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Gaming Gossip: 에피소드 13 - PC 게임이 여전히 최고의 플레이 방법인가?

PC 플랫폼이 여전히 지배적이고 가장 좋은 게임 방식인지에 대해 논의하고, PC와 콘솔 게임이 다른 게임보다 뛰어난 부분에 대한 개인적인 경험과 의견을 공유합니다.

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"안녕하세요, 여러분, 게임 가십 쇼의 13번째, 어쩌면 14번째 에피소드에 다시 오신 것을 환영합니다.
오늘은 지난주에 말씀드렸던 내용을 다시 한 번 다뤄보려고 합니다, 바로 PC 마스터 레이스의 매우 불안정한 아이디어에 대한 전체 논의입니다."

"아직도 진짜인가요? 여전히 존재할까요? 이에 대해 더 논의해 보겠습니다.
오늘도 어김없이 게임 가십 갱은 여기 있는 댑과 알렉스입니다.
다들 안녕하세요? 이 주제에 대해 이야기하게 되어 기쁘나요?
나쁜 녀석들."

"그래, 나쁜 녀석들.
네, PC 마스터 레이스에 대해 이야기하겠습니다.
알렉스, 이 주제는 당신이 매우 열정적인 주제라는 것을 알고 있습니다.
왜요? 제가 일반적으로 마스터 레이스를 좋아해서요?
암시한 적 없어요."

"아니, 말해봐. 그럼 시작해도 되죠?
PC 마스터 레이스는 아직 살아 있나요?
아니면 사람들이 콘솔 플레이어에게 군림하기 위해 하는 말일까요?
제 생각에는 꽤 정당한 것 같아요."

"논란의 여지가 있는 것부터 시작하겠습니다.
콘솔 플레이어보다 훨씬 더 많은 게임을 즐길 수 있다는 사실은 꽤 합리적이라고 생각합니다.
최근 몇 년 동안 상황이 바뀌었습니다.
하지만 오늘날 가장 무의미한 콘솔은 Xbox라고 생각합니다, 모든 Xbox 게임을 즐길 수 있는 PC를 구입할 수 있기 때문입니다."

"또한 Xbox와 함께 닌텐도와 플레이스테이션으로 넘어가고 있습니다, 소유하는 것은 정말 무의미합니다.
PlayStation도 그들의 콘텐츠를 PC로 밀어내고 있습니다.
물론 그래픽 카드가 예전보다 훨씬 비싸졌다는 점에서 PC는 큰 인기를 끌었습니다."

"그리고 암호화폐 채굴 등으로 인해 가격이 갑자기 올라갈 수도 있습니다.
따라서 최고급 채굴기를 만들고 싶거나 최고급 채굴기를 만들고 싶을 때는 다소 아쉬운 점이 있습니다.
하지만 게임을 좋아한다면 꽤 괜찮습니다.
한 가지 아쉬운 점은 요즘 많은 AAA급 게임들이 PC 최적화를 하지 않는 경우가 많다는 것입니다, PC 플레이어의 잘못은 아닙니다."

"그들은 단지 나쁜 패를 받았을 뿐입니다.
하지만 게임을 하고 싶으면 안 될 게 없죠?
온라인에서 무료입니다. 아무것도 지불할 필요가 없습니다.
사실입니다."

"제 말은, 제가 여러분보다 나이가 많다는 거죠.
저는 과거에 PC로 게임을 했어요.
게임큐브 시절에는 아시는지 모르겠지만 게임큐브가 작은 콘솔이었어요, 2000년대 초반에 닌텐도에서 제조한 작은 콘솔이었죠."

"맞아요. 그래서 이미 태어 났는지 모르겠지만 그 당시에는 게임 큐브에서 콘솔을 플레이하고 그다음에 PC를 플레이했습니다.
콘솔로 할 수 없었던 다른 게임들을 위해요.
말하자면 꽤 괜찮은 세대가 된 셈이죠.
하나의 콘솔을 선택한 다음 PC에서 다른 게임을 플레이하는 것처럼 많은 플레이어에게 흥미로운 조합이라고 생각합니다."

