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Unknown 9: Awakening

Unknown 9: Awakening

새롭고 유망한 멀티미디어 개념이 비디오 게임 영역에 뛰어들지만 기술적인 문제와 만족스럽지 못한 연출로 인해 지연됩니다.

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때때로, 비디오 게임은 두 가지 크기 중 하나로만 나온다는 느낌을 받을 수 있습니다: "AAA/트리플 A"라는 유행어로 일반적으로 알려진 타이틀, 즉 거대한 팀과 소국의 GDP와 동일한 예산으로 만든 블록버스터 게임, 또는 누군가의 차고에서 개발된 작고 기발한 인디 게임. 물론 현실은 훨씬 더 다면적입니다. 제가 가끔 살펴보는 카테고리 중 하나는 "AA/더블-A"로 분류될 수 있는 것들입니다: 소규모 인디 타이틀보다 팀과 예산이 더 크지만, 업계 최고이자 가장 큰 팀으로부터 영감을 받은 스타일과 게임플레이 메커니즘을 가지고 있으며, 단순히 재미있는 게임을 만드는 것이 목표인 게임, 기술적 한계를 뛰어넘지 않습니다.

Unknown 9: Awakening

이것이 올해 초 Unknown 9: Awakening 가 Summer Game Fest 에서 발표되었을 때 내 관심을 불러 일으킨 이유입니다. 여기에서는 새로운 스토리와 캐릭터를 가진 새로운 스튜디오의 새로운 IP를 소개하지만 메커니즘과 설정은 Uncharted 분위기를 발산합니다. 반다이 남코의 공식 웹사이트에 따르면 이 개념은 팟캐스트, 만화책, 두 편의 소설 및 "더 많은 것"을 포함하는 새로운 멀티미디어 프랜차이즈이기 때문에 게임 영역에만 국한되지 않습니다. 확실히 유망한 판매 제안이지만 Unknown 9: Awakening 와 몇 시간을 보낸 후 내 주요 소원은 균열과 구조적 약점이 너무 명백하기 때문에 이 게임이 오븐에서 굽는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있었으면 하는 것입니다.

Unknown 9: Awakening 의 설정의 중심 부분은 비밀스러운 세계 질서와 우리가 알고 있는 역사 뒤에 숨겨진 진정한 역사입니다. 옛 사힌 문명은 수천 년 전에 사라졌고, 그들의 유산에는 폐허와 세계를 지켜보는 아홉 명의 불멸자인 Unknown 9 에 대한 이야기만 남아 있습니다. 20세기 초 인도로 돌아가 멘토의 복수를 꿈꾸는 젊은 여성 하루나를 만나게 되는데, 이 과정에서 그녀는 Leap Year Society 라는 숨겨진 조직과 그들의 탈주 그룹 Ascendants 사이의 권력 투쟁에 휘말리게 됩니다. 다행히도 Haroona는 Fold 의 보이지 않는 세계를 활용하여 숨겨진 단서를 찾고, 몰래 적을 지나치고, 그녀를 쫓는 자들과 싸울 수 있는 능력을 가진 퀘이스터이기 때문에 무력함과는 거리가 멉니다.

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Unknown 9: Awakening

20세기 초에 대한 펄프 픽션적인 해석은 Unknown 9: Awakening 이 훌륭하게 이행하는 판매 홍보의 중요한 부분입니다. 이국적인 장소, 숨겨진 질서, 잃어버린 문명, 소수만이 접근할 수 있는 그림자 영역의 매시업이 잘 어우러져 있습니다. 총잡이, 비행선, 시대를 앞서간 과장된 기술, 구식 비행기가 어우러져 모험심이 완성됩니다. 나처럼 잃어버린 보물이나 고대 문명을 찾는 것에 대한 좋은 모험을 감상할 수 있다면, 이 설정과 이야기가 바로 당신의 골목에 있을 가능성이 있습니다. 캐릭터 또한 매력적이고 흥미롭며, The Witcher 여배우 Anya Chalotra가 비디오 게임 데뷔작에서 Haroona 역으로 주연을 맡았습니다. 이 모든 것이 항상 분위기를 조성하는 잘 짜여진 음악과 함께 할 때, 우리는 좋은 첫인상을 주는 패키지를 선물로 받습니다. 여러모로 PlayStation 4의 The Order: 1886 를 연상시키는 게임으로, 흥미로운 설정과 세계관으로 많은 가능성을 보여줬지만 당시에는 실행이 기대에 부응하지 못했습니다.

불행히도 게임의 내러티브에 대해 이야기할 때 모든 것이 복숭아인 것은 아닙니다., 컷신의 샷 사이에 이상한 컷이 포함되어 각 위치 간에 급한 전환을 생성하기 때문입니다. 컷신은 일반적으로 여러 장면이 누락되었거나 개발자가 계획한 모든 것을 완료할 시간이 없는 것처럼 불완전한 느낌이 듭니다(최종 출시 전의 지연으로 판단할 때 그럴듯한 이론). Unknown 9: Awakening 의 스토리는 충분히 훌륭하지만, 더 촘촘한 방향이 있었다면 더 좋았을 수도 있고, 어쩌면 놀라울 수도 있었을 것입니다.

