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Gaming Gossip: 에피소드 11 - 우리는 게임 적응의 황금기에 있는가?

Fallout 의 성공을 염두에 두고, 그리고 앞으로 몇 편의 각색이 진행 중이므로, 게임 각색이 차세대 영화 유행이 될 것인지에 대해 논의합니다.

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"안녕하세요, 여러분, 게임 가십의 새로운 에피소드에 다시 오신 것을 환영합니다.
이번이 11번째 에피소드인 것 같습니다. 사실 잘 모르겠습니다.
11번째인 것 같아요. 아니요, 게임 가십은 우리가 한 발 앞서 있거든요."

"네, 하지만 우리가 1점 앞섰어요. 네, 영화 열풍을 기록하지 않은 한 주가 있었기 때문이죠.
게임 가십에서 한 주 앞서고 있습니다.
이런 것들을 추적하는 것이 어렵다는 것을 알고 있습니다.
하지만 알렉스가 여기 있네요."

"지난번엔 여기 없었는데요. 그래, 안 왔어. 대체 뭐야? 내가 어디 있었지?
지난 주 초에 녹화했으니 자리를 비운 것 같네요.
하지만 저와 데이브는 스타워즈 무법자에 대해 한 시간 내내 얘기했어요.
한 시간, 한 시간 20분 한 시간, 젠장. 내가 나가면 어떻게 되나요?
개한테 갔어요."

"하지만 안타깝게도 데이브는 이번 주에 여기 없어요. 그는 떠났어요.
그래서 알다시피 알렉스가 대신 들어올 거예요.
뒤로 물러서. 네, 물러나세요. 오늘은 저와 알렉스뿐이에요.
그리고 최근 필름 프렌지에서 했던 것처럼 더 많은 폴아웃에 대해 이야기할 예정입니다."

"현재 모든 사람들의 대화의 주제입니다.
그래서 다시 이야기하는 것이 옳은 결정이라고 생각했습니다.
본질적으로 우리가 가장 많이 논의하게 된 질문은 다음과 같습니다, 지금이 일종의 게임 적응의 황금기라고 할 수 있을까요?
아니면 지금이 게임 각색 황금기의 시작일까요?
알렉스, MCU와 어떤 방식으로 프레임을 짜셨나요?
많은 사람들이 2008년 아이언맨이 어떻게 나왔는지 아시나요?
그리고 인크레더블 헐크도 있지만 실제로 나오지 않았기 때문에 신경 쓰지 않습니다."

"우와, 우와, 우와, 우와.
하지만 아이언맨이 나오자 모두들 잠깐만요.
2008년까지만 해도 아이언맨에 대해 아무도 몰랐던 B급 슈퍼히어로였죠, 만화책을 좋아하는 사람이 아니라면요?
만화책을 좋아하는 사람에 비하면 만화책을 읽는 사람은 거의 없죠."

"그래서 아이언맨 같은 사람은 없었어요.
사람들은 배트맨, 슈퍼맨, 스파이더맨을 알고 있었죠.
어쩌면...
헐크, 모두가 헐크를 아는 것처럼."

"헐크일지도 모르죠.
헐크를 아는 사람은 있어도 헐크를 모르는 사람은 없었죠.
울버린, 엑스맨, 그들은 더 컸죠?
하지만 아이언맨, 어벤져스, 그 모든 것들처럼요."

"오늘 알고 있던 것을 다시 한 번 긁어보세요.
아무도 신경 쓰지 않았으니까요.
그러다 아이언맨이 등장하고 사람들은 '저 캐릭터는 카리스마가 넘친다'고 말하죠.
아이언맨은 MCU의 배트맨처럼 모든 돈을 쥐고 있죠."

"하지만 그는 또한 쿨하죠.
알렉스를 놓친 것 같아요.
하지만 네, 알렉스를 놓친 것 같지만 계속 얘기할게요.
금방 돌아올지 보자고요."

"완전히 사라졌어요.
놓친 것 같아요.
아이언맨, 배트맨, 뭐든 MCU가 나오자마자요, 앞으로 10년 동안 블록버스터 영화가 나올 거예요."

"분노의 질주 같은 걸 제외하면 믿을 만한 작품이었어요.
그리고 트랜스포머 같은 거요, 그게 돈을 버는 방식이죠, 슈퍼히어로 영화를 만드는 거죠.
그리고 DC가 시도했다가 실패한 것을 보셨죠, '여기 슈퍼맨이 있다'는 식의 끊임없는 시도가 있었죠, 여기 저스티스 리그, 여기 뭐든 있습니다."

