한국어
Gamereactor
Videos
Luto
HQ

Luto - Broken Bird & Selecta Play Arucas Gaming Fest 인터뷰

PS5 데모가 출시되기 직전, 스튜디오의 프로그래머 겸 프로듀서인 산티아고 미구엘(Santiago Miguel)과 퍼블리셔의 게임 책임자인 하비에르 푸에르타스(Javier Puertas)를 만나 2024년 호러 인디 영화의 잠재력 있는 작품 중 한 명에 대해 알아보았습니다. 이 인터뷰에서는 영감, 언리얼 엔진 5, 플랫폼, 퍼즐, 분위기 등에 대해 이야기합니다.

Audio transcriptions

"사랑스럽고 아름다운 카나리아 제도에서 열리는 아루카스 게임 페스티벌에 여러분을 초대합니다.
오늘은 화려하지도 않고 따뜻하지도 않고 매우 춥고 어두운 지역 게임에 대해 알아볼 것입니다.
스페인어를 모르는 분들을 위해 애도를 의미하는 루토라고합니다."

"죽음에 관한 게임이고... 글쎄요, 말해봐요, 산티, 루토는 무엇에 관한 게임인가요?
루토는 심리 공포 게임으로, 1인칭 캐릭터로 플레이하며 ...
큰 점프 스케어 게임과 같지 않고 더 많은 분위기, 더 차분한 경험을 가지려고 노력합니다.
또한 공포에 매우 집중하고 의자에서 겁을주는 데 집중합니다."

"제가 본 바로는 일본적인 분위기가 살짝 느껴지는데, 제가 보기에는 일본 공포영화처럼 보입니다.
사실인지는 모르겠지만, 이 게임과 관련된 일본 이야기에 대해 말씀해주신 것으로 알고 있는데요, 하비에르, 어떤 이야기를 들려주시겠어요?
네, 맞아요, 3개월 전에 도쿄 게임쇼를 방문했을 때였습니다."

"도쿄 게임쇼가 열리기 전에 마츠우라 게임이라는 이벤트가 열렸습니다.
모든 스페인 퍼블리셔가 일본 퍼블리셔에게 게임을 소개합니다.
한 순간에 여러 친구들과 루토를 보여주며 휴대폰으로 트레일러를 보여주며 이야기를 나누고 있었습니다.
마츠우라 주최자 중 한 명이 스페인에서 왔다고 하더군요."

"네, 물론입니다. 이것은 우리 게임 인 Broken Bear를 선택하고 플레이합니다.
좋아, 내년에 루토가 마츠우라를 후원할 거야 5분 전에 말씀하신 대로 일본 공포 영화 같은 표정이네요 반지의 제왕이나 다크 워터 같은 그런 분위기의 게임입니다."

"일본인은 물론 전 세계인에게도 딱 맞는 게임이라고 생각합니다.
브로큰베어라는 스튜디오 이름을 말씀하셨는데, 제 기억이 맞다면 첫 번째 게임인가요?
팀에 대해 말씀해 주시겠습니까? 여기 그래픽에 적힌 것처럼 다양한 역할을 맡고 있습니다.
당신은 많은 일을하는데 구조, 아티스트, 스튜디오 책임자에 대해 말씀해 주시겠습니까?
카메라 뒤에있는 스튜디오 자체와 카나리아 제도의 스튜디오에 대해 말씀해 주시겠습니까?
현재 루토에는 6명이 일하고 있습니다."

"프로듀서, 큰 프로듀서, 크리에이티브, 이메일 등을 관리하는 프로듀서가 있습니다.
그리고 저는 프로그래머로서 루토의 모든 프로그래밍을합니다.
다른 사람은 3D, 3D, 재료, 그런 것들만합니다.
다른 2D, 사운드 및 애니메이션, 그게 전부입니다."

"그리고 우리는 우리가 가진 유일한 것들로 모든 것을 만지려고 노력합니다.
카나리아 제도의 스튜디오에 대해 패널들과 어떤 이야기를 나눌 예정인가요?
이 지역의 재능에 대해 모르는 사람들을 위해 어떤 점을 알려주실 수 있나요?
인재를 찾는 것이 쉬운가요, 카나리아 제도에서 비디오 게임에서 일하는 것이 쉬운가요?
네, 팀으로서 회사를 어떻게 발전시킬 것인지에 대해 대화를 나눌 것입니다."

