David는 Ben에게 로스 앤젤레스의 Treyarch 스튜디오를 방문한 후 CoD: BOPS 6 를 테스트하게된 최근 경험에 대해 이야기합니다. 두 사람은 Campaign, Multiplayer, Zombies, 그리고 올해 주목할 만한 흥미로운 새 기능, 추가 사항, 게임플레이 시스템에 대해 이야기합니다.
"안녕하세요, 여러분, 게임리액터에 다시 오신 것을 환영합니다. 아시다시피 오늘은 로스앤젤레스 시내에 있습니다.
날씨는 화창하지 않고 회색이고 꽤 덥지만 우리는 여기 있습니다. 서머 게임 페스트 현장입니다.
이제 곧 라이브 쇼를 시작하려고 하는데요, 이 영상을 보시면 아실 거예요, 이미 Xbox 쇼가 시작됐을 테니까요, 콜 오브 듀티 블랙 옵스 6를 엄청나게 많이 보셨을 겁니다."
"데이브, 당신은 이 게임을 이미 본 운 좋은 사람입니다.
정말 기대되시죠?
네, 그리고 우리가 선택한 배경이 아주 90년대라서 마음에 들어요, 이 게임이 90년대에 관한 게임이라는 점도 마음에 들어요. 1991년이라서 복고풍이 느껴지죠, 하지만 동시에 현대적으로 느껴지기도 하고, 더 이상 옛날 냉전 시대 같지 않아요."
"그리고 네, 게임에서 수정된 제목을 그대로 유지했으면 좋았을 것 같아요.
콜 오브 듀티 리댁트입니다. CIA의 검열 방식처럼요.
그리고 이벤트 자체가 매우 검열되고 편집되었습니다.
그래서 플레이를 했다고 말할 수는 있지만 어떤 느낌인지 말할 수는 없습니다."
"컨트롤러를 손에 쥐었습니다. 제가 본 것이 마음에 들었다고 말할 수 있습니다.
무슨 말인지 아시겠죠?
네, 네, 네, 네, 블랙 옵스 쵸퍼입니다.
게임 리액터에서 제 프리뷰를 읽어보실 수 있습니다."
"매우 길고 매우 상세합니다. 매우 포괄적이길 바랍니다.
우리가 받은 프레젠테이션과 마찬가지로 매우 상세하고 포괄적이었습니다.
세부적인 내용이 마음에 들었습니다.
무엇보다도 게임플레이에 집중하는 모습이 마음에 들었습니다, 그리고 이동 방식을 완전히 바꾸고 있습니다, 프랜차이즈의 초석이라고 생각합니다."
"다른 슈팅 게임들이 따라잡기 위해 노력하고 있지만 콜 오브 듀티는 항상 앞서 나가고 있습니다, 그리고 지금은 더 앞서고 있습니다. 무슨 말인지 아시겠죠?
사방으로 전진하고 있습니다, 이것이 바로 옴니 무브먼트입니다."
"시스템이 개선되어 이제 모든 방향으로 질주할 수 있습니다, 그리고 몸을 숙이고 다이빙을 할 수 있습니다. 다시는 그러지 않을 겁니다.
너무 무서워요. 여기는 26층입니다.
이것이 제 주요 기능입니다."
"어떤 느낌인지 말씀드릴 수는 없지만 트레일러를 통해 말씀드릴 수 있습니다, 예고편을보고 움직임을보십시오.
프로 선수들에게도 매우 흥미진진해 보입니다.
와, 정말 LA스럽네요."
"아주, 아주 LA답네요. 여기 올 때마다 사이렌이 울리는 것 같아요, 아니면 작년처럼 트럭 파업이 일어날 수도 있겠지만 어쨌든요.
네, 전방위적, 전방위적, 전방위적 움직임이죠.
옴니맨. 오, 안돼. 옴니맨, 안 돼요."
"그렇게 말씀하시는 게 제게는 아주 조금이나마 느껴집니다, 이런 일이 벌어진 것은 첨단 전쟁이었을까요?
