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검투와 쿵푸의 완벽한 조화 - Phantom Blade: Zero 독점 인터뷰

저희는 운이 좋게도 Phantom Blade: Zero's 게임 디렉터 소울프레임 리앙(Soulframe Liang)과의 독점 인터뷰를 진행할 수 있었습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 여름 게임 페스티벌을 위해 LA에 왔습니다.
팬텀 블레이드 제로의 첫 번째 데모를 선보였습니다.
사람들이 백그라운드에서 플레이하고 있습니다."

"그리고 우리는 S씨와 함께할 수 있는 행운과 기쁨을 누리고 있습니다.
스튜디오의 감독이자 설립자 함께 해주셔서 감사합니다 게임을 처음 플레이한 플레이어들로부터 어떤 피드백을 받고 있나요?
와, 정말 재미있어요, 정말 재미있어요."

"어젯밤 트레일러가 공개된 후 온라인 피드백에 압도당했습니다.
그리고 오늘 우리는 실제 플레이어들의 웃는 얼굴을 볼 수 있게 되었습니다.
모두가 만족하고 있습니다 그리고 심지어 그들은 보스에게 살해당했습니다."

"그리고 모든 사람들은 여전히이 모든 쿵푸 동작에 매우 만족합니다.
모든 게임 메커니즘 모든 피드백에 대해 정말 기쁘게 생각합니다.
그 메커니즘에 대해 이야기해 보겠습니다."

"아주 아주 빠른 소울즈 게임처럼 보입니다.
이 게임에서 추구하고자 했던 주요 콘셉트 중 하나였나요?
네, 저희 게임을 소울 게임이라고 부르고 싶지 않습니다.
저희 게임은 두 가지 원형의 조합이라고 말하고 싶습니다."

"하나는 맵 디자인과 같은 소울 게임의 요소입니다.
다중 레이어, 다중 경로, 3차원 지도입니다.
그 외의 전투 시스템은 다음과 같습니다.
구식 콤보 중심 액션 데빌 메이 크라이나 닌자 가이덴과 같은 게임 핵 앤 슬래시 네, 핵 앤 슬래시 핵 앤 슬래시 전투 시스템을 소울즈 맵에 도입한 것과 같습니다."

"그래서 소울즈 게임과 같은 탐험 부분이 있습니다.
그리고 닌자 가이덴 핵 앤 슬래시 게임과 같은 전투 부분이 있습니다.
그 전투에 대해 알려주세요 내 말이 맞다면, 장착할 수 있는 무기는 두 가지입니다."

"그리고 그것은 매우 패리에 초점을 맞추고 있습니다, 맞습니까?
패리와 콤보에 중점을 둡니다.
항상 공격적으로 공격하는 것을 권장합니다.
블로킹을 하고 있지만 움직임도 공격하는 것처럼 보입니다."

"이것이 중국 쿵푸 시스템의 본질입니다.
또한 두 개의 팬텀 에지를 장착합니다.
우리 게임에서 보조 무기입니다.
이 부분은 우리 게임에서 창의적인 부분입니다."

"대포를 사용할 수 있고 활을 사용할 수 있습니다.
불 사자 머리를 사용하여 다양한 방법으로 적을 공격할 수 있습니다.
그래서 그것은 오래된 학교 전통 블레이드 작품의 조합입니다.
블레이드 전투 시스템 그리고 팬텀 에지가 제공하는 매우 창의적인 시스템 내가 쿵푸를 좋아해서 게임을 팔았습니다."

"허리를 다칠 때까지는 더 이상 하지만 쿵푸를 사랑해요 그래서 여기에있는 더 전통적인 측면에 대해 무엇을 말씀해 주시겠습니까?
예를 들어, 검과 같은 첸 검, 타오 검이 있는지 모르겠습니다."

"아니면 여기서 볼 수 있는 더 전통적인 쿵푸에 대해 말해줄 수 있나요?
네, 물론이죠 첫째, 모든 동작은 중국의 실제 쿵푸 고수가 모션 캡쳐한 것입니다.
우리는 영화계에서 최고 수준의 쿵푸 스턴트를 많이 초청했다고 생각합니다."

"쿵푸 동작을 위해 모캡을 썼습니다.
또한 이 모든 동작을 디자인하는 데 많은 영감을 줍니다.
듀얼 블레이드와 롱 블레이드 모든 움직임이 놀랍습니다."

"하지만 그들은 진짜입니다 실제 쿵푸 동작에서 따온 것입니다.
그리고 두 번째는 쿵푸의 철학이라고 생각합니다.
하나는 항상 움직인다는 것입니다."

"모든 방향으로 이동할 수 있습니다.
적의 후방으로 이동하고 회피할 수 있습니다.
그리고 당신은 물처럼 움직이죠?
쿵푸의 매우 중요한 철학이기도 하죠."

"그리고 우리는 그것을 표현합니다 또한, 패리하는 방식과 블로킹하는 방식도 중요합니다.
방패를 들고 들어오는 모든 공격을 막는 것과는 다릅니다.
아니, 그런 게 아니야 블로킹을 하고 있는데도 움직임이 공격하는 것처럼 보입니다."

"따라서 모든 움직임은 들어오는 공격에 대응합니다.
사람들이 여기에서 공격해 올 때 이렇게 하세요.
그리고 이렇게 방어합니다 그리고 그들이 여기서 공격하면 다음과 같이 움직입니다."