"이제 사람들은 게임 각색이 새로운 버전이냐고 묻습니다.
본질적인 생각은 우리가 게임 각색을 보게 될 것인가에 대한 것입니다.
향후 10년 정도는 안정적인 흥행 수익을 낼 수 있을까요?
돈을 벌기 때문입니다."

"필름 광란의 품질에서도 그렇습니다, 매그너스는 '프레디의 5일 밤'이 싫다고 했어요.
그 이유는 충분히 이해하지만, 그래도 돈은 벌잖아요.
이사회에 있는 사람들이 부인할 수 없는 객관적인 사실입니다."

"관심을 가지고 있기 때문에 아마도 더 많이 보게 될 것이라고 생각합니다.
이런 추세가 계속되는 한 말이죠.
나 죽었나요?
네, 그런 것 같아요. 아뇨, 아뇨, 괜찮아요."

"동감입니다. 제 생각에는, 네, 아마 당신이 뭔가를 알고 있는 것 같아요.
물론, 아직은 제대로 파악하지 못한 것 같긴 하지만요.
아직 2년 정도 남았다고 생각합니다.
단순한 이유만으로 차세대 유행처럼 여겨지고 있습니다, 이런 종류의 게임 각색이 많이 나옵니다."

"정말 끔찍하죠.
아니면 그냥 왜 그런지 의문이 드는 것들도 있죠?
플레이스테이션 프로덕션은 저에게 큰 의미가 있죠.
네, 호라이즌 쇼와 같은 작품이 준비 중인 것으로 알고 있습니다."

"그것은 일종의 새로운 것과 같습니다, 일종의 독특한 전제이기도 합니다.
호라이즌 제로 던을 직접 각색한 것 같지는 않네요.
그리고 프라임 비디오에서도 갓 오브 워 쇼를 하고 있습니다."

"정말 흥미진진하네요.
하지만 동시에 그란 투리스모에도 리소스를 투입했습니다.
실사 영화로 제작했는데, 이유를 모르겠어요.
죄송합니다, 실화를 바탕으로 한 영화입니다."

"네, 실화를 바탕으로 한 영화인 거 알아요.
아니요, 그게 전체 태그 라인입니다.
실화를 바탕으로 한 그란 투리스모 맞죠?
다시 말하지만 끔찍한 영화는 아니었습니다."

"왜 우리가 그란 투리스모를 첫 번째로 보는 걸까?
더 라스트 오브 어스는 쉽지만 최근작이기도 합니다.
그리고 본질적으로 리메이크에 불과합니다.
그리고 그 시즌은 몇 개밖에 없습니다."

"최대 세 번 정도요.
왕좌의 게임에서 했던 것처럼 하지 않는 한 소스 자료를 그냥 지나치면 됩니다.
하지만 아무도 좋아하지 않을 겁니다."

"절대 아니죠.
사람들은 더 라스트 오브 어스 파트 2를 거의 좋아하지 않습니다.
대부분의 사람들이 정말 호불호가 갈리는 것 같아요.
스토리를 좋아하든 싫어하든 둘 중 하나일 테니까요, 나머지는 조금..."

"아니면 '스토리가 싫었어'라고 하겠죠.
골프채 사건 말이죠.
이젠 꽤 자유롭게 얘기할 수 있죠?
스포일러가 아니에요."

"언급하지 않겠지만...
그래도 그 중 하나가 될 것 같아요, 더 많은 청중을 위해 말이죠, 게임을 하지 않는 사람들, 첫 번째 에피소드가 나올 때 그리고 우리 모두가 알고 있는 방식으로 결론이 나죠."

"이게 에피소드 1이 될까요?
그래요. 그래요.
왜냐하면...
한 시즌의 전반기를 통째로 늘릴 수도 있었을 것 같아요."

"여전히 일어나지 않고 있습니다.
첫 번째 에피소드가 될 것 같아요 게임에서 프레임을 구성하는 방식이 매우 비슷하기 때문입니다.
초반에 많은 플래시백이 등장합니다."

"다시 엘리와 조엘이 자기 일을 하는 장면이 나오죠?
그래서 제 생각에 그들은 비교적 일찍 그렇게 할 것 같습니다.
엘리의 길을 열어줄 겁니다.
모르겠어."

