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이름도 없고 세계도 없을지 모르지만 이것이 Worldless이(가) 우리의 관심을 끈 이유입니다

Gamelab 2023의 인디 쇼케이스에서 우리의 관심을 끈 첫 번째 인디 프로젝트는 곧 출시될 Noname Studios의 Worldless였습니다. 프로듀서 데이비드 산체스(David Sánchez)가 미니멀리즘 비주얼 스타일, 다양한 해석이 가능한 스토리, 공허한 존재, 턴제 전투 등 메트로배니아 장르에 대한 그들의 신선한 해석에 대해 자세히 이야기합니다.

Audio transcriptions

"바르셀로나 게임랩 2023에 왔습니다.
이번 인디 지역은 빛도 없고 사람도 없는 동굴이 아닌 것으로 밝혀졌습니다.
이번에는 산타 모니카 부두와 같은 부두의 아름다운 장소이지만 바르셀로나에 있습니다."

"개발자와 이야기를 나눴는데 가장 먼저 눈에 띄는 게임은 월드리스였습니다.
어떻게 보면 약간 슬프게 들리지만 그 예술이 아름답다는 것을 알고 있으며 우리와 함께 해주셔서 감사합니다 David 메인 컨셉에 대해 말씀해 주시겠어요? 정말 전달하고 싶은 슬픈 메시지인가요?
슬픈 메시지라기보다는 처음부터 명확하지 않은 메시지라고 말하고 싶습니다."

"플레이어가 게임에서 원하는 것이 무엇이든 실제로 이해하길 바라기 때문입니다.
메인 스토리가 무엇인지 명확히 알고 있지만, 말하고 싶지 않습니다.
그래서 우리는 사람들이 그것을 통해 무엇을 이해하고 다른 이론을 수행하고 그것에 대해 어떻게 생각하는지보고 싶습니다."

"주인공은 일종의 공백이기 때문에 내러티브와 캐릭터에 대해 말하고 싶은 것 모두에서 그것을 사용합니다.
이 미스터리와 게임플레이에서도요.
네, 월드리스 세계에는 다른 엔티티가 있기 때문입니다.
그리고 저희가 사용하는 것은 주인공의 몸이 보이지 않는 매우 독특한 아트 스타일입니다."

"대쉬와 같은 특정 동작을 하거나 적과 싸우는 동안 우리는 그것이 아름답다고 생각하며 동시에 캐릭터가이 세상에 있다는 것을 느낄 수 있습니다.
아직 완전히 창조되지 않은 곳이기 때문에 정말 시적인 표현이라고 생각합니다.
이 세상과 같은 것을 보여주기 위해 플랫폼을 돌아다니다가 몇 가지 만남이 있습니다."

"하지만 전투를 해야 할 때는 턴제 시스템으로 바뀝니다.
이 전체 메커니즘과 게임플레이 다이내믹에 대해 설명해 주시겠어요?
초기 아이디어는 사실 파이널 판타지와 같이 턴제로 전투를 하는 게임에서 나왔습니다.
하지만 저희는 반전을 주고 싶었고 실제로 액션에 기반한 무언가를 원했습니다."

"그래서 두 턴이 있고, 첫 턴에는 적을 공격하고 콤보를 할 수 있습니다.
데빌 메이 크라이와 같은 게임처럼 미친 콤보를 만들 수있는 게임처럼 생각할 수 있습니다.
자신의 차례가 끝나면 공격할 수 있는 시간이 제한됩니다.
적의 공격이 시작되고 다른 종류의 공격으로부터 방어해야 합니다."

"마법 공격이나 물리 공격을 할 수 있고 이런 종류의 공격으로부터 방어 할 수있는 다양한 방법이 있습니다.
처음에는 정말 단순 해 보이지만 게임을 진행하면 실제로 상당히 깊다는 것을 알 수 있습니다.
그리고 실제로 플레이하고 적의 다양한 공격으로부터 방어하는 것이 매우 재미 있습니다."

"이것을 이해하려고 노력할 테니 레벨을 탐색 한 다음이 적을 찾으십시오.
그리고 아마도 보스가있을 수 있으므로 레벨 기반이며 구조는 다음과 같습니다.
레벨이 미리 설계된 것인지 아니면 무작위적인 요소가 있는 것인지 궁금합니다.
그리고 스토리를 어떻게 진행하나요?
아니요, 무작위적인 것은 없으므로 실제로 게임은 메트로 배 니아입니다."

"그래서 앞뒤로 가야한다는 의미에서 역추적이 있습니다.
새로운 능력으로 정확히 새로운 능력으로, 처음에는 닫혀 있던 다른 영역에 들어갈 수 있는 새로운 기술을 잠금 해제합니다.
또한 다른 보스를 만나게 될 것입니다."

"따라서 문제는 적과 함께 실제로 적을 물리 칠 때까지 적을 계속 지나칠 수 없다는 것입니다.
그래서 보스는 일종의 문과 같은 역할을하므로 물리 치지 않으면 통과 할 수 없습니다.
프로젝트의 상태는 어떻습니까, 내가 본 것은 멋져 보였고 완벽하게 잘 작동하는 것처럼 보였습니다."

"곧 출시될 예정인가요?
아직 언제라고 말할 수는 없지만 조만간 게임 출시일을 발표할 예정입니다.
따라서 게임은 기본적으로 완료되었으며 이제 포팅 작업 중입니다.
월드리스가 언제 출시될지 곧 발표할 예정입니다."

"퍼블리셔가 있나요, 아니면 직접 퍼블리싱을 하나요?
퍼블리셔가 있고, 코드싱크와 썬더풀과 함께 게임을 퍼블리싱하고 있습니다.
그리고 Thunderful과 함께 환상적입니다.
스튜디오에 대해 잘 모르는 분들을 위해 스튜디오와 배경에 대해 조금 알려주세요."

"여러분들이 비디오 게임을 정확히 처음 접하는 것이 아니라는 것을 알고 있기 때문입니다.
네, 사실 저희는 아직 작은 스튜디오입니다. 지금은 7명입니다.
우리는 2021 년에 3 명으로 설립되었습니다. 베테랑이라고는 말하지 않겠지 만 한동안 게임을 해온 사람들입니다."

"그래서 우리의 배경은 저와 같이 다른 곳에서 왔고, 예를 들어 저는 King에서 한동안 일했습니다.
그리고 제 동료들 중 일부는 그리스와 같은 게임에서 일했거나 Mailbot에서 일했습니다.
여기 바르셀로나에서도 잘 알려진 그리고 네, 이 시점에서 우리는 실제로 100% 원격입니다."

"사무실이 없는 것이 일반적이지 않지만 우리에게는 정말 잘 작동했습니다.
우리는 최선을 다해 멋진 게임을 출시하기 위해 여기에 있습니다.
여기 부두에서 일할 수도 있고 여기서 일할 수도 있습니다.
네, 정말 멋져요, 더 많은 것을 배우고 싶습니다."

"곧 출시되기를 바라며 시간 내 주셔서 감사합니다.
네, 시간 내 주셔서 감사합니다 당신"

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