비디오 게임 분석가: Sony 의 물리적 게임 종료 결정은 "매우 반소비자적이다"
Michael 푸터는 또한 Sony 의 연기가 Steam 의 디지털 작품과는 비교할 수 없다고 말합니다.
많은 게이머들이 소니가 물리적 게임을 단계적으로 폐지하는 것에 분노하고 있지만, 이 결정에 영향을 받는 이들도 있으며, CNBC 는 이제 70억 달러 규모의 중고 게임 시장도 이로 인해 위협받고 있다고 시사하는 기사를 게재했습니다.
그들은 13년 전 당시 플레이스테이션 책임자 잭 트레튼이 " 소매점에서 게임을 교환하라"고 말했을 때 소니가 물리적 게임을 가장 적극적으로 옹호했던 회사였다고 지적합니다. 다른 사람에게 팔아. 친구에게 빌려주든가, 아니면 영원히 간직하든가."
선택권 감소와 실제 게임 소유권 외에 가장 큰 문제는 소니가 미래에 대한 보호를 거의 제공하지 않는다는 점입니다. 닌텐도가 물리적 게임에 계속 투자하고 있는 반면, 마이크로소프트는 포괄적인 하위 호환 프로그램을 운영하고 있으며, 사용자가 기존 디스크를 디지털 복사본으로 변환해 Xbox 플레이어가 앞으로도 타이틀을 오래 보관할 수 있도록 할 계획입니다.
반면 스팀은 구매한 게임을 소유할 수 있게 해주며, 스팀이 문을 닫아도 여전히 플레이할 수 있습니다. 소니는 이런 서비스를 전혀 제공하지 않기 때문에, 물리적 게임을 단계적으로 종료하면 앞으로 구매한 클래식 게임에 다시 접근할 기회가 거의 없고, 일부 디지털 게임이 삭제되어 다시는 이용할 수 없을 위험도 있습니다(소니가 이전에 콘텐츠를 삭제한 적이 있습니다).
이로 인해 게임 산업 컨설팅 회사 F-Squared의 공동 창립자인 마이클 퍼터가 강하게 목소리를 내며, 소니가 소비자들에게 매우 부정적으로 행동하고 있다고 주장합니다:
"이는 정당한 정당성이 없는 극도로 반소비자적인 결정이며, 그들의 생태계 내 플레이어들에 대한 경멸을 전달한다."
그리고 소니가 PC 게이머들이 이미 걸어온 길을 걷고 있다고 생각하는 이들을 위해, Futter는 이것이 전혀 다르다고 설명하며, 플레이스테이션 플레이어들이 구매한 게임에 대한 보호 부족과 미래 대비 능력이 부족하다고 지적합니다:
"소니는 PC 시장의 디지털로의 전환이 콘솔이 그 길을 걷는 것과 똑같다고 믿길 바란다. 그건 전혀 그렇지 않아."
소니 자체는 2028년 1월부터 물리적 게임을 중단하겠다는 최종 발표 외에는 아직 이에 대해 언급하지 않았습니다.