"하지만 PC 마스터 레이스에 대해 이야기할 때 자주 언급되지 않는 한 가지가 있는데, 바로 플레이의 편안함입니다.
저희는 컴퓨터 모니터 앞에서 많은 시간을 보내거든요.
컴퓨터 모니터 앞에 앉아 놀고 즐기고 싶지 않아요.
그래서 저는 소파에 앉아 콘솔 게임을 즐기며 가족이나 친구들과 공유하는 것을 선호합니다."

"요즘 게임용 노트북이 환상적이지만 평소에는 게임을 하지 않아요.
정말 PC에서 플레이하고 싶지 않아요.
최적화와 관련하여 언급하신 다른 많은 이유와 실행이 안 되는 이유가 있습니다.
최고의 컴퓨터를 가지고 있어야 하는데 많은 게임을 제대로 실행할 수 없습니다."

"하지만 오늘 제가 말씀드리고 싶었던 것은 바로 그 점입니다.
네, 저도 동의합니다. 제가 PC 게임을 많이 하지 않는 가장 큰 이유가 바로 여기에 있습니다.
사실 몇 년 전부터 3년 정도 그런 시기를 겪었습니다.
PC로만 플레이하는 게 저한테 딱 맞았거든요."

"사실 제가 본격적으로 게임을 시작했을 때는 코로나 기간 동안이었던 것 같아요.
그래서 PC 앞에 있지 않아서 무언가를 놓친다는 느낌은 전혀 들지 않았어요.
그래서 그때는 제게 잘 맞았어요. 하지만 지금은 그렇지 않아요.
하루 종일 컴퓨터 앞에서 일하다가 '아, 그래요'라고 생각하죠."

"즐길 시간입니다. 이제 내가 하고 싶은 일을 하면서 시간을 보낼 시간입니다.
그러니 다른 곳으로 가지 않고 지금 앞에 앉아 있는 게임을 열어볼게요.
도저히 뒤처질 수가 없어요. 네, 저도 마찬가지예요.
PC에서 게임을 할 수 없는 만큼 저도 좋아합니다."

"그렇군요. 그렇긴 하죠. PC에서 플레이하는 것을 절대적으로 우선시하는 게임이 있습니다.
사실 저에게 가장 중요한 게임은 데스티니입니다. 저는 데스티니를 플레이했습니다.
데스티니는 2014년인가 엑스박스에서 플레이하기 시작했어요.
그러다 2018년쯤에 PC로 넘어왔어요."

"이제는 콘솔로 돌아갈 수 없습니다. 하지만 동시에 PC에서 플레이하고 싶지 않아요.
PC 앞에서 데스티니 가디언즈에 모든 시간을 할애하고 싶지 않아요.
그래서 하루 종일 회사에서 일하고 저녁 내내 PC 앞에서 데스티니를 플레이합니다.
도저히 못 하겠어요. 플랫폼과 게임 모두 애증의 관계에 있는 것 같아요."

"네, 맞아요. 저도 그런 입장입니다. 그리고 지금도 충분히 어렵습니다.
게임 저널리즘의 현실에 대해 약간 불평하는 거죠.
하지만 개인 시간을 쪼개서 게임을 하는 것은 정말 어려운 일입니다.
이미 많은 시간을 할애하고 있기 때문에 게임을 하고 싶어요."

"이제 백로그에 대해 이야기하고 있습니다. 그 얘기는 하지 마세요. 백로그 얘기는 꺼내지 마세요.
아니, 그건 다음 게임 가십의 다음 에피소드에 대한 스포일러입니다.
끝이 보이지 않는 백로그에 대해 이야기해 보겠습니다.
사실입니다. 일을 끝내고 나서 비디오 게임이나 할까요?
아마도요. 하지만 TV 앞에서 해도 되나요? 안 돼요 그럼 안 할 거예요. 그게 요즘 제 마음가짐이에요."

"그렇지만 모르겠어요. PC 마스터는 단순한 편안함 그 이상입니다.
그리고 알렉스, 조금 전에 말씀하셨잖아요.
플랫폼이 개방되어 있고 콘솔이 할 수 없는 다양한 작업을 할 수 있다는 것뿐만이 아닙니다.
맞아요. 콘솔을 구입하고 저렴한 모니터를 구입하면 거의 모든 준비가 끝나는 것과 같은 가격표입니다."

