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Suicide Squad: Kill the Justice League
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Suicide Squad: Kill the Justice League - Video Review

Rocksteady의 멀티플레이어 액션 타이틀이 출시되었으며, 저희는 브레이니악의 군대에 맞서 싸우고 메트로폴리스 주민들을 구하기 위해 많은 시간을 보낸 후 게임에 대한 수많은 생각을 공유했습니다.

Audio transcriptions

"아, 그거 알아요? 잠깐만요. 안녕, 브레이니악! 지금 일어나고 있나? 잘됐네! 당신은 루터 최대한 빨리. 좋은 소식이야! 루터를 원하시면... 오셔서 데려가세요.
캠페인의 약 절반을 완료한 후, 우리는 자살에 대한 첫인상을 전달했습니다."

"스쿼드 킬 더 저스티스 리그 기사에서 다음과 같은 점을 지적하며 시작했습니다.
이 경험에서 언급하고 강조하고 칭찬할 가치가 있는 부분이 있습니다. 저희는 여전히 다음과 같이 생각합니다.
로 변경하는 과정에서 Rocksteady가 세계 최고의 스튜디오 중 하나라는 점을 다시 한 번 강조하고 싶습니다."

"세트 디자인, 내러티브 구축, 모션 캡처, 얼굴 애니메이션 및 장면 건설. 단순한 기술이 아니라 시각적 언어에 대한 이해가 중요합니다.
각 캐릭터와 각 영역의 배경을 이해하고 장면에 캐릭터를 배치하는 것이 중요합니다.
이 되도록 배치하여 액션을 보는 재미를 더했습니다. 그들은 확실히 그렇게 해냈습니다."

"하지만 여기서부터 우리는 불만과 분노의 우울한 구덩이로 점점 더 깊숙이 빠져들게 됩니다, 실망과 체념의 과장. 우리는 게임을 찢어버리는 데서 기쁨을 얻지 못합니다.
가 매력적이고 정말 사랑하고 싶었던 게임을 찢어버리는 것은 기쁨이 아닙니다. 라이브 동안 서비스 모델은 일반적으로 업계에 해로운 것으로 입증되었습니다."

"에 대해 어떠한 제지나 비판적 판단을 할 수 없기 때문입니다.
스튜디오가 그러한 프로젝트를 수행해야하고 어떤 스튜디오는 절대적으로 수행해서는 안됩니다.
개념에 반대합니다. 좋은 라이브 서비스 게임은 존재합니다. 하지만 수어사이드 스쿼드 킬 저스티스 리그는 전제에 문제가 있는 모든 것을 보여주는 예시입니다."

"인터페이스 디자인부터 적의 다양성까지 수어사이드 스쿼드의 모든 핵심 요소는 중앙 루프에 있습니다, 보스전부터 사이드 콘텐츠, 능력 선택부터 전리품 디자인까지 모든 것이 절망적으로 손상되었습니다.
모든 것을 추적하기가 정말 어려울 정도입니다.
수어사이드 스쿼드 킬 더 저스티스 리그에는 네 명의 플레이 가능한 캐릭터가 있지만, 다음을 제외하면 의 이동 패턴이 약간 다르다는 점을 제외하면 네 캐릭터는 모두 동일합니다. 이들은 동일한 무기를 사용하거나 각 특성 트리에 따라 다른 방향으로 사용할 수 있습니다."

"고레벨 빌드 제작이 불가능합니다. 락스테디가 유일한 차별화 요소라고 판단한 이유 로 결정한 이유는 전리품에 따라 능력치 수치가 달라지기 때문입니다.
의 효과는 저희가 설명할 수 없습니다. 게임의 소위 악명 높은 몇 가지 예를 제외하면 다음과 같습니다.
성배 역할을 하는 다양한 장비의 세트인 세트, 이것은 앤섬입니다."

"레벨 전리품. 고유 반동이 없는 산탄총, 미니건, 방패의 익명의 더미입니다.
패턴, 특수 부작용 또는 게임플레이의 독특한 옵션을 변경합니다.
게임의 중앙 루프에 몇 가지 심각한 문제가 있습니다. 게임 전체 지루한 익명의 보라색 우주 괴물로 구성된 하나의 적 진영만 등장합니다."

"그 자체는 기본 병사, 저격수 및 약간 더 무거운 세 가지 맛으로 만 제공됩니다.
사촌. 탱크와 헬리콥터도 있지만 훨씬 더 드물고 다음 중 어느 것도 없습니다.
은 상당히 다른 접근 방식이 필요합니다. 일부 적들은 매우 피상적인 변화를 겪습니다.
로 변하는 경우도 있지만, 일부 그런트는 빠르게 움직일 수 있고 일부는 저격수가 투명으로 변할 수 있고, 수어사이드 스쿼드 킬 더 저스티스 리그가 실제로 플레이되지 않습니다."

"난이도 또는 적의 변형이 있으며, 그냥 통과하고 싶다면 상관 없습니다.
캠페인에 도전하거나 지금 이대로 게임의 엔드게임에 수백 시간을 투자할 수도 있습니다.
메트로폴리스 전체가 다음과 같이 설계되어 있기 때문에 지형도 문제입니다.
적들이 가능하면 항상 옥상 높은 곳에 생성되도록 설계되어 있기 때문입니다."

"방패 뒤에 생성됩니다. 이는 플레이어에게 수직성이 빠르게 전달된다는 것을 의미합니다.
이 가장 중요하며 옥상에서 옥상으로 점프하는 것이 가장 효율적인 방법이라는 것을 플레이어에게 빠르게 전달합니다.
에 도달하는 가장 효율적인 방법입니다. 그리고 장기적으로 이것은 기억에 남는 관계를 맺을 수 없다는 것을 의미합니다."

