약간 지루해지지만 싸우는 것만큼 부드럽습니다. 이런 식으로 적에게 뛰어들어 많은 피해를 입힐 수도 있습니다. 적이기 때문입니다. 그들은 떼를 지어 옵니다. 당신은 경기장에 있고 다양한 문이 열리고 나타납니다. 온갖 종류의 다양한 로봇이 있으며 그들이 당신을 죽이기 전에 로봇을 파괴해야 합니다. 다양한 전투 사이에 로봇을 리허설하고, 구매 및 업그레이드하고, 적의 수명이 적어질 때까지 시작하도록 하는 버퍼 유형을 고용할 수 있습니다. 그런 다음 만화책 같은 스타일로 재창조된 작은 이야기도 있습니다.

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Underdogs
각 실행 사이에 로봇을 수리하고 새로운 업그레이드를 구입할 수 있습니다.

사실 처음 한 시간과 처음 몇 라운드는 꽤 재미있었습니다. 물론, 내 로봇이 고장 났고 나는 다시 시작하고 전술을 바꾸고 더 잘 스윙하고 피하는 법을 배워야 했습니다. 하지만 뛰어난 추적 기능과 움직임이 잘 전달되었다는 사실 덕분에, 저는 제 큰 로봇 안에서 매우 만족스러웠습니다. 가끔은 정신없이 바뀔 때도 있고, 한쪽 팔을 톱날로 바꿨는데, 과거에 로그라이크 게임을 할 때 그랬던 것처럼, 장기적으로 어떤 업그레이드와 보상이 가장 효과적인지에 대해 생각하기 시작하니까요. 더 순수한 물리적 피해를 입히고 운전자를 둘러싼 케이지를 더 강하게 만드는 것부터 로봇에 모든 것을 장착할 수 있습니다. 왜냐하면 그것이 당신을 깨뜨리고 드러낸다면, 당신은 확실한 죽음에서 멀지 않기 때문입니다.

로봇의 생명을 쿵쿵 울리는 스윙을 하면서 나는 민첩성과 펀치가 이렇게 좋게 느껴지는 권투 게임에 대한 환상을 갖기 시작했습니다. 그러다가 여러 라운드를 하고 나니 정말 지루해지고 있다는 것을 깨달았습니다. 물론 개발자는 자신이 원하는 게임을 만들어야 한다고 생각하지만, 제가 거대 로봇의 조종석 뒤에 앉았을 때, 저는 사실 그 경기장에서 싸우는 것 외에 다른 것을 바랐습니다. 물론, 다른 상대와 따라야 할 이야기에 따라 변화를 주려고 노력하지만 장기적으로 볼 때 엄청나게 단조로워집니다. 나는 이리저리 뛰어다니며 직조하는 것에 금방 싫증이 났다. 게임이 로그라이크라는 사실은 모든 전투가 실제로 무언가를 의미하기 때문에 특정 도전을 만듭니다. 그것은 또한 다시 실행하는 것이 매우 피곤하다는 것을 의미하며, 특히 당신이 죽었을 때 첫 번째 전투는 다시 시작할 때 더욱 그렇습니다. 보통 이런 종류의 일은 성공하려는 욕구와 더 잘할 수 있다고 믿는 욕구를 불러일으킨다고 생각합니다. 불행히도 여기서는 대부분 같은 로봇 파동과 다시 싸우는 것이 짜증나기 때문에 그것에 기여하지 않습니다. 차라리 로그라이크 요소가 버려지고 더 선형적인 코스를 선호하고 진행 상황을 저장하는 것을 보았을 것입니다.

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타격을 가하는 것은 믿을 수 없을 정도로 반응이 좋지만 불행히도 둔한 적에 대한 둔한 경기장에서 이루어집니다.
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시각적으로 Underdogs 는 매우 잘 작동하는 만화 스타일을 사용합니다. 캐릭터 디자인부터 적에 이르기까지 모든 것에는 고유한 정체성이 있습니다. 그러나 경기장은 세계에서 가장 시각적으로 흥미로운 장소는 아닙니다. 여기에는 몇 가지 함정과 파편이 배치되어 있지만 다소 드문드문 밀실 공포증이 있습니다. 적들은 애니메이션이 잘 되어 있지만 반복되는 것도 많습니다. 우리는 몇 가지 다른 유형의 적을 제공받지만 종종 반복되거나 약간 다른 크기의 다른 변형입니다. 사운드는 멋진 한 줄짜리에 대한 시도와 일반적으로 '터프한' 태도로 구성되어 있어 확실히 게임의 테마에 맞지만 상당히 우스꽝스럽게 느껴지기도 합니다. 물론 그 작은 '예' 테마를 참을 수 있느냐의 문제지만, 나에게는 또 다른 단조로운 것일 뿐이었다. 저는 전투를 좀 더 매력적으로 만들기 위해 전투에 수반되는 정말 서사적인 음악을 보고 싶었을 것입니다.

더 큰 장점을 보고 싶다면 약간의 운동을 제공하는 VR 게임을 찾는 사람들에게 확실히 효과가 있을 수 있습니다. 더 긴 운동을 하면 얼마나 땀이 나는지 알 수 있고 팔이 계속 돌아가면 팔이 실제로 움직여야 합니다. 싸우기 위해서도 움직이기 위해서도 말이다.

불행히도, Underdogs 는 타이트한 컨트롤의 초기 기쁨 이상으로 나에게 깊은 인상을 남기지 못했습니다. 로봇 안에 앉아 있는 것도 좋지만, 눈앞에 보이는 것은 주어진 것보다 더 매력적이어야 했습니다. 엔터테인먼트 측면에서 반복되는 흥미로운 개념입니다. 거대한 로봇 안에 앉아서 처음으로 정확히 조준된 펀치를 날리는 것도 멋졌지만, 몇 시간 동안 플레이한 후에는 특별히 재미있다고 생각한 것이 없었기 때문입니다.

05 Gamereactor South Korea
5 / 10
+
믿을 수 없을 정도로 좋은 시선 추적, VR에서 로봇 안에 앉아있는 것이 멋집니다.
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로그라이크 컨셉은 더 단조롭고 지루한 사운드스케이프, 지루한 경기장, 지루한 적을 만듭니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Conny Andersson

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