"또는 정말 비싼 TV를 사서 플레이하고 더 나은 경험을 얻을 수도 있습니다.
하지만 컴퓨터의 경우 PC의 경우 괜찮은 컴퓨터라고 말하고 싶지 않고 일반적으로 최신 컴퓨터처럼 구입해야합니다.
그리고 PC 모니터는 텔레비전과 매우 다르기 때문에 적절한 장비로 이를 지원해야 합니다."

"HD, 심지어 4K를 지원하는 괜찮은 TV를 구입해도 그 자체로 큰돈이 들지 않는 것처럼 말이죠.
하지만 고품질 PC 모니터를 구입하려면 이런 것들은 정말, 정말, 정말 빨리 비싸집니다.
그리고 게이밍은 PC와 어떻게 교차할지 고민해야 하는 또 다른 영역입니다.
저도 겪어봤어요. 콘솔 게임과 달리 제대로 된 설정을 하려면 수천 파운드에 달하는 비용이 들기 시작하면 모든 것을 합치면 수천 파운드에 달할 수 있습니다."

"닌텐도 스위치를 플레이하고 싶으면 닌텐도 스위치를 구입하면 됩니다.
멋진 연설이었어요 벤, 두 단어, 기술 문제.
많은 사람들이 PC를 조립하는 것을 좋아하지 않는다고 생각하는데, 저는 정말 재미있었어요.
벤도 알다시피, '그래, 오늘은 PC가 작동하지 않기로 결정했어'라고 생각한 적이 여러 번 있었어요."

"그래서 어떤 작업은 더 느려지고 어떤 작업은 폭발하기로 결정했습니다.
하지만 그건 바로 저만의 문제입니다. 저는 저와 기술을 지적하고 싶습니다. 아무리 많이 사용하더라도 우리는 잘 지내지 못합니다.
다른 누구에게도 일어나지 않은 일이 저에게 특별히 일어난 일이 있습니다."

"예를 들어, 제 컴퓨터가 방금 Windows 액세스가 더 이상 작동하지 않는다고 결정했습니다.
잠깐만요. 어제 같은 일이 있었나요?
바로 그거예요. 오늘 아침 사무실에서 알베르토에게도 똑같은 일이 일어났습니다."

"알베르토에게 전화해서 자리를 바꿀 수 있지만 그도 같은 일이 일어났어요.
그러니 이 싸움에서 외롭다고 느끼지 마세요.
저는 항상 저와 알베르토가 동류라고 생각했어요.
하지만 네, PC가 더 비싸지만 판매량 등 많은 것이 있다고 생각합니다."

"PC는 얼마나 많은 물건을 무료로 받을 수 있나요?
제 에픽 라이브러리에만 약 2000파운드 상당의 게임이 있는 것 같아요.
몇 개나 플레이하셨나요?
마지막으로 유로 트럭 시뮬레이터를 플레이한 게 언제였나요, 알렉스?
백로그 얘기는 하지 마세요."

"백로그가 아닙니다. 프론트 로그입니다. 제가 거기에 넣은 것들입니다.
제 천재적인 계획은 언젠가 제 에픽 계정을 팔아서 아주 높은 가격에 팔아치우는 것입니다.
에픽에서 구매한 게임은 출시 당시 5달러에 샀던 하데스밖에 없는 것 같거든요.
에픽에서 쿠폰 이벤트가 진행 중이었기 때문입니다."

"그리고 보더랜드 3는 안타깝게도 정가였습니다.
하지만 그 외의 모든 게임들은 완전히 무료입니다.
모두가 이미 가지고 있는 GOG, Amazon Prime도 마찬가지입니다.
할 수 있지만, 가지고 있지 않죠."

"그냥 게임만 하고 싶은 분들을 위해.
그리고 모니터와 큰 설정이 필요 없는 PC 게임을 하는 사람들도 많습니다.
엘리트주의자들은 4070을 가진 사람들을 향해 밀어붙이는 것 같아요.
밸브 통계를 보면 대부분의 사람들이 여전히 5년 된 하드웨어를 사용하고 있는 것 같아요."

