섹스는 오늘날 비디오 게임에서 꽤 흔하며, 그래픽 기술이 있는 곳에서는 공이 있는 피부가 꽉 끼는 슈트 중 하나를 입은 누군가가 부딪히고 가는 디지털 표현을 보기 위해 더러워지는 척해야 한다는 것을 알고 있을 것입니다.
그러나 캐스팅 디렉터이자 전직 캡처 연기자인 제시카 제프리스(Jessica Jeffries)에 따르면 연기자들은 종종 이러한 장면에 대해 어둠 속에 남겨집니다. 일부 스튜디오는 촬영 당일에만 출연자에게 장면의 맥락을 알릴 수 있습니다.
"스튜디오에서 이메일이나 전화를 받으면 요즘 촬영을 위해 당신이 필요하다는 내용이었어요." 제프리스는 BBC에 말했다. "그게 우리가 얻을 수 있는 정보의 전부였어."
제프리스는 사전 경고 없이 성폭행 장면을 연기해야 했던 끔찍한 사건을 설명했다. "나는 나타나서 내가 촬영하게 될 것은 노골적인 강간 장면이 될 것이라고 말했다"고 그녀는 말했다. "이 행동은 플레이어가 창문을 통해 원하는 만큼 오래 또는 짧게 볼 수 있으며, 플레이어는 이 캐릭터의 머리에 총을 쏠 수 있습니다. 제 생각에는 순전히 무상이었습니다."
제프리스는 그 장면을 연기하는 것을 거부했고, 그 장면은 녹화되지 않았다. 그녀는 이제 연기자들이 차라리 하고 싶지 않은 장면에 효과적으로 강요당하기 전에 그들이 참여하게 될 장면의 유형에 대해 어느 정도 투명성을 확보하기 위해 싸우려고 노력하고 있습니다. 물론 친밀감 코디네이터와 적절한 통지를 통해 이러한 유형의 장면을 적절하게 다루는 많은 훌륭한 개발자와 스튜디오가 있지만 업계 전반에 걸쳐 더 많은 작업이 필요한 것 같습니다.