"게임을 만들고, 정부나 다른 기관으로부터 어떤 도움을 받을 수 있는지 등을 논의할 겁니다.
물론 여기 카나리아 제도에서는 게임의 상태는 어떻습니까? 예고편을 봤지만 많이 보지 못했습니다.
계획과 로드맵, 내년에 어떤 플랫폼으로 출시될 예정인지 알려주실 수 있나요?
현재 상황은 어떤가요?
지금은 별다른 정보가 없습니다."

"확실히 말씀드릴 수 있는 건 루토가 내년에 개봉한다는 겁니다.
2, 3 분기를 고려하고 있지만 아직 정해지지 않았습니다.
하지만 개발은 정말 잘 진행되고 있습니다.
셀렉타 플레이에서 브로큰베어까지, 브로큰베어와 매일 이야기하고 있습니다."

"해결해야 할 많은 문제, 앞으로 나아가야 할 많은 문제들 하지만 결국 루토의 중요한 점은 전 세계 멀티 플랫폼으로 출시된다는 것입니다.
말씀드렸듯이 내년 2분기, 3분기에는 고려 중입니다."

"스페인에서는 최소한 디지털과 실물 모두 가능할 것으로 예상합니다.
네, 그건 확실합니다. 그리고 이것은 제가 Broken Bear와 항상 이야기해온 정말 중요한 것입니다.
루토는 디지털 너머에 존재해야 한다 우리는 거의 똑같은 공포 게임을 많이 봐왔습니다."

"하지만 게임을 스카우트 할 때 2 년 전에 루토를 본 기억이 있습니다.
라스 팔마스 출신이기 때문에 그들과 이야기를 나눴지만 저는 라스 팔마스와 정말 가까운 란사로 테에 살고 있습니다.
카나리아 제도 경기가 정말 기대됩니다.
우리는 정말, 정말 잘 뚫을 수 있다고 느낍니다."

"루토는 우리가 이전에 보았던 것, 즉 디지털 너머에 존재해야 한다고 하셨죠?
게임 스토리에 대해 잘 모르겠어요.
잘 모르겠지?
죽음을 넘어선 삶에 대한 이야기인가요?
죽음에서 무언가를 찾으려는 애도의 의미인가요?
그것에 대해 말씀해 주시겠어요?
이 게임은 사랑하는 사람, 가족 중 누군가를 잃었을 때 발생합니다."

"그래서 당신은 슬픔에 빠져 슬퍼하고 애도하고 있습니다.
그리고 당신은 당신의 삶에 대해 매우 우울합니다.
그래서 당신의 집, 당신의 삶에 대한 모든 것이 우리가 표현하려는 공포가됩니다.
당신은 집 밖으로 나갈 수없고, 당신은 자신의 일상 안에 있습니다."

"당신은 사물과 그런 것들을보기 시작합니다.
그렇게 게임을 시작합니다.
슬픔을 극복하기 위해 노력해야 합니다.
자신과 자신의 지위와 모든 것에 대해 놀고 알면서 조금은... 상실감, 우울증, 이 모든 걸 감당하는 거죠 사일런트 힐과 다른 공포 게임이 생각났어요."

"하지만 또한 무엇을해야합니까?
두 가지 질문이 있습니다.
하나는 앞서 말씀하신 것처럼 영감, 다른 게임이나 영화에 관한 질문입니다.
다른 하나는 게임에서 실제로 무엇을 하느냐는 질문입니다."

"분위기, 설정에 대해 말씀해주셨고요.
하지만 무엇을 해야 하나요? 퍼즐을 풀어야 하나요?
내러티브에 중점을 둔 게임인가요?
플레이어는 슬픔을 극복하기 위해 무엇을 하려고 하나요?
네, 대부분 집과 게임 곳곳에 배치된 퍼즐을 풀어야 합니다."

"그리고 우리가 가진 영감은 대부분 ...
가장 확실한 것은 P.T. 사일런트 힐입니다.
하지만 에디와 피츠의 남은 것 같은 또 다른 영감도 있습니다.
내러티브 부분에 사용했습니다."

"그리고 항상 공포 게임만 생각하지 말아야 합니다.
우리는 많은 영감, 그런 게임이 있습니다.
네, 이 게임은 3인칭 캐릭터 게임입니다.
그래서 물건을 제자리에 놓는 것과 같은 퍼즐을 풀어야합니다."