"그 이상은 아니더라도 최소한 그 정도는 됩니다.
그리고 도타, 카운터 스트라이크, 그게 다입니다.
포트나이트, LoL, 맞아요.
이것이 바로 여러분의 모든 것입니다. 이것이 바로 여러분의 풀뿌리 PC 게임입니다."

"그래서 마스터 레이스에서 벗어나 다른 게임을 해야 한다고 생각해요.
모든 사람이 PC 게이머인 것 같아요.
이제 리그 오브 레전드와 도타 등을 플레이하는 PC 게이머를 비교해보려고 하나요?
콜 오브 듀티와 피파를 플레이하는 콘솔 유저와 비교하는 건가요?
그들은 그것을 사야합니다. 그들은 힘들게 번 돈을 써야 합니다."

"어쨌든 둘 다 포트나이트를 플레이합니다.
그리고 마인크래프트도 물론 필요 없습니다.
하지만 몇 가지 구체적인 용도가 있습니다.
벤, 전에 이런 얘기를 한 적이 있는 것 같아요."

"예를 들어, 시뮬레이션 레이싱이죠.
물론 저는 심 레이싱과 일부 장르에 있어서는 PC 게이머죠?
그러나이를 위해서는 타워와 모니터 만있는 것이 아닙니다.
그런 다음 토끼굴로 더 깊이 들어가면 전체 장비, 즉 바퀴를 얻게 됩니다."

"예를 들어 모니터 세 대입니다.
그리고 출시되는 가장 인기 있는 게임 중 일부는 게이밍 PC에서 제대로 작동하도록 설정하기가 정말 까다롭습니다.
심 레이싱은 말할 것도 없고요.
많은 일이 잘못될 수 있습니다."

"작은 조정이 너무 많습니다.
제대로 작동하기 위해 서로 대화해야 할 것들이 너무 많습니다.
그래서 제대로 작동하게 하려고 노력하는 것이 중독성이 있다고 생각합니다.
게임부터 시작해서 일반 PC에서 Windows 계정을 작동시키는 것과 같은 일반적인 일부터 시작하죠."

"그리고 점점 더 깊숙이 들어가세요.
많은 사람들이 '내가 이 작품을 만들었어'라고 말하기는 어렵죠.
기본적으로 작동해야 하지만 그렇지 않습니다.
정말 그렇지 않습니다."

"모니터 세 대를 사서 세 대의 모니터로 레이스를 하면 주변 시야가 더 넓어져서 더 좋은 성적을 낼 수 있을 거라고 생각하죠.
하지만 모든 게임이 다르기 때문에 이를 적용하는 것은 악몽과도 같습니다.
그리고 이것은 처음부터 많은 PC 게임에서 발생하는 문제라고 생각합니다."

"다른 출시작이나 특정 장르에서 그런 느낌을 받으셨는지 모르겠습니다.
Civ V.
저는 10년 넘게 친구들과 함께 Civ V를 플레이하고 있습니다.
그리고 우리는 여전히 절반의 시간 동안 일하지 않을 것입니다."

"한 시간만 플레이하면 모든 것이 잘 될 것입니다.
그러다가 갑자기 게임에서 누군가 나가야 한다는 생각이 들죠.
그 연결이 마음에 들지 않아요.
누군가는 가야 해요."

"누군지 모르겠군요.
게임에서 '여기 누군가가 있다'고 말합니다.
분위기가 정말 이상합니다.
그래서 모든 친구들을 한꺼번에 쫓아낸 다음 다시 돌아와야 합니다."

"그리고 새 게임을 시작하지 않으면 실제로 작동하지 않기 때문에 4~5번 정도 다시 동기화해야 합니다.
하지만 이런 게임들은 모두 과정의 일부일 뿐입니다.
그리고 여러분이 좋아하는 게임도 있을 겁니다.
그리고 나서 오늘은 별로 감이 안 오네요, 여러분."