"모르겠습니다, 시즌 2를 여러 시즌으로 늘린다고 하잖아요?
저도 그렇게 생각하고 있었어요.
그게 그들이 생각하고 있는 아이디어입니다."

"모르겠어요.
하지만 제가 이른 시간이라고 말하는 이유는 단 하나입니다, 페드로 파스칼이 이미 촬영을 끝냈기 때문입니다.
콧수염이 벗겨졌나 봐요, 그렇죠?
그래서 그가 이미 촬영을 끝냈다고 생각하게 만듭니다, 그는 많이 쐈을 수 없습니다, 아마 많이 볼 수 없을 것 같습니다."

"그래요.
이상하네요.
어쨌든, 다시...
그리고 벨라 램지가 쇼를 이끌었습니다.
큰 문제죠?
아주 큰 질문이네요."

"모르겠어요.
매우 의심스럽습니다.
그리고 또 하나, 플레이스테이션은 트위스티드 메탈입니다, 최근에 말씀하셨던 게임입니다."

"그 쇼는 정말 별로였어요.
전혀 몰입할 수 없었습니다.
그리고 제 생각에는...
저기요, 한 번도 본 적이 없어요."

"그것을 만든 사람을 인터뷰했습니다, 결코 ...
볼 기회가 없었습니다.
보고 싶지 않았어요...
스크리너가 고장났어요."

"스크리너가 시청을 허용하지 않습니다.
그래서 볼 수 없었습니다.
그래서 저는 그냥...
약간 허풍이죠."

"하지만 제가 가장 잘할 수 있는 구간입니다.
알렉스 호프만 게임 리액터 인터뷰를 본 적이 있는 사람이라면...
이때부터 제가 각광받기 시작하죠."

"하지만 아니요, 흥미롭습니다.
왜냐하면, 네, 제 생각에는 아직도 적중과 실패가 꽤 많은 것 같아요.
헤일로가 중간 정도인 것 같아요.
히트도 아니고 미스도 아닌 것 같아요."

"그냥...
저기 있네요.
존재합니다.
어떤 사람들은 그것을 좋아합니다.
어떤 사람들은 싫어합니다."

"대부분 안 보는 것 같아요.
굳이 말하자면, 실제로 좋아하나요?
폴아웃 쇼와 같은 방식으로 대화를 만들 수 있나요?
아니요."

"새 시즌이 나올 때마다 그런 것 같아요.
네, 여러 가지 이유가 있죠.
저도 그런 것 같아요.
제 생각에는..."

"네, 폴아웃은 나름대로 존재한다고 생각합니다.
매우 높은 퀄리티의 쇼라는 점에서요.
헤일로와 달리 폴아웃은...
뭔가 더 세심한 배려가 있는 것 같아요..."

"이 쇼는 헤일로와 달리 하지만 동시에 매우 다른 각색입니다.
매우 다른 목적을 위해.
사람들이 헤일로에서는 이 점을 잘 이해하지 못하는 것 같아요."

"네, 맞아요.
나는 그들이 매우 ...
그들은 여전히 헤일로가 프랜차이즈라는 사고방식을 가지고 있습니다...
헤일로 3, ODST, 리치에서 그랬던 것처럼요."

"헤일로 2, 그런 시대였죠.
헤일로는 오랫동안 훌륭하지 않았어요.
헤일로는 얼마 전에 정점을 찍었죠.
다시는 그 전으로 돌아가지 않을 것 같습니다."

"아니, 안 돼 헤일로 4는 기껏해야 괜찮았습니다.
헤일로 5는...
정말 고생했네요.
인피니트 캠페인은 재밌었어요."

"그렇지 않으면 정말 끔찍한 출시입니다.
끔찍한 지원.
점점 나아지고 있습니다.
하지만 예전과 같은 방식으로 헤일로를 바라보진 않아요."

"다른 다양한 종류의 프랜차이즈도 마찬가지입니다.
그래서 헤일로 담론이 저를 조금 이해하게 되는 것 같아요.
헤일로 쇼를 보면서 이런 생각을 한 적이 없기 때문입니다.
바로 이거예요."

"이제 헤일로 2 수준의 품질로 돌아갑니다.
헤일로 피크, 헤일로 스윕.
모르겠어요.
우리가 뭘 기대하는 건지 잘 모르겠네요."

"솔직히 말해서, 그게...
그래서 보더랜드에 대해 조금 걱정되는 부분이 있습니다.
왜냐하면 보더랜드는...
오래전에 정점을 찍었죠."