슬레지해머가 그랬던 것처럼요?
이쯤 되면 콜 오브 듀티 게임이 너무 많아서 이름을 다 기억하지 못합니다."
"인피니트 워페어와 어드밴스드 워페어, 두 가지가 다른 것 같습니다.
하나는 메카닉 슈트를 입었고 움직임이 아주 달랐어요, 벽이 거의 타이탄폴처럼 달립니다.
분명히 이것은 더 현실적이지만 여전히 그런 종류의 것이 있습니다."
"기대하지 말라고 말하고 싶습니다.
네, 그래플링 훅과 더 빨리 움직일 수 있다는 뜻이 무슨 뜻인지 알겠습니다, 아니요, 일반적인 스프린트를 생각해보세요.
스틱이나 키보드를 클릭한 다음 스프린트를 시작하면 됩니다."
"하지만 가능한 모든 방향으로 질주할 수 있습니다.
뒤로 다이빙하거나 이렇게 뒤로 미끄러지는 것을 상상해 보세요.
그리고 가장 멋진 사례는 바로 누운 자세입니다.
트리니티를 상상해 보세요."
"다시 말하지만, 나는 움직이지 않고 스미스 요원에게 쫓기고 있죠?
그리고 저는 거꾸로 가고 있어서 이렇게 가고 있습니다.
그리고 창문으로 뛰어내리면 이렇게 할 수 있습니다.
저도 봤어요. 영상에서 봤다고 말할 수 있어요."
"제가 말할 수 있는 건 그것뿐입니다.
하지만 가능성을 상상해 보세요.
프로들은 두 번째 라운드에 대해 자랑하고 싶어 할 것입니다.
프로들은 자신이 무엇을 할 수 있는지 이해할 것입니다, 그리고 이걸 시작하겠죠."
"향후 다른 콜 오브 듀티 게임에도 적용될 예정입니다.
이동이 가장 중요했다면 이제 몇 년은 더 앞당겨졌습니다.
이렇게 말씀하시니 이상하네요, 콜 오브 듀티 무브먼트의 움직임이거든요, 분명히 그들은 그것을하는 방법에 관해서는 일종의 업계 리더와 같습니다."
"그러나 그것은 또한 약간 소외 될 수 있다고 생각하는 무브먼트 제품군입니다.
많은 청중들에게요, 그렇죠?
매우 까다롭기 때문이죠. 매우 집중해야 하죠.
게임에서 가치를 얻으려면 정신적으로 게임에 매우 몰입해야 합니다."
"그래서 최근 Xtify가 인기를 끌고 있는 것 같아요.
사라진 것 같아서요, 네, 저희도 이 게임이 얼마나 빠른지 잘 알고 있습니다, 그래서 속도를 조금 늦추려고 합니다."
"콜 오브 듀티가 사라졌습니다. 아니, 아니, 아니, 아니, 속도를 높이겠습니다.
그것도 제가 커버해드리죠.
트레야크에서 자네를 커버해줬어.
이를 위해 지능적인 움직임이라는 것도 있습니다."
"그리고 포르자 운전 보조 장치에서 영감을 받았습니다.
A, 이게 다 Microsoft라서 그런 건가요?
왜냐하면 그들은 당신이 받고 있는 특전 중 하나에 디아블로를 참조했기 때문입니다.
그러자 그들은 이렇게 말했죠, 우린 그냥 게이머잖아요?
하지만 이 지능적인 움직임으로 균형에 대해 살펴봅시다."
"전방위적인 움직임과 미친 움직임이 모두 있기 때문입니다, PC와 콘솔은 다를 것 같아요.
하지만 밸런스가 아주 잘 잡혀 있다고 하더군요.
물론 그들이 저에게 뭐라고 말했을까요?
하지만 또 다른 한 가지는 지능적인 움직임과 이러한 보조기구를 사용하는 것입니다, 버튼을 누르는 횟수를 줄일 수 있습니다, 예를 들어 벽난로와 문을 가로질러 달리는 경우입니다."
