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테일즈 프롬 캔들포스 - IndieDevDay 인터뷰

바르셀로나의 IDD에서 100개 이상의 인디 게임을 봤지만, 이 부스에는 멋진 안락의자와 으스스하게 깜박이는 램프가 있었기 때문에 Rebeca는 Under the Bed의 크리에이티브 디렉터 Ángel Poulain과 함께 이 유망한 포인트 앤 클릭 퍼즐 어드벤처에 대한 모든 것을 이야기해야 했습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 여러분, 오늘 매우 차가운 인터뷰에 오신 것을 환영합니다. 다시 만났습니다.
인디데브데이에서 만났습니다. 이번에는 엔젤과 함께합니다. 함께 해주셔서 감사합니다. 그리고 우리가 여기 있는 동안 엔젤이 오늘 이야기를 들려줄 것 같습니다. 그는 소름끼치는 이야기를 들려줄 것 같네요. 왜냐하면 우린 이야기를 들으러 왔으니까요."

"캔들포스에서 보내온 영상입니다. 말해봐요, 엔젤, 무슨 일이죠?
무슨 게임이야? 테일즈 프롬 캔들포스는 포인트 앤 클릭 게임입니다.
방 탈출과 같은 퍼즐과 민속 공포 서사를 혼합한 게임입니다.
일반적인 공포와는 다릅니다. 우리는 점프 스케어에 대해 그다지 중요하지 않습니다."

"사람들을 겁주죠. 오히려 불편한 분위기를 조성하고 플레이어가 게임을 플레이하는 동안 불편함을 느끼게 합니다. 그리고 어떤 종류의 스토리로 불편함을 느끼게 할 건가요? 무엇일까요?
주요 배경인가요, 아니면 이 소름 끼치는 이야기의 시작인가요? 그래서 테일즈는 다음에 대한 이야기입니다."

"유산. 16세 소녀 사라에 대한 이야기입니다.
가족에게 없던 힘을 물려받게 된다는 이야기입니다.
하지만 그 힘을 물려받으려는 순간 할머니는 사라집니다. 그래서 이제 그녀는 깨어나서 할머니가 사라진 것을 발견하고는 할머니가 할머니를 찾기 위해 남긴 몇 가지 단계를 따라가야 합니다."

"마침내 할머니의 힘을 얻을 수 있었습니다. 그리고 비디오 게임에서, 음, 비디오 게임에서 게임플레이를 배경에서 살짝 본 적이 있습니다, 퍼즐을 푸는 것 외에도 책이 펼쳐지는 것 같은 이야기가 있습니다. 누군가의 이야기를 들려주는 건가요, 아니면 이 게임에서 실제로 이야기를 들려주는 사람이 있나요?
네, 그런 셈이죠. 게임을 시작할 때, 여러분은 실제로 게임 속에 있는 것이 아닙니다."

"보고 있습니다. 당신은 밖에 있습니다. 그래서 이 호박머리 남자는 수집가 같은 사람입니다.
일종의 콘텐츠 큐레이터죠. 그는 이 으스스한 공간에 살고 있어요.
장신구와 호기심이 가득한 공간에 살고 있습니다. 그리고 그가 가지고 있는 책은 사실 한 권입니다."

"캔들포트에서 온 이야기'라는 제목의 이야기 모음집이에요. 그래서 이 첫 번째 게임은 그 책의 첫 번째 이야기를 들려주고 있습니다. 다음과 같습니다.
책 속에 등장인물이 실제로 살아 있는 일종의 살아 있는 이야기입니다.
살아 있으려면 책을 읽어주는 사람이 필요합니다. 따라서 플레이어는 호박 머리 남자 앞에서 책을 읽으면서 사라에 관한 이야기."

"첫 번째 파트의 첫 번째 장이니까요.
더 많은 이야기, 더 많은 챕터를 개발할 수 있을까요?
네, 하지만 반드시 연속적이거나 서로 연관성이 있어야 하는 것은 아닙니다.
다른. 우리의 계획은 그들이 그 순간에 소름 끼치는 일을 했다는 것을 알려주는 것입니다, 서로 관련이 없는 독립적인 이야기 같은 거죠."

"어쩌면 하나의 작은 방식으로 존재할 수도 있지만 독립적으로 존재할 수도 있습니다.
같은 책에서 나온 것처럼 같은 우주에 존재할 수도 있습니다.
게임에서 어떤 종류의 퍼즐을 찾을 수 있나요? 예를 들어, 어떻게 퍼즐 자체의 메커니즘이 어떻게 되나요?
좋아요, 게임에는 몇 가지 유형의 퍼즐이 있습니다. 다음과 같은 퍼즐이 있습니다."