"그리고 여전히 사랑합니다.
여전히 보더랜드가 너무 좋아요.
하지만 곧 출시될 이 영화의 예고편을 보니 전혀 믿음이 가지 않습니다.
제가 너무 심하나요?
네, 그래도 완벽하죠."

"네, 전적으로 맞아요.
제가 몇 년 동안 본 영화 중 최악의 영화 중 하나라고 생각해요.
그럼에도 불구하고 저는 여전히 이 영화를 좋아할 것입니다.
그래도 여전히 좋아할 것 같네요."

"나쁘게 만들 수는 있지만 즐거울 수만 있다면 말이죠.
돈을 벌 수 있습니다.
사람들이 보러 오니까요.
프레디의 5일 밤'처럼요."

"좋은 영화가 아니야.
객관적으로 잘 만들어진 영화가 아닙니다.
다음과 같지 않은 영화입니다.
프레디의 다섯 밤은 첫 번째 게임이 나온 후에 만들어 졌어야했습니다."

"그 이후로 나온 모든 게임을 따랐으니까요, 도저히 이해가 되지 않는 수많은 전설이 추가되었기 때문입니다.
게임 이론이라는 사람이 모든 사람에게 설명해야 했기 때문이죠.
이 게임을 만든 사람이 자신이 뭘 하는지 잘 몰랐기 때문이죠."

"그래서 그들은 그 모든 전설을 거기에 넣었습니다.
그래서 이 영화는 '프레디의 5박 6일'의 전설을 교훈하는 것 이상으로 무섭지 않아요.
그래서 당신은 거기에별로 사랑할 것이 없습니다.
하지만 동시에 정말 재미있었습니다."

"애니매트로닉스가 정말 잘 만들어졌기 때문이죠.
재미있는 킬이 있습니다.
그리고 좋은 부분도 있습니다.
그리고 또..."

"네, '프레디의 5일 밤' 영화입니다.
재밌네요.
이런 게 존재한다는 것 자체가 웃기죠.
보더랜드 영화도 마찬가지입니다."

"정말 존재해서는 안 될 영화입니다.
게임과 할리우드는 항상 분리되어 있다고 생각하면 됩니다.
그리고 이제 그들은 합쳐지고 있습니다.
그리고 생성 중입니다..."

"릭과 모티 에피소드 아시죠?
썸머와 모티가 우연히 근친상간 아기를 낳는 장면.
그리고 거대한 우주 아기가 됩니다.
보기만 해도 끔찍하네요."

"비디오 게임과 할리우드의 혼합인 것 같아요.
가끔은 괜찮을 거야.
하지만 너무 오래 쳐다보면 꽤 추해집니다.
네, 맞아요."

"보더랜드의 트레일러가 저에게 깊은 인상을 남겼으면 좋겠어요.
정말 좋았으면 좋겠어요.
정말이에요.
하지만 거기에 없습니다."

"하지만 앞으로 다른 많은 일들이 기다리고 있습니다.
출시 예정인 게임 각색.
최근 촬영을 마친 작품 포함.
즉, 마인크래프트."

"무엇을 기대해야 할지 잘 모르겠습니다.
다시 말하지만, 파이브 나잇과 같은 사고방식과 잘 맞습니다.
마인크래프트는 스토리가 없으니까요.
그냥 세상에 나가서 자기 할 일을 하는 거죠."

"네, 영화 한 편을 만들었죠.
라이브 액션도 그렇죠?
쥬만지처럼 될 것 같아요.
네, 실사예요."

"쥬만지처럼 될 것 같아요.
누군가가 마인크래프트에 빨려 들어가는 곳.
이게 좋은지 아닌지 모르겠어요.
어느 쪽이 당겨질 것 같나요?
잭 블랙 아니면 제이슨 모모아?
잭 블랙이 스티브이기 때문에 잭 블랙이겠죠?
스티브가 누구죠?
스티브, 제이슨 모모아, 페드로 파스칼 중 한 명입니다."

"그 중 한 명은 스티브입니다.
잭 블랙이 확실해요.
하지만 100% 확실하진 않아요.
아마 잭 블랙이 될 것 같지 않나요?
그리고 맷 베리가 돼지를 연기합니다."

"서류상으로는 정말 멋지게 들립니다.
캐스팅 측면에서.
그리고 라이브 액션이 들립니다.
이건 말이 안 되잖아요."