"또 다른 장애물은 써드파티 소프트웨어인데, 모두가 Steam에 대해 이야기하는 것처럼 최고의 PC 게임 플랫폼이라는 점이 있습니다.
하지만 아까도 말씀하셨듯이 에픽게임즈, 알렉스, 배틀넷 등 다양한 플랫폼이 있습니다.
그리고 유비소프트 연결, 아, 오늘은 레인보우 식스 시즈를 부팅하고 싶어요."

"에픽에서 구입한 건가요, 아니면 스팀에서 구입한 건가요, 아니면 유비소프트 커넥트에서 구입한 건가요?
세 플랫폼을 모두 부팅해야 합니다.
아, 저기 저기 있네요.
아, 네, 좋아요."

"환상적이네요.
그리고 나서 다른 곳으로 보내줍니다.
유비소프트가 그렇게 하죠.
그래요.
그리고 그 위에 커뮤니케이션 플랫폼이 있죠?
누군가와 대화하고 싶을 때 말이죠."

"좋아요, 어떻게 할 건가요?
스카이프나 구글 같은 화상 채팅 플랫폼을 사용하는 사람은 아무도 없을 겁니다.
아니요.
그렇게 하지 않으니까요."

"그래서 아마 디스코드처럼 될 겁니다.
잘됐네요.
좋아요, 디스코드는 꽤 멋지네요.
네, 멋지네요."

"가끔 사용하다 보면 상당히 답답한 경험이기도 합니다.
다른 많은 종류의 메신저 서비스처럼 간단하지 않습니다.
완전히.
가끔은 디스코드를 경멸합니다."

"여기도 마찬가지입니다.
전 세계에서 우리 세 명뿐인가요?
여기 카메라 뒤에 있는 라파가 이걸 좋아하는 것 같아요.
하지만 저는 디스코드를 완전히 싫어합니다."

"내 방에서 나가, 라파.
디스코드를 사용할 수 없습니다.
그들이 원한 것은 이해합니다.
한 에피소드 전체를 할애해도 될 것 같아요."

"자신들만의 길을 가고 싶었던 건 이해합니다.
이해합니다.
그리고 그들은 많은 사람들과 새로운 청중을 위해 논리적이고 직관적이기를 원했습니다.
그리고 저는 그 아이디어가 정말 마음에 들었습니다."

"하지만 이 빌어먹을 소프트웨어를 어떻게 다뤄야 할지 모르겠어요.
그리고 이걸 닫으면 프로그램 전체가 닫힙니다.
준비가 되지 않았는데 닫힌다고 알려주지 않는 것은 정말 싫어요."

"그리고 제가 디스코드에서 가장 싫어하는 것은 실제로 작동하지 않는 부분입니다, 로딩 중일 때 '오, 후기-우기 햄스터'와 같은 느낌입니다.
네, 네.
로드 중입니다."

"윽.
내 컴퓨터에 저런 건 원하지 않아요.
그래요.
그리고 2단계 인증.
왜요?
어제 말했잖아, 나 여기 있다고."

"나야.
참고로 이 방송은 더 나은 화질을 위해 Discord에서 운영되고 있습니다.
감사합니다, 디스코드.
정말 고마워요."

"서버 품질에 감사드립니다.
마음에 드네요.
좋네요.
그래도 중요한 포인트인 것 같지 않나요?
제가 보기에 PC 게임은 플랫폼에서 태어난 영혼이죠?
PC 게임에는 감사할 것이 너무 많지만, 여러분이 좋아하는 플랫폼이기도 합니다, 맙소사, 가끔 너무 화가 나네요."

"너무 답답해요.
그래요.
하지만 동시에 그 기능에 정말 감사하고 있습니다.
제 생각에는 이 정도면 충분하다고 생각합니다."

"콘솔 게임은 사용자 경험으로서 매우 직관적이라는 사실을 부인할 수 없습니다, 비록 다른 종류의 특성이 있긴 하지만요, 그렇죠?
닌텐도는 사회적인 측면에서는 분명 어려움을 겪고 있는 것 같아요.
플랫폼에 따라 다르겠지만 스위치 2가 그런 부분을 해결해줄 수 있을 것 같습니다."