"그리고 앞서 말씀하신 것처럼 복잡합니다.
스틱을 클릭하고 스틱을 앞으로 움직이고이 버튼을 클릭해야합니다, 그리고 이건 다른 민감한 동작을 위한 거죠.
이 경우에는 버튼 누름을 연구하고 있습니다."
"사용자가 무엇을 할 것인지 예측하고 부드럽게 처리합니다.
그리고 나서 조정할 수 있는 몇 가지 다른 것들이 있습니다.
스포츠 경기처럼요.
두고 보죠."
"어떻게 균형이 잡히는지 지켜보겠습니다.
일부에게는 이득이 될 수 있다고 생각합니다.
하지만 말씀하신 것처럼 접근성 측면에서는 매우 현명하다고 생각합니다.
이제 접근성에 대해 이야기하겠습니다, 사용자 지정할 수 있는 HUD 요소도 있습니다."
"스트리머를 위한 기능이라고 생각합니다.
그리고 접근성을 위해서도요.
큰 화면이 있지만 너무 멀어요.
미니 지도가 너무 작아요."
"더 커졌으면 좋겠어요.
또는 무기 정보가 화면의 이 구석에 있어야 합니다.
이렇게 하면 프리셋을 사용할 수 있습니다.
그럼 마무리하기 전에 한 가지 더 이야기해 보겠습니다."
"하루 종일 콜 오브 듀티에 대해 이야기할 수 있을 것 같습니다.
그럼 세 가지 기둥에 대해 이야기해 보겠습니다, 으로 이 프리뷰를 마무리하겠습니다, 기본적으로 캠페인, 멀티플레이어, 좀비죠?
네, 세 가지 정도죠."
"요즘 콜 오브 듀티 게임을 구성하는 세 가지 요소입니다.
그럼 캠페인부터 시작하겠습니다.
물론 아직 말할 수 있는 것과 말할 수 없는 것이 제한되어 있습니다, 이 게임이 형성되는 방식과 관련하여 말씀드리고 싶습니다."
"하지만 이 게임의 핵심 중 하나는 블랙 옵스 게임이라는 점입니다.
1991년을 배경으로 합니다.
걸프전 배경.
너무 많은 이야기를 하고 싶지 않아요, 하지만 이 정치적 상황에 대해 얘기해봐요 그리고 여기서 벌어진 상황에 대해 설명해 주세요."
"조금이라도 더 빠른 속도로 많은 사람들에게 상충되고 양극화되는 것 같나요?
아니면 이미 지나갔다고 생각하시나요?
벗어날 수 있을까요?
네, 약간 걱정되긴 했어요."
"그래서 개발자들에게 제 우려를 공유했습니다, 현재의 정치적 글로벌 환경을 고려할 때 전쟁, 이스라엘, 우크라이나 등등을 생각하면요.
그들은 기본적으로 이것은 소설의 작품이라고 말했습니다."
"클링턴과 마가렛 대처가 있군요.
그리고 조지 부시와 사담 후세인도 있죠, 역사적 접점 같은 거죠 이런 종류의 참조가 될 수 있습니다, 하지만 너무 민감한 부분으로 들어가지는 않을 겁니다."
"정치적인 전쟁 같은 것들 말이죠.
그리고 동시에 경종을 울릴 것입니다.
물론 대부분 우리 세대입니다, 우리는 90년대에 일어난 일과 함께 자랐습니다."
"그래서 매우 공감할 수 있을 겁니다.
또한 풍경도 매우 다양합니다.
캠페인의 미션 유형도 다양합니다.
그래서 당신은 자본을 갖게 될 것입니다."
"사막에서 사담을 쫓을 거죠?
이 정도는 예상되는 전형적인 장면입니다.
일부는 반 오픈 월드가 될 것입니다.
그리고 이것은 캠페인에도 흥미롭습니다."
"과연 성공할 수 있을까요?
그러길 바랄게요, 과거에도 여러 번 약속했으니까요, 한 번도 제대로 된 적이 없습니다."