"마인크래프트 유튜브 애니메이션 영상처럼 만들었으면 좋았을 텐데 말이죠.
지나치게 포화 상태인 것 같죠.
정말 형편없는 3D CGI 같죠.
하지만 아이들이 클릭하기 때문에 조회수는 엄청나게 높습니다."

"영화 마인크래프트 같은 거죠.
그거 볼게요.
솔직히 말해서 그냥 저렇게 만들었으면 좋았을 텐데요.
아마 박스오피스에서 20억 달러 정도 벌었을 겁니다."

"아이들은 여전히 마인크래프트를 좋아하니까...
마인크래프트는 저와 여러분이 학창 시절에 나왔어요.
알죠?
생각해보면 이상하죠."

"출시 당시 우리와 같은 나이였던 사람들에게 여전히 같은 영향력을 행사하고 있다는 점이 말이죠.
그만큼 인기가 있으니까요.
그리고 아이들이 보러 올 겁니다.
아이들은 부모님을 끌고 가서 보러 갈 것입니다."

"슈퍼 마리오 브라더스 영화와 같을 거라고 생각하지도 않아요.
슈퍼 마리오는 이제 아이들 사이에서 마인크래프트만큼 큰 인기를 끌지 못한다고 생각하기 때문입니다.
아니요, 절대 아닙니다.
이걸로 입에 거품을 물고 있을 겁니다."

"아이들은 광산을 동경합니다.
그래, 맞아.
하지만 역시 이상하긴 하죠.
마인크래프트는 저에게..."

"그것은 일종의 그것에 맞습니다 ...
하지만 마인크래프트는 이상하죠.
소닉 더 헤지혹처럼 존재하기 때문이죠?
실사 영화를 만들 때요."

"소닉을 실사화할 수 있을지 확신할 수 없었거든요.
스토리가 없으니까요, 그렇죠?
그냥 플랫폼을 위한 플랫폼인 것 같아요.
마리오처럼요."

"하지만 그들은 정말 좋은 영화를 만들었습니다.
그리고 그들은 정말 좋은 두 번째 영화를 만들었습니다.
그리고 이번 달에는 너클스 실사 TV 쇼가 나왔습니다.
솔직히 별로 믿음이 가지 않네요."

"왜 저렇게 하는지 모르겠어요.
하지만 12월에 세 번째 영화가 개봉합니다.
그 영화도 꽤 괜찮을 것 같아요.
섀도우가 들어갑니다."

"누가 섀도우를 플레이하나요? 아직 모르나요?
모르는 것 같아요.
콜린 오쇼네시가 이름이 뭐든 간에, 세부 사항은...
섀도우 목소리 연기는 왜 안 되나요?
소닉의 벤 슈왈츠 캐스팅이 마음에 들어요."

"역할에 잘 어울리는 것 같아요.
하지만 이드리스 엘바의 너클을 이해하지 못했어요.
이해하지 못했어요.
여전히 작동하지 않는 것 같아요."

"나야, 너클스.
그래, 나야, 너클스.
알았어, 친구.
글쎄요.
이상한 일이 될 거예요."

"하지만 앞으로 더 많은 대작들이 나올 예정이죠.
마리오 브라더스...
슈퍼 마리오 브라더스 영화 속편.
아직 제대로 된 제목이 없는 것 같아요."

"속편인지 뭔지 모르겠네요.
2번 아마 2편이겠지?
그리고 젤다의 전설 영화도 있습니다."

"아마 다음에는 정말 정말 큰 영화가 나올 것 같습니다.
마인크래프트에 따라 다릅니다.
정말...
우리는 마인크래프트의 힘을 과소평가하고 있는 것 같아요."

"역사상 가장 많이 팔린 게임이기 때문이죠?
테트리스는 여전히 그렇죠.
하지만 마인크래프트가 그 위에 있을 겁니다.
그건 잘 모르겠네요."

"마인크래프트는 적어도 차선책입니다.
역대 베스트셀러 게임.
가자.
위키피디아.
마인크래프트, 1위."

"테트리스, 3위.
오, 정말요?
어디에서 뛰고 있나요?
그란 투리스모?
그랜 더프트 오토?
그란 투리스모."

"그란 투리스모.
실화를 바탕으로 합니다.
최고...
네, 마인크래프트, 글을 쓰는 시점에서 3억입니다."