"그리고 아시다시피, 콘솔 게임에서 Xbox는 일반적으로 항상 더 나은 UI를 제공했습니다, 아무도 Xbox를 플레이하거나 사용하지 않더라도 말이죠.
하지만 아니요, 사용자 경험이 좀 더 세련되고 정렬된 것 같습니다.
하지만 이 역시 폐쇄형 플랫폼이기 때문입니다."

"PC를 사용할 수 있는 방법은 정말 다양합니다.
가장 핵심적인 구성 요소로 다시 돌아가 보겠습니다.
인텔 또는 AMD 종류의 GPU를 원하시나요?
어느 쪽을 원하시나요?
그리고 구체적인 실행 방법과 올바른 드라이버 등을 파악해야 합니다."

"그리고 모든 것이 매우 복잡해집니다.
그리고 네, 여러분도 알다시피 자신만의 PC를 만들 수 있습니다.
하지만 많은 사람들에게는 그 개념조차 생소할 겁니다.
네, 맞아요."

"도전한다는 생각만으로도 가슴이 벅찹니다.
조금이라도 잘못되면 어쩌죠?
네, 부품을 사서 다른 사람에게 조립을 맡길 수도 있겠죠.
하지만 모르겠어요."

"이것이 제가 보기에 PC 게임의 가장 큰 문제입니다.
가끔은 불필요한 번거로움을 느낍니다.
그래서 저는 콘솔을 좋아합니다.
모든 좌절감을 없애주기 때문이죠."

"비디오 게임을 하고 싶어요.
버튼을 누르세요.
켜졌습니다. Gone. 끝났어.
그거예요. 문제 없습니다."

"저한테 딱 맞습니다.
그리고 10시간 동안 앉아있던 책상에서 벗어나 편안한 의자에 앉을 수 있죠.
행복한 날입니다.
더 이상 바랄 게 없죠?
동시에 이들은 모두 어떤 의미에서 같은 것으로 수렴하고 있습니다."

"과거에는 콘솔이 훨씬 더 다양했습니다.
그리고 지난 두 세대 동안, 그리고 현재 PS5와 시리즈가 있는 현재 세대에서는 더욱 그렇습니다, 외형과 사양 면에서 게이밍 PC로 더 많이 읽힙니다.
그리고 마스터 레이스에 관심이 있는 사람들은 요즘 콘솔이 무엇인지 잘 알고 있습니다."

"동시에 게임용 PC가 점점 더 작아지고 스위치의 성공을 모방하는 것을 목격하고 있습니다.
한 손에 들어오는 작은 게임용 컴퓨터처럼 말이죠.
그래서 저는 이들이 융합하는 방식을 더 많이 보게 될 것이라고 생각합니다.
이는 개발자에게도 좋은 일입니다."

"개발자에 대한 이야기는 전혀 하지 않았습니다.
하지만 구축 방식이 더 유사한 시스템과 이야기하는 것은 환상적이라고 생각합니다.
하지만 이에 대응하기 위해 많은 것들이 있습니다.
따라서 항상 균형이 깨질 수 있습니다."

"개발자가 어떻게 게임을 PC로 출시할 수 있는지 항상 신기하게 생각합니다.
하지만 하나의 콘솔뿐만 아니라 여러 콘솔에 출시하려면 항상 많은 추가 장애물이 필요합니다.
개발 키트 문제가 분명히 있다는 것을 알고 있습니다, 개발 키트를 가져와서 콘솔용 게임을 개발하려면 비용이 들기 때문이죠."

"하지만 개발자의 입장에서 보면, 게임을 한 대의 PC가 아닌 다른 사람의 PC에서 실행되도록 하는 것은 분명 매력적인 일입니다, 가 조금씩 다르고 수천 대의 다른 PC가 모두 조금씩 다르다면 정말 번거로운 일이 아닐 수 없습니다.
반면에 저는 Xbox Series X, Xbox 시리즈 콘솔용 게임을 만들려고 합니다."

"이 아키텍처를 이런 식으로 실행해야 합니다.
분명 좀 더 단순한 스타일과 노력을 기울여야 할 것입니다.
다시 말하지만, 잘 모르겠습니다. 그냥 추측이고 질문일 뿐입니다. 그냥 대부분 궁금해서요.
오, 알렉스."