"퍼즐과 같은 방 탈출은 논리에 더 기반하고 더 기계적입니다.
그렇게 말할 수 있습니다. 그리고 종이를 찢는 공간도 있습니다.
이런 종류의 대체 현실을 찾아서 우리에게 더 초현실적인 것을 보여줄 수 있습니다.
퍼즐. 따라서 퍼즐은 기계적이고 때로는 논리적이기도 하지만, 퍼즐의 요소는 상호작용하는 요소는 좀 더 초현실적이며, 바로 이 부분에서 공포를 만들어내고 싶었습니다."

"기분이 어떠세요? 제가 틀리지 않았다면 이것이 당신의 첫 번째 게임이기 때문입니다. 그리고 어떻게 기분이 어때요? 사람들은 게임을 어떻게 받아들이고 있나요?
Steam에 데모를 공개한 이후 반응이 정말 좋았습니다. 이 데모는 스팀 넥스트 페스트와 다양한 스팀 페스티벌에서요. 그런 다음 게임이 출시되고 데모에 대한 사람들의 반응이 좋았다고 하셨나요?
우리는 우리가 틈새 시장이라는 것을 알고 있습니다. 그래서 포인트 앤 클릭은 틈새 시장이고 아주 큰 시장입니다, 하지만 틈새 시장입니다. 그래서 우리는 실제로 틈새 시장을 좋아하는 사람들에게 다가가야 합니다."

"지금까지의 경험에 따르면 사람들이 퍼즐 게임을 좋아하고 포인트 앤 클릭 게임을 좋아한다면, 그들은 미적 감각을 좋아하고 분위기를 좋아합니다. 그리고 퍼즐 게임을 좋아하는 사람이 오면 매우 만족스럽습니다.
게임을 플레이하고 게임에 대해 좋은 이야기를 해주면 정말 뿌듯하죠."

"나오길 바랍니다.
예를 들어 제 경우에는 아트 외에 다른 것은 필요하지 않거든요.
스타일. 저는 퍼즐 풀기와 이런 종류의 포인트 앤 클릭 어드벤처를 좋아합니다. 그래서 저는 처음 본 순간 사랑에 빠졌습니다. 그리고 마지막으로, 모든 칭찬과 그 모든 것들. 언제 개봉할 계획인가요? 왜냐하면 님이 말씀하셨듯이 Steam에 데모 버전이 있고 사람들이 플레이할 수 있었습니다. 하지만 출시일이나 그보다 더 늦어질 수 있나요? 그리고 어떤 플랫폼에서 그냥 출시할 건가요?
출시 날짜는 아직 정해진 바가 없습니다."

"퍼블리셔와 계약을 체결하고 마지막 결정권은 퍼블리셔가 가지고 있습니다.
에 출시할 예정입니다. 하지만 11월에 출시할 계획입니다. 제 생각에는 11월이요. 그리고 처음에는 PC로 게임을 출시할 예정입니다. 그리고 나서 으로 변경하여 iOS 또는 스마트폰과 닌텐도 스위치 버전으로 출시할 예정입니다."

"지금 바로 데모를 플레이하고 게임을 위시리스트에 추가하고 기다리면 됩니다.
정말, 정말 곧 플레이할 수 있으니 기대해주세요. 으스스한 계절에, 어쩌면 더 또는 그 이하일 수도 있습니다.
우리는 으스스한 계절을 이용하고 싶지만, 10월 말쯤에 대규모의 사람들이 플레이하고 스트리밍하고 싶어하는 무서운 게임을 찾습니다. 그리고 우리는 그들을 쫓아갑니다."

"네, 오싹하고 으스스한 속도네요.
좀 더 코티지 코어 같은 거죠.
참여해주셔서 감사합니다, 엔젤. 즐거웠어요. 행운을 빌어요 정말 기대됩니다. 더 많은 게임으로 곧 뵙겠습니다."

"스푸키 타이틀.
정말 감사합니다. 그게 우리가 할 계획입니다. 스튜디오는 침대에 있습니다. 그래서 호러가 중심이 되는 게임을 더 많이 만들 계획입니다.
모든 일이 잘 풀리길 바랍니다."

"정말 고마워요.
계속 지켜봐 주세요."

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