"그리고 그 각각이 영화 티켓으로 바뀌었다면...
역대 가장 큰 영화.
네, 맞아요.
그런데 왜 아직도 '명탐정 피카츄' 속편이 나오지 않았을까요?
왜 아직까지 제대로 된 포켓몬 실사 영화가 나오지 않는지 궁금합니다."

"충분히 공략할 수 있는 시장이기 때문이겠죠.
명탐정 피카츄는 잘했나요?
그게 바로 그 질문인 것 같아요.
그런 것 같아요."

"7억은 괜찮았던 것 같아요.
4억 5천만?
맙소사 예산은 얼마인가요?
예산 1억 5천만."

"네, 왜 속편이 없나요?
모르겠어요.
이제 더 많은 비디오 게임 각색 시대가 왔다고 생각할 수 있습니다, 사람들이 이런 것을 원할 거라고 생각했죠."

"그리고 다시 한 번, 그들은 자신의 발에 약간 총을 맞았습니다.
명탐정 피카츄 브랜드를 선택해 적응했습니다.
단순히 포켓몬 영화로 만드는 대신.
하지만 앞으로는 그렇게 될지도 모르죠."

"하지만 닌텐도답지 않네요.
포켓몬 회사의 결정에 더 가깝습니다.
네, 포켓몬은 항상 더 생동감이 넘쳤던 것 같아요.
그들의 물건과 함께."

"포켓몬스터, 심지어 첫 번째 영화도요, 이 박스오피스에서 1억 7,200만 달러를 벌어들였죠.
그리고 그때는 포켓몬스터가 막 출시되었을 때였습니다.
2000년에 출시되었습니다."

"더 이른 것 같아요.
1998년, 맞아요.
내 말은, 애니메이션을 하는 게 잘못된 건 아니잖아요.
스튜디오 지브리와 협력할 수도 있겠죠."

"그렇게 해보세요.
상황에 따라 다릅니다.
미야자키는 싫어하는 것 같아요.
그는 인생을 싫어하는 것 같다."

"그의 다큐멘터리 클립을 본 적이 있는지 모르겠습니다.
그가 자신의 애니메이션을보고 머리에 손을 얹는 장면입니다.
아무도 날 기억하지 못할 거라고 생각하죠.
하지만 어떤 대가를 치를까요?
그리고 그는 너무 우울합니다."

"그는 정말 좋은 작품을 만듭니다.
우리 세대의 진정한 아티스트 중 한 명입니다.
우리 세대라니까요.
그는 우리만큼 나이가 많지 않아요."

"무슨 말인지 아시죠?
현존하는 최고의 아티스트 중 한 명이라고 생각합니다.
아들을 미워해서 그런 것 같아요.
못 들으셨나요?
아뇨, 아뇨."

"그의 아들은 그의 발자취를 따르려고 노력했습니다.
재능이 없는 것 같아요.
그래서 그는 아들을 미워합니다.
그리고 그는 자신이 죽는다는 사실을 싫어합니다, 아들이 지브리를 물려받으려고 할 거라고 생각했죠."

"프랭크 허버트와 비슷한 브라이언 허버트가 될 겁니다, 듄을 쓴 그의 아들이자, 듄 소설을 많이 쓴 사람입니다.
모든 걸 망쳐버렸죠.
크리스토퍼 톨킨도 나쁘진 않아요."

"그런 사람들이 프랜차이즈 전체를 장악하는 거죠.
영화에 대한 열광적인 토론입니다, 하지만 지브리 포켓몬은 그런 희망을 품지 않겠습니다.
미야자키가 매우 반 기업적인 것 같기 때문입니다."

"프랜차이징이나 그런 것들 말이죠.
네, 맞아요.
스튜디오 지브리를 저기 던져버리고 싶네요.
를 정말 볼만한 영화로 꼽고 싶어요."

"하지만 이 역시 전에도 본 적이 있습니다.
넷플릭스에서 포켓몬 컨시어지 출시 다들 '와, 이거 정말 멋지다'고 하더군요.
그런데 왜 사람들이 이 브랜드를 탐색하지 않았을까요?
사람들이 브랜드를 더 이상 탐색하지 않는 이유는 무엇일까요?
포켓몬 회사가 이해가 안 되는 부분입니다."

"너무 많이 탐험하면 포켓몬 회사가 만드는 게임들이 그다지 좋지 않다는 것을 깨닫게 될 것입니다.
그리고 그들은 이렇게 될 것입니다, 아, 왜 포켓몬 컨시어지가 게임을 하면 안 돼요?
그리고 포켓몬 회사는 이렇게 될 것입니다."