"이번에는 다음과 같이 트리거를 시도합니다, 보다 자연스러운 방식으로 이벤트 설명 탐색할 수 있습니다, 목표의 순서를 선택하세요, 목표를 달성할 방법을 정하세요, 그리고 나서 기대하는 설명적인 동작을 얻습니다."
"로 변경됩니다.
캠페인이 유망해 보입니다, 하지만 처음이라고 말하고 싶습니다, 우리가 플레이할 수 있는 부분이 아니었죠."
"그리고 알다시피 Raven Software에서 제작했습니다.
따라서 일반적으로 캠페인 그리고 나중에 멀티플레이어가 표시됩니다.
캠페인을 플레이하지는 않았지만 어쨌든, 우리가 플레이 한 것에 대해 이야기 할 수 없습니다."
"두고 보죠.
하지만 서류상의 캠페인은 매우 유망해 보입니다.
그리고 우리는 매우 비판적인 캠페인을 위해오고 있습니다.
모던 워페어 3에서."
"그리고 좀비.
네, 좀비에 대해 이야기 해 봅시다.
그리고 멀티플레이어에 대해 간단히 얘기할 수 있습니다.
을 마지막으로 말씀드리겠습니다."
"좀비는 너무 많이 본 것 같지 않나요?
그들은 그것에 대해 특별히 명확하지 않았습니다.
하지만 중요한 것은 중요한 것 같아요, 좀비가 나오는 거죠, 라운드 기반 포맷으로 돌아간다는 점입니다."
"제가 하려는 말에서 벗어나고 있습니다, 끔찍한 모던 워페어 3 오픈 월드 좀비 배틀 로얄 그들이하고 있던 일.
다시 라운드 기반 좀비입니다."
"기대되시나요?
저희와 사람들은 트레아크 극장에 있었습니다.
저희는 정말 놀랐어요.
프레젠테이션 전체에 대해요."
"운동 자체보다 더 중요한 것들.
와, 라운드 기반이 돌아왔네.
그리고 그들은 우리에게 몇 가지 단서를 주었습니다.
물건이 어디로 가는지 플롯과 등장인물, 지도의 측면에서요."
"하지만 그 모든 것은 제 미리보기를 확인해보세요.
캐릭터의 이름이 있기 때문에 그리고 새로운 위치도 마찬가지입니다.
하지만 트레아크의 좀비는 언제나 모두에게 흥미진진합니다."
"오, 그래요.
마지막으로 한 가지 더, 맞죠?
멀티플레이어에 대해 간단히 이야기해 보겠습니다.
정말 화두가 되는 질문이라고 생각합니다."
"다시 등장하고 있기 때문입니다.
충돌하거나 충돌하지 않는 다른 항목에서, X-디파이언트에서 또 다른 현재 촬영이 있죠?
프레스티지가 돌아왔습니다."
"클래식 프레스티지, 프레스티지.
일반 프레스티지 10개를 획득할 수 있습니다.
대단하네요.
상상이 가네요."
"사람들이 정말 좋아할 것 같네요 사람들이 원하는 것이기 때문이죠.
이런 계절적 요인에서 벗어나세요.
레벨 업, 시즌 종료, 모든 것을 잃고 원점으로 돌아갑니다."
"아니요, 원래의 프레스티지 시스템으로 돌아갑니다.
이걸로 무엇을 기대할 수 있을까요?
숫자입니다.
그리고 첫날입니다."
"이것이 첫 번째 숫자입니다.
첫날입니다.
첫날부터 모든 것이 준비됩니다.
클래식 프레스티지가 돌아왔습니다."
"100 프레스티지 레벨을 획득합니다.
그리고 10가지 유형.
이 작업이 끝나면 최종 보상으로 100개를 더 받습니다."
"그리고 이것은 첫날부터 항상 사용할 수 있습니다.
시즌별 콘텐츠가 제공됩니다.
추후 발표할 예정입니다.