Unknown 9: Awakening
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급하게 완성되지 않은 제품의 느낌은 시각적인 측면에서도 느낄 수 있습니다. Unknown 9: Awakening 는 기술적 한계를 뛰어넘으려고 하지 않고 Unreal Engine 매개변수 내에서 잘 정의되어 있지만, PlayStation 5에서는 여전히 실망스러울 정도로 낮은 해상도와 많은 시각적 입자 노이즈가 있어 게임을 할 수 있거나 해야 했던 것보다 훨씬 덜 아첨하게 만듭니다.

이 게임은 고르지 않은 프레임 속도와 프레임 시간에 시달리는 불안정한 프레젠테이션에 시달리고 있으며 눈에 띄는 셰이더 컴파일 끊김 현상은 확실히 도움이 되지 않습니다. 게다가 콘솔에서는 품질 모드와 성능 모드 간의 전환 옵션을 사용할 수 없으므로 기껏해야 초당 30프레임에 갇혀 있습니다. 경험을 감소시키는 다른 문제로는 머리카락, 턱수염 및 파워 필드의 거친 애니메이션, 대부분의 사이드 캐릭터의 나쁜 얼굴 애니메이션이 있으며, 이 모든 것이 게임이 유망한 아트워크에 합당한 방식으로 생명을 불어넣는 데 방해가 됩니다. 불행히도 기술적인 문제는 시각적 요소에만 국한되지 않으며, 최악의 경우 다시 시작해야 하는 버그에 정기적으로 노출됩니다.

게임 메커니즘에 관해서라면 Haroona의 모험은 처음에는 표준 선형 어드벤처 게임처럼 느껴집니다. 명확하게 정의된 경로를 따라가고, 길을 따라 수집품을 수집하고, 때때로 교훈을 가르쳐야 하는 적들로 가득 찬 지역에 도달하게 됩니다. 확실히 Uncharted 게임이나 A Plague Tale: Requiem 와 같은 시리즈에서 영감을 받은 다른 게임의 느낌을 가지고 있지만, 차이점은 Unknown 9: Awakening 의 창의적이고 흥미진진한 스텔스 메커니즘에 있습니다. 퀘이스터로서의 하루나의 능력은 적의 몸에 깃들어 아군을 공격하게 할 수 있는 기회를 제공하며, 게임이 진행되는 동안 적에서 적으로 점프하는 방법을 배울 수 있어 한 번에 여러 명의 깡패를 제거할 수 있는 큰 혼란을 일으킬 수 있습니다. 또한 멀리서 물체를 폭발시키거나 방해하는 것, 자신을 투명하게 만들고 뒤에서 은밀하게 제압하는 것과 같이 눈에 띄지 않게 적을 제거할 수 있는 다른 도구도 있습니다. 이러한 모든 도구를 사용하는 것이 적극 권장되는데, 발각될 때 게임이 가장 약하고 주먹으로 싸워야 하기 때문입니다. 전투 메커니즘은 단순히 서투르고 부정확하며 불규칙한 타겟팅 시스템은 확실히 도움이 되지 않습니다.

Unknown 9: Awakening

Unknown 9: Awakening 에 대해 감사할 것이 많습니다. 비행선, 숨겨진 세계 역사, 비밀 명령, 창의적인 스텔스 메커니즘, 20세기 초반의 약간 과장된 버전에서 이국적인 장소로 멋지게 포장된 것은 여기에서 긍정적인 점 중 일부일 뿐입니다. 이 게임은 조금만 더 많은 시간, 조금 더 많은 예산, 더 다듬어졌더라면 최고의 더블A 종류의 진정한 히트작이 될 수 있었을 것입니다. 불행히도, 경험은 나쁜 전투, 서투른 연출 및 기술 및 시각적 종류의 몇 가지 문제로 인해 혼란 스럽습니다. 그래도 여기서 원석에서 다이아몬드를 반짝이는 것은 어렵지 않으며, Reflector 의 개발자들이 데뷔 후 앞으로 더 많은 기회가 주어지기를 바랍니다.

06 Gamereactor South Korea
6 / 10
+
흥미로운 설정과 캐릭터로 흥미진진한 세계 구축. 창의적인 스텔스 메카닉. 잘 작곡된 음악.
-
어설픈 전환으로 부실한 연출. 시각적 소음과 버그가 많은 불안정한 프레젠테이션. 전투는 점검이 필요합니다. 콘솔에서 60fps에 대한 옵션이 없습니다.
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Ingar Takanobu Hauge

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