1900년대 초반 어느 시점에 Anya Chalotra가 가상의 인도 마을 Chamiri를 몰래 통과할 때 시장의 향신료 상인들의 냄새를 거의 맡을 수 있습니다. Chalotra는 Unknown 9: Awakening 에서 Haroona를 연기하지만 그녀의 목표가 무엇인지는 아직 잘 모르겠지만 그녀가 소위 Quaestor라고 불리는 신비한 힘을 마음대로 사용할 수 있는 것은 분명합니다.
두 명의 무장 경비원이 나를 보고 동료들의 도움을 청할 때, 나는 그녀가 가진 가능성을 탐구할 기회를 갖게 되는데, 그것은 시간이 얼어붙은 동안 다른 사람들을 장악하는 것입니다. 전에도 이 작업을 수행한 적이 있지만 가장 큰 차이점은 여기에서 여러 단계로 이 작업을 수행할 수 있다는 것입니다. 한 명의 적을 잡고 다른 적 근처의 가스 탱크를 공격한 다음 가장 위험한 상대를 잡고 긴 도끼를 다른 적 그룹에 내리친 다음 세 번째 적을 상대하고 뒤에서 가장 큰 위협을 공격하는 것은 어떨까요?
이 모든 작업을 완료하고 나면 시간이 다시 시작되고 고유한 만큼 만족스러운 시스템에서 명령이 실시간으로 재생되는 것을 볼 수 있습니다. 저는 스텔스 개념의 팬이 아니었지만 이 설정은 눈에 띄지 않게 몰래 돌아다니는 것을 훨씬 더 재미있고 창의적으로 만듭니다. 이를 위해 Star Wars 게임에서 포스가 자주 사용되는 방식을 연상시키는 방식으로 적을 밀거나 당길 수도 있습니다. 그러나, 물론, 전투 시스템도 있어, 발각되었을 때, 아직 충전하지 않은 Stepping 라고 하는 시스템을 유용하게 사용할 수 있어, 다른 사람의 몸을 대신할 수 있습니다.
이것은 표준 설정이며 뒤에서 몰래 다가갈 수 있는 적의 즉시 죽이기와 RB 버튼으로 수행되는 가벼운 공격과 강한 공격을 포함합니다. 그 밖에도, 여러분은 다양한 패리와 회피 능력을 가지고 있습니다. 보통은 제가 이런 종류의 게임을 꽤 잘한다고 생각하지만, 두 시간 동안 플레이할 기회가 있었기 때문에 게임플레이 메커니즘의 흐름이 제대로 느껴지지 않았고, 부분적으로는 딱딱해 보였고 부분적으로는 좋은 전투 시스템이 느껴야 할 만큼 반응성이 떨어지는 것 같았습니다. 또한, 뒤에서 테이크다운을 하는 것이 매우 어렵다고 느꼈는데, 닌자처럼 몰래 들어가 눈치채지 못하고 끝까지 진행했는데도 쉬운 공격에 실패하고 발각되는 것이 답답하기 때문에 개발자들이 이 부분을 개선하기를 바랍니다.
여러모로 Unknown 9: Awakening 의 튜토리얼 역할을 하는 인도 도시를 통과한 후, 나는 보트 여행을 떠나 미국 카우보이에서 영감을 받은 신사 루터를 만나게 되는데, 하루나는 곧 루터와 팀을 이뤘고, 그 둘은 적대자인 빈센트 리히터에 대한 복수라는 적어도 부분적으로는 겹치는 목표를 가지고 있다는 것을 알게 되었다. 이 모든 것은 Unknown 9: Awakening 에서 실시간으로 렌더링되는 컷신으로 제공됩니다. 이로 인해 게임에 잘 녹아들지만 약간 다듬어지지 않은 느낌이 듭니다. 전반적으로 개발자 Reflector Entertainment 는 약간 작은 스튜디오이며 게임은 멋진 외관과 더 예산이 많은 분위기 사이에서 지속적으로 균형을 유지한다는 것이 눈에 띕니다. 또한 콘솔에서 초당 30프레임으로 일관되게 실행되는데, 이것이 초당 60프레임의 이점이 정말 도움이 될 것이라고 생각하기 때문에 부끄러운 일입니다. 이와 병행하여 Banishers: Ghosts of New Eden 를 언급하여 그래픽으로 기대할 수 있는 것에 대한 아이디어를 제공할 수 있습니다.
루터와 함께 보트 여행을 한 후, 정글 레벨이 기다리고 있으며, 후자는 그것이 무엇인지 더 이상 설명하지 않고 Morning Star 를 사냥하고 있습니다 (우리가 믿을 수 있는 것은 아닙니다. 그러나 당신이 직접 발견하도록 남겨 두겠습니다), Haroona는 멘토의 살인에 대한 복수를 하러 갑니다. 정글 스테이지는 Chamiri 마을과 거의 같은 방식으로 작동하며, 숨을 수 있는 키 큰 풀, 몸을 숙일 수 있는 통나무와 바위, 몰래 지나갈 수 있는 적이 많이 있습니다.
그러나 점차적으로 잠금 해제 가능한 특전이 있는 세 가지 스킬 트리 덕분에 플레이할 수 있는 더 많은 도구가 제공됩니다. 저는 격투 게임을 좋아하기 때문에 패리 콤보를 선택하고, 원하는 사람들은 Step 를 하고 다른 캐릭터를 제압하거나 적을 밀고 당기는 능력도 향상시킬 수 있습니다. 예상되는 12-14시간의 플레이 시간 동안 모험을 신선하게 유지하기에 충분한지 여부는 두고 볼 일이지만, 약간 더 짧은 플레이 시간은 많은 타이틀이 너무 긴 이 시대에 잘 포함된 게임 경험을 위한 좋은 징조입니다.
정글 레벨은 보스전으로 끝나는데, 불행히도 나는 완전히 감동하지 않았습니다. 한편으로는 앞서 언급한 전투 메커니즘이 충분히 빡빡하지 않다는 문제가 있지만, 보스가 너무 많은 구타를 견딜 수 있기 때문에 흥미진진한 게임 플레이로 전투를 채우지 못하는 불합리하게 긴 전투가 된다는 생각도 듭니다.
전반적으로, 그것은 여전히 Unknown 9: Awakening 에서 얻은 꽤 긍정적 인 인상입니다. 오늘날 우리는 종종 AA 카테고리가 기본적으로 사라진 AAA 게임에 대해 이야기하지만, 제가 플레이한 두 시간을 기반으로 이 모험을 배치한 것은 후자에 있습니다. 전투 시스템과 다소 빈약한(그리고 종종 의심스러운) 컷신이 가장 큰 걱정이지만, Banishers: Ghosts of New Eden 또는 A Plague Tale: Requiem 와 같은 맥락에서 고전 어드벤처 게임을 찾는 사람이라면 다음 달에도 기대할 만한 것이 있기를 바랍니다.