"항상 그 위를 맴돌고, 맴돌고, 맴돌고, 맴돌기 때문에 에서 잊혀진 세부 사항보다 훨씬 위에있는 옥상에만주의를 기울이십시오.
거리 수준. 그러나 이것은 또한 게임이 항상 단조롭게 느껴진다는 것을 의미합니다.
위치를 가지고 플레이하고 이해에 도전하는 흥미 진진한 전투 경기장을 설정하지 않습니다."

"주변 환경을 고려합니다. 이런 점에서 수어사이드 스쿼드는 소닉 프론티어와 비슷합니다.
아래에 흥미진진한 세계가 있지만 게임플레이 루프가 플레이어의 몰입을 방해합니다.
루프가 월드 내부가 아닌 월드 위에 구성되기 때문입니다.
또한 기본적으로 게임에서 사용할 수 있는 콘텐츠 유형이 4~6개에 불과하다는 점도 도움이 되지 않습니다."

"이 끝없이 반복하는 콘텐츠 유형이 4~6개에 불과하며, 다른 형태의 전략이나 참여를 요구하거나 촉진하지 않습니다.
공정하게 말하자면, 캠페인의 90%가 이러한 미션 유형을 사용하여 만들어집니다.
포이즌 아이비의 식물을 방어하고, 포트나이트에서 영감을 받은 전투에 아군을 보내야 합니다."

"버스 또는 적 요새의 특정 거점을 파괴해야 합니다. 이 작업을 다시 수행하라는 메시지가 표시됩니다.
에 걸쳐 캠페인을 진행하거나 게임 엔드게임의 일부로 이 작업을 반복해서 수행해야 합니다.
도착, 호버링, 점프, 사격, 완료 후 전리품을 보상으로 받습니다."

"상관없습니다.
이 게임이 일부에서 칭찬받는 스토리도 완전히 엉망입니다.
절망적입니다. 영웅을 죽이는 개념을 매우 진지하게 받아들이는 데는 은혜가 있지만 저스티스 리그를 죽이기 위해 모든 노력을 다하는 것에는 우아함이 있지만, 여기서는 너무 무뚝뚝하게 이루어졌습니다."

"보스는 중력과 스타일이 부족한 싸움을 벌이는 반면 Rocksteady는 실제로 관리하지 않습니다.
의 전제를 뒷받침하거나 활용하지 못합니다. 도덕적 나침반 이리저리 돌다가 여기저기서 재설정되기만 하고, 여러분은 전혀 알지 못합니다.
수어사이드 스쿼드가 악당인지, 안티 히어로인지, 영웅인지, 아니면 둘 중 하나의 혼합인지 알 수 없습니다."

"더 많은 카테고리가 있습니다. 물론 표면적으로는 다음과 같이 매력적으로 보일 수 있습니다.
이 게임은 고전적인 내러티브 공식을 따르지 않으며, 다음과 같은 장점이 있습니다.
용감하고 기꺼이 내러티브 판자를 왜소화하지만 전투 나 방식은 아닙니다.
영웅이 패배하는 순간이 특히 만족스럽고, 그것이 깨지는 유일한 순간입니다."

"의 공식에서 벗어나는 유일한 순간입니다. 이 순간들을 밝은 점으로 보기는 어렵습니다.
그리고 다른 사이드 캐릭터와 관련된 사이드 콘텐츠는 단 한 가닥도 없습니다.
더 넓은 DC 세계관에서는 특정 장소를 찾아서 시작되는 흥미진진한 대화가 없습니다, 놀랄 일도 없습니다. 아캄 시리즈에서 악당들을 쫓는 구조는 잊어버리세요."

"같은 시간에. 여기서는 보라색 외계인을 쏘고 다음 전설적인 외계인을 선택하기만 하면 됩니다.
산탄총으로 치명타 확률이 12% 증가합니다. 그거예요. 펭귄, 포이즌 아이비를 데려옵니다.
등 여러 가지가 있지만, 각각의 소개가 끝나면 상점 주인에 지나지 않습니다."

"에 불과합니다. 이 캐릭터들이 미화된 상인으로 전락한 것입니다. 누가 생각했나요?
이렇게 눈에 띄지 않거나 칭찬받을 만한 일이 될 줄 누가 알았겠어요?
수어사이드 스쿼드 킬 더 저스티스 리그는 곳곳에 근본적인 디자인 문제가 있습니다.
락스테디가 처음부터 잘못된 결정을 내린 사례입니다."

"기술적 정교함과 디테일에 대한 세심한 주의로 비전을 실행했지만 실수하지 않았습니다, 수어사이드 스쿼드는 세련되고 화려하지만 표면을 긁어 내고 그 이상을 제공합니다.
30 분이 지나면 모든 것이 무너집니다. 무너질 뿐만 아니라 적극적으로 악화됩니다.
더 오래 플레이할수록 더 심해집니다. 이 게임은 잘못된 게임이기 때문에 정말 안타깝습니다."

"잘못된 시간에 잘못된 우선 순위로 잘못 개발되었지만 무엇보다도 이것은 그냥 좋은 게임이 아닙니다. 여기에는 좋은 뼈대도 없고, 구축할 좋은 기반도 없습니다.
레드폴과 마찬가지로, 한때 존경받던 이 스튜디오가 다시 일어서기를 바랍니다.
먼지를 털어내고 다시 시작하기를 바랍니다. 수어사이드 스쿼드가 흥미진진한 게임이 되는 것을 볼 수 없기 때문입니다, 대규모 삭감과 새로운 콘텐츠 추가에도 불구하고 말이죠."

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