스포츠 게임이 일반적으로 모든 종류의 공식 라이선스, 선수, 브랜드, 위치, 로고 등으로 가득 차 있는 시기에 게임 플레이에 중점을 둔 소규모 타이틀이 여전히 있다는 것은 해방감이 있습니다.
이에 대한 한 가지 예는 영국 개발사 Steel City Interactive가 최근 출시한 복싱 타이틀 Undisputed 입니다. 정말 좋은 평가를 받았으며 분명히 게이머들이 열심인 게임이었습니다. GamesIndustry.biz 에 따르면 (바로 지난 주에 출시된) 타이틀은 이제 공식적으로 밀리언셀러입니다.
이 사이트는 스튜디오의 수장인 Ash Habib를 인터뷰하여 위험과 도전이 있었음에도 불구하고 프로젝트가 행복했던 이야기에 대해 이야기합니다.
"저는 직장을 그만뒀습니다. 나는 회사를 세우기 위해 내 모든 자원과 모든 것을 쏟아부었다. 그리고 거기서부터 다리가 자랐습니다.
그런 다음 복싱 업계의 사람들을 참여시켰습니다. 그리고 게임 업계 사람들... 공정하게 말하면 훨씬 더 어려웠습니다. 왜냐하면, 여기서 저는 우리가 이 거대한 복싱 게임을 만들려고 한다고 말했지만, 저는 경험도 없고 예산도 없습니다... 마치 미친 듯한 꿈처럼 들린다"고 말했다.
그러나 Habib은 당연히 성공에 매우 기뻐하고 퍼블리셔의 기대를 뛰어 넘었다고 말하지만, 좋은 복싱 게임에 대한 억눌린 요구가 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
"12년에서 13년 사이 복싱 경기가 없었어요. 저희가 얼리 액세스를 진행하고 커뮤니티를 구축한 방식, 그리고 저희가 보고 있던 숫자들은... 꽤 좋은 출시를 기대하고 있었습니다.
그러나 이것은 나의 처음이다. 나는 이것을 비교할 벤치 마크가 없다. 나는 버릇없는 녀석처럼 행동하면서 '백만 명, 그게 무슨 뜻이야?' 하지만 현실적으로 보면, 인디 스튜디오의 첫 번째 타이틀치고는 꽤 놀라운 성과라는 것을 알고 있습니다. 그리고 우리는 출판사가 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 것을 달성했습니다."
리뷰에서 썼듯이 Undisputed 는 훌륭한 게임이며 Steel City Interactive의 데뷔 타이틀에 더 많은 이정표가 있기를 바랍니다.