"무언가를 찾고, 그런 것들 일반적인 퍼즐, 공포 퍼즐 그래픽은 매우 사실적인가요?
예전에 P.T.가 했던 것처럼요."

"아니면 조금 더 기형적이 되려고 하나요?
아니면 어떤 면에서는 그렇게 현실적으로 보이려고 하지 않나요?
언리얼 엔진 5로 작업하고 있기 때문에 꽤 사실적입니다.
이제 전환할까요?
지켜보겠습니다 어려운 문제네요 우리는 그것에 대해 이야기해야 합니다."

"우리는 2024 년에 대해 이야기하고 있으므로 아마도 새로운 플랫폼이있을 것입니다.
우리는 그것을 조금 압축해야합니다.
어렵지만 Switch로 포팅할 수 있을 것 같습니다.
우리는 볼 것이다 스위치 2?
내 말이 그 말이야 드디어 VR 존이 생겼습니다."

"VR로 공포 게임을 즐겨요 그들은 절대적으로 끔찍하지만 나는 그들을 사랑합니다.
두 번째 단계에서는 VR도 고려하고 있나요?
너무 무섭진 않을까요?
잘 될 것 같아요?
퍼즐은 조작을 통해 작동할 수 있습니다."

"VR에 대해 어떻게 생각하시나요?
생각해본 적 없습니다.
하지만 게임을 시작하면서 커뮤니티가 필요로 하거나 원하는 충분히 성공할 수 있는지 확인합니다."

"개발할 수 있습니다.
하지만 현재로서는 VR은 생각하지 않습니다.
그리고 마지막으로, 이제 여러분을 모셨습니다.
하비, 라인업에 대해 물어볼게요."

"그리고 최근에 성공하신 게임과 그리고 앞으로 몇 달 안에 출시될 게임들.
물론 루토에 대해 이야기했습니다.
우리는 루토를 기대할 것입니다."

"셀렉타 플레이에 대해 알려주세요 그리고 스페인 등에서 성공을 거둔 게임이 있나요?
사실 셀렉타 플레이는 셀렉타 비지온에 속해 있습니다.
엔터테인먼트 사업에서 40년의 역사를 가진 회사입니다."

"셀렉타 플레이는 3살입니다.
3년 동안 레이블을 이끌고 있습니다.
블래스퍼머스 원과 같은 성공을 거둔 것이 정말 자랑스럽습니다.
이터나 녹티스처럼, 타데오 존스처럼 이제 전 세계에서 LUTO를 취급하게 되어 정말 자랑스럽습니다."

"제 비디오 게임 커리어의 이정표입니다.
하지만 우리는 정말 특별한 게임에서도 일하고 있습니다.
블래스펨머스 투처럼 전 세계에 컬렉터스 에디션을 출시합니다."

"게임 키친의 히트작 Blasphemous Two를 위해 우리는 정말 특별한 스페인 게임에서도 일하고 있습니다.
나리타 보이 물리적으로도 출시할 예정입니다."

"그리고 루토와 함께 사업을 시작합니다.
디지털 시장과 물리적 시장에서도 사라고사의 모쿨과 같은 타이틀을 통해 다크 아틀라스, 바벨 고스트 등 안달루시아의 바바리안 사가처럼 그래서 우리는 최고의 게임을 제공하기 위해 노력하고 있습니다."

"컬렉터 에디션으로 하지만 우리는 스페인에 속해 있다는 것을 잊지 말아야 합니다.
그리고 우리는 스페인 개발자들을 도와야 합니다 그들의 타이틀을 플랫폼에 출시할 수 있도록 그래서 우리는 정말 가까운 미래에 정말 정말 빛나는 생각 중이야 그리고 우리는 할 일이 많습니다."

"가까운 미래에 많은 놀라움이 기다리고 있으니까요.
밝아 보이고 루토의 테마와 흥미로운 대조를 이룹니다.
시간 내주셔서 감사합니다 하비에르와 산티 우리는 패널을 망치고 있습니다 이제 인터뷰를 중단하고 패널에 참여합시다."

"감사합니다"

인터뷰

더 보기

영상

더 보기

영화 트레일러

더 보기

트레일러

더 보기

이벤트

더 보기