Verho - Curse of Faces
할로우 나이트의 쓸쓸함과 킹스 필드의 타협 없는 탐험을 결합할 수 있을까요? 답은 예입니다. Verho: Curse of Faces는 전투가 때때로 들쭉날쭉하지만, 플레이스테이션 1 시대에 대한 분위기 있는 러브레터입니다.
어디로 가야 하는지, 무엇을 해야 하는지, 왜 그런지 정확히 알려주는 게임들이 있습니다. Verho: Curse of Faces는 정반대의 접근을 취합니다. 여기서는 답이 적고 미스터리가 가득하며 호기심이 가장 중요한 도구가 되는 저주받은 왕국에 던져집니다. 야리브에서 처음 몇 시간을 보낸 후, 한 가지는 분명했다: 다음 모퉁이 너머에 숨겨진 것이 무엇인지 보고 싶었다. 전제는 단순하면서도 매력적입니다. 다른 사람의 시선을 마주치는 것은 확실한 죽음을 의미한다. 따라서 인류의 마지막 희망은 착용자를 보호하고 정체성을 형성하는 신비한 가면에 있다. 이 독특한 아이디어는 빠르게 제 관심을 끌었습니다.
오래전에 포기한 왕국
가장 먼저 느낀 것은 고립감이었습니다. 야리브는 단순히 버림받았다고 느끼는 것이 아니라; 오래전에 자신의 운명을 받아들인 왕국처럼 느껴진다. 나는 할로우 나이트를 떠올렸다. 할로우 나이트처럼, 가는 길에 놀랄 만큼 만나는 영혼이 적다. 남은 몇 안 되는 NPC들은 살아있는 공동체의 주민이라기보다는 외로운 생존자처럼 느껴집니다. 세계는 긴 대화보다는 폐허, 버려진 건물, 환경을 통해 이야기를 전합니다. 처음 할로우네스트를 헤매었을 때와 같은 느낌이 들었다; 그곳은 웅장함은 오래전에 사라졌지만, 메아리가 여전히 남아 있는 곳이다.
시각적 스타일은 90년대 후반에 대한 러브레터다. 각진 모델, 픽셀화된 텍스처, 그리고 특유의 안개는 첫 번째 플레이스테이션 세대와 닌텐도 64를 떠올리게 합니다. 하지만 향수는 결코 의지로 쓰이지 않는다. 오히려 오히려 으스스한 분위기를 강화하고 세계를 더욱 독특하게 만듭니다.
대사는 첫 번째 디아블로를 떠올리게 합니다. 거의 모든 인물이 운명적인 무게감을 담아 절망감을 더욱 고조시킨다. 베르호가 어드벤처 장르 내 여러 게임에서 요소들을 가져와 완전히 자신만의 무언가를 만들어냈다는 것이 분명합니다. 나머지는 주변 음악이 해줍니다. 그 외로움은 배경에 은밀히 숨어 있으면서도 결코 지배하지 않고도 외로움을 고조시킵니다.
킹스 필드에 보내는 현대적 러브레터
베르호는 결코 고전적인 뿌리를 숨기려 하지 않는다. 오히려 그 반대입니다. 때때로 탐험은 킹스 필드에 대한 현대적인 러브레터처럼 느껴진다. 지도도, 웨이포인트도, 다음 목적지로 안내해 주는 안내 자료도 없습니다. 이 게임은 주변을 관찰하고 경로를 기억하며 스스로 길을 찾는 데 의존합니다. 개인적으로 저는 그 철학을 높이 평가합니다. 지름길이 열리거나 이전 지역을 다시 방문할 때, 게임이 그냥 준 것이 아니라 내가 직접 발견한 것처럼 느껴진다.
전통적인 클래스 대신, 게임은 마스크를 중심으로 시스템을 구축합니다. 각 마스크는 플레이 스타일을 바꾸고 실험을 장려합니다. 저는 금세 나이트 마스크에 빠져들었습니다. 양손 무기, 강력한 타격, 그리고 섬세함보다 힘이 우선하는 플레이 스타일이 저에게 완벽히 맞았습니다.
그 세상은 손짓한다
저를 계속 플레이하게 만든 것은 스토리였습니다. 베르호는 진실을 전부 밝히지 않고, 플레이어가 스스로 그 진실을 맞춰가도록 한다. 각 새로운 지역은 답보다 더 많은 질문을 불러일으키며, 앞으로 더 큰 무언가가 기다리고 있다는 느낌이 끊임없이 있습니다. 그 호기심이 전투 자체보다 게임을 훨씬 더 발전시킨다. 안타깝게도, 모험이 진행될수록 게임의 약점도 점점 더 뚜렷해집니다.
명중 판정이 때때로 신뢰할 수 없게 느껴집니다. 몇 차례 적들이 내가 사정거리 밖이라고 생각했는데도 공격을 받는 경우가 있었다. 동시에, 특히 박쥐 같은 작은 적을 상대로 제 공격이 예측하기 어려운 상황도 있습니다. 그 결과 일부 전투는 잘못된 이유로 답답하게 느껴집니다.
플랫폼 구간도 좀 더 정밀했으면 좋았을 것 같다. 점프가 충분히 길 거라고 확신할 때 여러 번 난간에서 떨어지기도 했습니다. 문제들이 치명적이지는 않지만, 게임의 흐름을 방해할 정도로 자주 발생합니다. 로그북이 그리워요. 스토리가 큰 비중을 차지하는 게임에서 이전 대사나 중요한 단서를 다시 읽을 수 있었으면 좋았을 텐데요.
며칠간 쉬면 중요한 세부사항을 잊을 위험이 있는데, 그건 불필요한 제한처럼 느껴집니다. 하지만 기술적으로는 불만이 거의 없습니다. 플레이스테이션 5에서는 게임이 부드럽게 실행되고, 플레이 중에 심각한 버그나 성능 문제를 겪은 적이 없습니다.
Verho: Curse of Faces는 자신만의 길을 가려는 게임입니다. 이 영화는 할로우 나이트와 같은 우울한 외로움을 포착하면서도, 킹스 필드에서 영감을 받은 탐험적 요소를 결합했다. 그 결과, 끊임없이 저를 끌어들이는 세계와 다음 모퉁이 뒤에 무엇이 있는지 궁금하게 만드는 이야기가 완성되었습니다. 동시에, 몇 가지 반복되는 불편함이 전체적인 경험을 방해합니다.
신뢰할 수 없는 명중 판정, 필요한 정밀도가 부족한 플랫폼 구간, 그리고 로그북의 부재로 인해 경험이 예상보다 더 자주 흐름을 잃는다. 독특한 복고풍 감성이 있는 다크 액션 RPG를 좋아하는 이들에게는 여전히 즐길 거리가 많습니다. 분위기가 게임의 절대적인 하이라이트이며, 엔딩 크레딧이 올라간 후에도 그 세계가 오랫동안 머릿속에 남아 있습니다. 몇 가지 꼭 필요한 개선이 있었다면 베르호는 훨씬 더 높은 시청률을 노릴 수 있었을 것이다.