"어떻게 만들지 모르겠습니다.
20년 동안 같은 게임을 만드는 방법을 알고 있습니다.
그리고 당신은 그것을 더 잘 먹고 더 좋아해야합니다.
디지몬에게 기회가 있습니다."

"상상할 수 있는 가장 미친 짓을 할 수 있습니다.
세계를 정복하세요.
나는 디지몬을 사랑한다.
디지몬이나 바쿠간이 있었으면 좋겠어요."

"유희왕은 중요하지 않아 왜냐하면 유희왕은 그 자체로 하나의 게임이었으니까요.
유희왕 영화는 어디에 있나요?
그거 보고 싶어요."

"아직도 사람들이 유희왕을 플레이하나요?
아직도 사람들이 카드 등을 구매하나요?
토너먼트 같은 데는 여전히 사람들이 있죠.
항상 찾을 수 있을 겁니다."

"하지만 최근에 이런 기사를 읽었어요.
어떤 남자가 유희왕 대회에 갔다가 고의로 몰수당한 사람 상대방의 악취가 너무 심해서요."

"방귀를 뀌는 것 같았어요.
테이블에서.
하지만 여전히 '좋아요'가 있을 거예요, 상금이 얼마인지 잘 모르겠습니다."

"왜냐하면 유희왕은 엄청난 상금이 아니거든요.
하지만 1,000달러 정도는 되겠네요, 토너먼트 상금 같은 거요.
당신은 나타나면 얻습니다, 1,000달러를 받지 않기로 선택한 경우 어떤 남자가 몇 달 동안 샤워를 하지 않았기 때문입니다."

"존중합니다.
생물학전 사용은 합리적입니다.
그래 하지만 아니요, 다시 원을 그리며 마무리하겠습니다."

"다시 요점으로 돌아가 봅시다.
다시 요점으로 돌아가 보겠습니다, 요점이 뭐였든 간에요.
그래, 이제 됐지, 어때?
우리는 황금기의 시작에 있습니까?
비디오 게임 각색 비율 아니면 우리가 지금 그 안에 있나요?
어떻게 생각하세요?
황금기라고 생각해요, 흥미로운 일입니다 왜냐하면 우리에겐 한 가지 종류가 없거든요, MCU처럼 하나의 트랙을 따라가야 합니다."

"그리고 거기서 파생되는 모든 것이 있습니다.
그래서 다른 슈퍼히어로 영화도 있었죠, 앞서 말했듯이 저스티스 리그와 DC 그리고 그들은 실패했습니다."

"그래서 당신은 이렇게 말했죠, 마블을 따라가는 거죠.
꾸준히 꽤 좋은 기록입니다.
지속적으로 좋은 트랙이 없습니다."

"비디오 게임 각색으로 따라갈 수 있습니다.
나는 느낀다, 아케인이 있었음에도 불구하고요.
우리가 가야 할 길은 다음과 같습니다."

"과거에 지나간 것들입니다.
정말 끔찍했던 일들입니다.
다신 그러지 마세요 그럼 괜찮을 겁니다.
그래 우리한테 주지 마세요, 2017년 툼레이더처럼 말이죠, 엑스 마키나에 나오는 여자가 나오는 게임 말이죠, 그러지 마세요."

"아케인처럼 사이버 펑크의 엣지 러너가 되어주세요, 그런 식으로 경계를 허무는 것들, 심지어 더 라스트 오브 어스처럼요, 다시는 그러지 말라고 말하고 싶습니다."

"정말 잘 작동하기 때문입니다.
라스트 오브 어스 같은 게임에서 쉽게 번역할 수 있는 스토리로 말이죠.
전에 폴아웃에 대해 이야기했던 것처럼 그리고 그것이 어떻게 일종의, 젠장, 또 갔어."

"아냐, 괜찮아.
오, 젠장.
네가 가만히 있어서 그런 줄 알았어, 난 죽었어, 끝났어, 죽었다고 생각했어."

"하지만 전에는 폴아웃에 대해 얘기했잖아요 그리고 좋아요, 폴아웃은 기적과도 같습니다.
실제로는 없으니까요, 폴아웃 스토리가 그 자체인 것처럼 하지만 많은 프랜차이즈가 우주를 기반으로합니다."

