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Avatar: Frontiers of Pandora - 비디오 리뷰

제임스 카메론(James Cameron)의 SF 세계관을 배경으로 한 Massive의 액션 어드벤처 게임에 대한 생각을 공유합니다.

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"Ubisoft Massive와 제임스 카메론의 라이트스톰 엔터테인먼트가 아바타 세계관을 배경으로 하는 대규모의 독특한 비디오 게임을 함께 개발한다는 소식이 전해졌을 때, 사람들은 이 게임에 대한 기대와 희망을 품기 시작했고, 얼마 지나지 않아 이 게임에 대한 기대가 커지기 시작했습니다.
아바타 프론티어스 오브 판도라는 플레이어를 외계 달의 완전히 새로운 지역으로 안내합니다. 서부 개척지를 배경으로 하는 이 게임에서 플레이어는 어린 시절을 갇혀 보낸 젊은 전사가 되어 침략한 인간 RDA 세력에 의해 훈련을 받고 궁극적으로 판도라 원주민에 대항하는 무기로 사용되는 여정을 통해 나비족의 뿌리를 재발견하는 것이 핵심입니다."

"아바타의 몸을 입은 인간인 주인공 대신 자신의 세계와 유산으로부터 고립되고 단절된 실제 나비족이 주인공이라는 점을 제외하면 오리지널 아바타의 스토리와 사실상 동일합니다.
스토리 라인은 작동하지만 이 게임의 주요 원동력은 아닙니다. 플레이어는 서부 국경의 세 가지 주요 생물 군계를 가로지르며 다양한 부족과 나비족 전사를 만나고, 선량한 인간들과 협력하여 RDA의 파괴적인 노력으로부터 지구를 보호하는 이벤트를 진행하게 됩니다."

"별다른 고민 없이 흘러가는 내러티브이지만, 그렇다고 해서 놀라움을 선사하는 것도 아닙니다. 오히려 판도라의 오픈 월드를 탐험하고 경험하는 것이 게임의 주된 재미 요소입니다.
판도라는 수직이 많은 거대한 세계로, 등반과 이동 시스템이 놀라울 정도로 잘 설계되어 있어 세계를 하나의 큰 놀이터처럼 즐길 수 있습니다.
반면에 전투는 두 세계의 전사를 설정하여 위협을 극복하는 것이 핵심입니다. 보다 정밀하고 은밀하게 공격할 수 있는 전통적인 나비 무기부터 상황이 복잡해졌을 때 사용할 수 있는 RDA 총기와 폭발물까지, 전투는 놀라울 정도로 깊고 도전적입니다."

"프론티어스 오브 판도라는 파 크라이 게임처럼 보이지만, 실제로는 전혀 그렇지 않습니다. 이 게임은 모든 문제를 뛰어다니며 총을 쏘고 폭파할 수 있는 게임이 아닙니다. 시도하면 죽게 됩니다.
이 게임에서는 나비족 전사의 기술과 능력을 활용하여 몰래 잠입하고, 조용히 쓰러뜨리고, 심지어 RDA 기술을 사용하여 시스템을 해킹하여 위협을 극복해야 합니다.
나비 작동 방식의 다양한 요소를 더욱 강화하는 특전으로 가득 찬 스킬 트리를 통해 모험에 접근하는 방식에 맞는 플레이 스타일을 구축할 수 있습니다."

"하지만 한 가지 문제가 있습니다. 핵심적인 게임플레이 편집은 기본에 충실하지만, 퀘스트 디자인과 오픈 월드 활동은 유비소프트다운 면모를 보여주기 때문입니다. 플레이어는 광활한 오픈 월드를 돌아다니며 RDA 기지를 폐쇄하고 수집품과 같은 수많은 물체와 상호작용해야 합니다.
몇 시간 동안 세계를 탐험하고 나면 세계 지도의 마커 사이를 이동하는 재미는 사라지고, 메인 퀘스트 라인을 따라가는 것 외에는 어떻게 시간을 보내야 할지 막막해집니다."

"물론 탐험할 수 있는 사이드 퀘스트가 있긴 하지만, 방대하고 방대한 사이드 스토리를 기대하지는 마세요. 사이드 퀘스트는 보통 아주 기본적인 내용이며 게임 시간을 늘리는 역할을 합니다.
하지만 여기에 문제가 있습니다. 프론티어스 오브 판도라는 익숙한 유비소프트 오픈 월드 트로피에 지나치게 의존하는 다소 원초적인 게임플레이 디자인과 플레이어의 능력과 길을 잃고 헤매는 탐험에 의존하지만, 이 시리즈에서 항상 탁월했던 경외감과 경이로움을 잘 포착하고 있습니다."

"오픈 월드로 나가 판도라의 신선한 공기를 마시는 첫 순간, 또는 이 외계 달이 얼마나 독특하고 다양한지 깨닫게 해주는 새로운 주요 생물군에 처음 도달하는 순간은 아바타가 가질 수 있는 최고의 경험과 감동을 선사합니다.
이 세계를 생생하고 활기차고 독특한 느낌으로 만들기 위한 매시브의 엄청난 노력은 눈에 띄지 않을 수 없습니다. 이 게임에는 나쁜 점보다 좋은 점이 훨씬 더 많습니다. 이크란을 타고 구름 속을 활공하고, 거대한 생명체를 최대한 인간적으로 빠르게 쓰러뜨리고, 거대한 크기의 RDA 기술을 부수고 부숴버릴 수 있습니다."

"이 모든 것이 철저하고 진정한 아바타이며 Massive는 이 점에서 한 치의 흐트러짐도 없습니다. 하지만 퀘스트 디자인과 오픈 월드 활동 외의 다른 부분에서는 아쉬운 부분이 있습니다. 이 게임에 전리품 등급 시스템이 필요한 이유는 당혹스럽습니다. 장비, 아이템, 자원에 희귀도 요소가 필요한 이유도 알 수 없는데, 매시브가 원하는 방어구를 제작하는 데 필요한 완벽한 버전의 과일이나 동물 가죽을 사냥하도록 유도하기 위해 존재하는 것 같기 때문입니다.
여기에 순식간에 실패하는 스텔스, 텍스처와 오브젝트가 튀어나오고 캐릭터 모델이 사라지는 성능 문제를 더하면 정말 놀라운 세계 디자인과 핵심 게임플레이로 버티다가 거의 모든 다른 요소에 의해 발목을 잡히는 게임이 됩니다."

"아바타 프론티어스 오브 판도라는 많은 장점을 가지고 있으며, 그 자체만으로도 칭찬받을 만한 게임입니다. 카메론 감독의 공상 과학 세계를 좋아하거나 단순히 즐긴다면 이 액션 어드벤처 타이틀에 시간을 할애하는 것이 좋습니다. 그러나 새롭고 독특하며 판도를 바꾸는 메커니즘과 시스템을 도입하여 매시브의 영향력과 재능이 빛을 발하기를 기대했다면 크게 실망할 것입니다.
아바타 프론티어스 오브 판도라는 재미있고 아름다운 게임으로, 세계관이 제공되는 방식에 매우 세심한 주의를 기울인 게임입니다. 하지만 그 외의 부분은 다소 아쉬움이 남습니다."

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