하지만 지금은 안심하세요, 이 될 것입니다."
"그래서 저에게는 고전적인 방식이 마음에 듭니다, 당신은 군사 수준을 얻을 것입니다 그리고 프레스티지 등입니다.
이것이 우리 모두가 원했던 것 같아요."
"일부 계절적 요소와 연결되지 않음 푹 빠져 있습니다.
아주 좋네요.
지도 측면에서도 마찬가지입니다, 일부 지도에 대해 배웠습니다."
"많은 이름을 공유할 수 없습니다.
일부 이름은 아직 확정 중이므로 공유할 수 없습니다.
따라서 지도는 16개가 될 것입니다.
그 중 4개가 스트라이크가 될 겁니다, 더 작은, 4대4."
"6대6으로도 플레이할 수 있습니다.
그리고 나머지는 클래식으로 진행됩니다, 3레인, 6대6.
그리고 그들에 대해서는 아무 말도 하지 않겠습니다."
"그럴게요.
누크타운 2025를 기대하고 있습니다.
블랙 옵스 2나 3에서요.
기억이 안 나요.
오래된 블랙 옵스 중 하나입니다."
"예상하지 못했을 수도 있습니다.
이 타임라인에 있기 때문입니다.
캠페인 직후에 발생합니다, 흥미로운 점은 약간의 맥락과 지식을 추가하기 때문입니다."
"캠페인을 완료한 경우, 그 장소로 돌아갑니다.
자, 여기까지입니다.
기대할 게 많네요.
흥미롭네요."
"어쨌든, 콜 오브 듀티 블랙 옵스 6입니다.
10월에 나온다고...
25일, 내가 맞다면.
그리고 단순히 현세대 타이틀에 그치지 않을 것입니다."
"PS4와 Xbox One에도 출시됩니다.
따라서 같은 구형 포맷을 버릴 거라고 생각한다면요.
순전히 현재 세대 형식이 될 것입니다, 올해도 마찬가지입니다."
"그렇게 될지 모르겠네요.
이 최신 콘솔에는 플레이어가 너무 많은 것 같아요.
플레이어가 너무 많아서 떨어뜨릴 생각조차 하지 못하죠.
네 물론 그래픽적으로도 인정했습니다, 동일한 경험을 얻지 못할 것입니다."
"하지만 움직임 측면에서 보면 PS4와 Xbox One 및 저가형 PC에서 사용할 수 있습니다.
하지만 그 외에는, 그 외에는 제가 말씀드릴 수 있는 모든 내용이 삭제되었습니다."
"스위치에 대한 내용도 삭제된 것 같습니다.
액티비전 블리자드를 인수했을 때, 이었죠, 콜 오브 듀티를 스위치로 가져올 예정입니다."
"이에 대한 언급이 없습니다.
모든 것이 너무 비밀스럽고 제한적이었습니다.
다른 플랫폼에 대해 물어볼 엄두조차 내지 못했습니다.
흥미롭네요."
"Game Pass 1일차에도 출시됩니다.
가장 일반적인 구독 유형입니다.
그래서 거기에 도착할 것입니다.
그들은 아주 최근에 이 사실을 알게 되었습니다."
"거의 동시에요, 우리 모두 이 사실을 알게 되었습니다.
우리는 그들이 어떻게 아직 거기에 없는지에 대해 많이 말합니다.
유창하게 앞뒤로 소통할 수 있습니다."
"하지만 좋은 소식이라고 생각합니다.
저도 그렇습니다.
많은 분들이 체크 아웃할 것 같아요.
꼭 그럴 거예요."
"당신도 분명 그럴 거라고 생각합니다.
기대해 주세요.
그렇지 않으면, 레그데이브의 미리보기입니다.
전체 미리보기, 전체 텍스트."
"살펴봐야 할 정보가 많습니다.
콜 오브 듀티 블랙 옵스 6에 대한 자세한 정보를 계속 지켜봐 주세요.
앞으로 계속 업데이트될 예정입니다.
모두 수고하셨습니다."