"그리고 설정된 전설 그 안에 존재하게 되는 거죠.
왜냐하면 다음과 같은 문자를 보면 예를 들어, 폴아웃 4의 방랑자, 캐릭터 같지 않은 캐릭터 당신이 그들이 누구인지 만들기 때문에 완전한 목소리임에도 불구하고요."

"그래서, 와 비슷합니다, 그냥 사람들이 제품을 이해하는 사람들을 확보해야 합니다.
제품을 이해하지 못하는 사람이 들어올 수 없듯이 라고 말하죠, 어떤 종류의 적응도 마찬가지입니다."

"그러나 당신은 사람들이 들어올 수 없습니다.
스캔했다고 하면 안 됩니다, 우리는 우리가 보는 것을 좋아하지 않습니다.
그래서 우리는 무언가를 만들 것입니다 정말 다르네요 그렇게 하면 지기 때문에 여러분의 기반이 되는 팬층을 잃게 됩니다."

"먼저 그들을 만족시켜야 합니다.
당신은 시도해야 합니다 정말 그렇지 않으면 사람들이 싫어하게 되니까요."

"그리고 아무도 그것을 방어하러 오지 않을 것입니다.
팬들만이 애초에 똥을 쌌으니까요.
네, 앞으로 더 지켜봐야 할 것 같아요, 개발자와 스튜디오를 보게 될 것입니다, 특히 더 큰 회사들이요, 우리는 그들이 다음과 같이 고용하는 것을 보게 될 것입니다."

"법을 지키는 사람, 멀티미디어 담당관 같은 거죠, 그런 종류의 역할이죠.
사실 최근에 번지가 한 것 같아요."

"사실, 저는 번지가 는 법관처럼 생겼어요, 그들은 역사가처럼 가지고 있습니다, 하지만 제 생각에는 그 일 하러 가셨어요?
아니요, 사실 안 했어요."

"아니요, 최근에 통화한 것 같아요.
우리가 했던 캠페인에 대해 얘기했어요.
어쨌든, 아니, 번지는 이런 계획을 가지고 있습니다, 데스티니를 만드는 것처럼요, 일종의 멀티미디어 노력이 있습니다."

"그들은 수년간 해왔습니다.
그리고 얼마 전에 발표했습니다.
아니면 구인 공고 같은 거였을 수도 있죠, 하지만 분명히 개발 중이었어요 그들이 일종의 단계에 들어가고 싶었던 이 멀티미디어 작업을 한동안 중단했습니다."

"앞으로 보게 될 것 같습니다.
다른 회사에서도 마찬가지입니다.
있어야 합니다, 특히 시장이 있다면 그리고 돈을 벌 수 있다면 적응 공간에서, 탐색해야 합니다, 지원해야 합니다."

"그리고 네, 확실히 볼 수 있을 것 같습니다.
앞으로 더 많이 보게 될 것입니다.
그렇지 않으면, 폴아웃, 아직 보지 않으셨다면 꼭 시청하세요."

"훌륭합니다.
더 듣고 싶으시면 특히 폴아웃에 대해요, 영화 광란의 최신 에피소드 보기 폴아웃에 대해 구체적으로 이야기하는 그냥 떠들기만 하는 것이 아닙니다."

"사건에 매그도 있습니다.
네, 매그도 있습니다.
예, 우리는 그냥 떠들지 않습니다.
스튜디오 지브리에 대해 이야기하는 게 아닙니다."

"재키는 아들을 싫어해요.
그래, 하지만 너도 알잖아, 살면서 배우죠.
그것이 여러분이 이곳에 온 이유입니다, 교육받기 위해서죠."

"이것이 오늘 저희가 여러분께 제공한 내용입니다.
새로운 사실을 얻지 못한 경우 최신 에피소드에서 영화 광란 또는 게임 & 가십 중 하나를 선택합니다, 이메일 또는 메시지 보내기 보내주시면 보내드리겠습니다."

"하지만 네, 안 돼요, 게임 & 가십이었습니다.
11화인 것 같아요.
12화일지도 모르죠.
잘 모르겠습니다."

"필름 프렌지 다음입니다, 그렇게 생각하시면 됩니다.
하지만 다음 주에 다시 돌아오겠습니다.
기대해 주세요."

"그렇지 않으면, 네, 시청해 주셔서 감사합니다.
언제나처럼 사랑스러운 알렉스 당신을 따라잡기 위해 그리고 또 뵙겠습니다 다음 번에 뵙겠습니다."

"데이브와 함께라면 좋겠네요.
그래, 거기서 보자고, 얘들아."

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