"방금 말하려던 건데, 약간 지적할게요. 콘솔은 완벽하지 않습니다.
아뇨, 아뇨, 아뇨.
죽음의 붉은 고리, 고양이가 배기를 허용하는 Xbox One의 일부에 토할 수 있습니다.
개인적인 이야기는 아니지만 고양이가 그렇게 하면 약 3개월에 걸쳐 Xbox가 서서히 죽게 됩니다."

"그리고 당신이 할 수 있는 일은 아무것도 없습니다. 정말 비극적인 일이죠, 무력감이 느껴지죠.
그런 점에서 콘솔은 청소하기 악몽입니다.
PC는 측면 패널을 뜯어내기만 하면 쉽게 청소할 수 있습니다.
공기통을 사용하여 먼지를 날려 버리세요."

"하지만 콘솔, 저 나쁜 녀석들 중 하나를 떼어내면 다시 합쳐지지 않습니다.
아이팟과 비슷하지 않나요?
하나의 유닛으로 유지되어야 하지만 분리할 수 있습니다.
물론 요즘 플레이스테이션 5는 측면 패널 등이 조금 다르긴 하지만요."

"그러나 동시에 PlayStation 5는 그 점에서 약간 예외적입니다, 25년이나 된 PlayStation 콘솔의 개발 역사를 생각하면 이례적인 일입니다.
그 중 단 하나만이 커스터마이징 요소를 가질 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
PSX와 PS2 모두 매우 극적인 상황에서 나온 결과입니다, PS2가 수백만 대를 팔았다는 밈이 돌고 있는 것처럼요."

"그 세대에는 많은 가정에서 두 대의 콘솔을 구입해야 했기 때문입니다.
그리고 그것은 더 이상 일어나지 않는다고 생각하고 싶습니다, 같은 콘솔을 다시 사야 하는 일은 더 이상 없을 겁니다.
PSX에서도 이런 일이 많이 일어났습니다."

"PSX, CD 리더기, 원래 PSX를 세로로 플레이해야 작동하는 사람들을 본 적이 있습니다.
그 이유는 모르겠지만 네, 그렇습니다.
PS2는 문제가 많았습니다.
물론 Xbox도 마찬가지입니다."

"네, Xbox는 시작도 하지 말자고요.
세상에, 악몽이네요.
그래도 죽음의 붉은 반지는 없었어요.
한 번도 없었습니다."

"저는 정말 운이 좋은 청년이었습니다.
저도 그랬지만 슬림 버전을 가지고 있었기 때문에 몇 가지가 수정되었을 수 있습니다.
나는 고전적인 흰색 부피가 큰 것을 가지고 있었고 빨간색 반지는 없었습니다.
그러다 헤일로 4가 나올 때마다 헤일로 4 Xbox를 샀어요."

"제가 산 게 아니라 부모님이 반짝이고 새것이라서 헤일로 4 Xbox를 사주셨어요.
솔직히 새로운 콘솔이 나올 거라고는 생각하지 못했어요.
이게 끝이라고 생각했죠.
확실히 정점을 찍었네요."

"스카이림의 그래픽을 보셨으니 정점을 찍었습니다.
네, 이보다 더 좋을 순 없죠.
이보다 더 좋을 수는 없습니다.
하지만 흥미로운 토론이라고 생각합니다."

"그리고 이 방송을 시청하는 많은 분들도 이에 대해 매우 다양한 의견을 가지고 계실 거라고 생각합니다.
다양한 사람들이 다양한 의견을 공유할 것입니다.
그래서 확실히 우리에게 알려줄 만한 가치가 있다고 생각합니다.
여러분의 의견을 듣고 싶습니다."

"다음 에피소드에서 백로그에 대해 이야기할 때 이 문제를 다룰 수 있을 것 같습니다.
아니요, 이번 에피소드도 13, 14화인 것 같아요.
그건 잘 모르겠네요.
제 말을 인용해 주세요."

"누군가는 저에게 말해야 합니다.
게임 가십.
데이브, 언제나처럼 반가워요.
알렉스, 언제나처럼 반가워요."

"다음 주에 또 다른 토론을 위해 다시 뵙겠습니다."

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