"따라서 이 모든 움직임은 공격에 대응합니다.
그리고 대각선도 중요하다고 생각합니다.
앞면과 얼굴뿐만 아니라 항상 측면을 찾는 것도 중요합니다.
네, 그건 매우 중요합니다."

"녹음해 봅시다 항상 대각선을 이동하고 축을 이동합니다.
적과 정면으로 마주하지 않습니다.
하지만 당신은 항상 상대의 편에 서려고 합니다."

"쿵푸 문화에서는 그게 중요하죠 흥미롭네요, 쿵푸 얘기는 충분해요 몇 시간 동안 쿵푸에 대해 얘기할 수 있을 것 같아요.
네, 하루 종일 얘기할 수 있어요 몇 시간이 아니라 며칠에 대해 이야기합시다."

"66일은 무슨 뜻일까요?
좋아, 너무 많이 망치고 싶지 않아.
이야기의 분위기는 어둡고 비극적인 이야기입니다.
우리의 영웅은 어떤 이유로 그의 인생에서 매우 제한된 날을 가진 비극적 인 영웅입니다."

"그래서 이 66일 남은 것은 게임 메커니즘과 관련이 있습니다.
하지만 지금 여기서 말하지 않고 비밀로 남겨 두겠습니다.
하지만 당신이하는 일이 무엇이든 인생의 시간이 매우 제한적이라는 것을 알고 있다면 이야기는 매우 극적일 것입니다 모든 선택과 모든 만남이 또한 사랑과 복수 그리고 모든 것 너무 극적이고 긴박해질 것입니다."

"시간이 얼마 남지 않았기 때문에 처리해야 할 비즈니스가 있습니다.
남은 일이 있고, 아직 끝내지 못한 일이 있습니다.
당신은 매우 다급하고, 죽기 전에 무언가를 서둘러야 한다고 느낍니다."

"그래서 이것은 이야기의 긴장을 만들 것입니다.
스토리의 긴장감을 높일 것입니다.
플레이어가 게임에 투자할 수 있는 플레이 시간에 영향을 주나요?
게임의 끝을 보려면 30시간을 투입해야 할 수도 있습니다."

"그 전에 죽으면 어떻게 되나요?
물론 66일밖에 남지 않았으니 죽게 되겠죠.
네, 여기에는 몇 가지 메커니즘이 있습니다.
다시 비밀 관련성이 있습니다."

"하지만 물론 66일 후에는 좋은 결말이 있을 것입니다.
나쁜 결말이 있을 것입니다 아주 나쁜 결말이 있을 것입니다 처음에 죽는다거나 그런 식으로요 이것도 엔딩으로 간주됩니다."

"완벽한 엔딩이 있을 수 있습니다.
이 상황에서 벗어날 수 있는 하지만 더 이상 말할 수 없습니다 저에게는 젤다 마구라의 가면과 조금 비슷합니다."

"그 결말을 피할 수 있는 방법이 있을지도 모릅니다.
미스터리한 캐릭터인 건 알지만 하지만 여기 주인공에 대해 말해줄 수 있나요?
주인공은 어두운 영웅입니다."

"그는 내면에 어두운 무언가를 가지고 있습니다.
그리고 그는 조직에서 최고의 킬러였습니다.
하지만 이제 그는 조직에서 반란을 일으켰습니다.
그래서 그는 옛 동료들로부터 쫓겨났습니다."

"그래서 그는 존 윅이나 그런 것과 비슷합니다.
하지만 그는 옛 동료들과 옛 적들로부터 사냥을 당하고 있습니다.
모든 당사자들이 그를 죽이고 싶어합니다.
죽기 전에 살아남아서 사업을 하려는 거군요."

"66일이 다 되기 전에 여러분은 어때요?
아주 젊은 스튜디오처럼 보이네요 이 프로젝트는 매우 야심적입니다."

"오랜만에 AAA급 게임을 보게 되어 반갑습니다.
올해는 여름 이벤트가 더 적습니다.
그리고 중국의 AAA 게임도 어떻게 생각하시나요?
중국에서 AAA의 급증 트렌드의 시작일 뿐이라고 생각합니다."

"앞으로 더 많은 일이 있을 거라는 걸 알기 때문에 그렇게 말하죠.
그리고 나는 그것이 매우 좋다고 생각합니다 게임은 항상 좋은 다리이기 때문에 저는 두 가지 배경을 모두 가지고 있기 때문입니다."

"저는 중국에서 자랐고 미국에서 대학원 교육을 받았습니다.
두 문화를 모두 알고 있습니다.
그리고 저는 항상 다른 문화에서 요소를 취하려고 노력합니다.
그리고 그것들을 하나로 연결합니다."

"그리고 우리가 만든 스타일로 전 세계 사람들이 열광하게 하려면 그래서 더 많은 중국 스튜디오가 시장에 진출하는 것은 매우 좋은 일이라고 생각합니다.
그리고 파티에 참여하세요 모든 중국 스튜디오가 모바일 게임에 집중하기 전에는 중국 시장을 위해 하지만 이제 점점 더 많은 중국 스튜디오가 콘솔로 전환하고 있습니다."

"그리고 모바일 게임에서 PC 게임 정말 좋은 추세라고 생각합니다.
시작은 호이오버스라고 생각합니다.
겐신 임팩트로 시작합니다 콘솔 버전이 있는 경우 하지만 여전히 모바일 버전이 있습니다."

"그리고 여기 검은 메사 오공이 있습니다.
곧 나온다 다른 많은 중국 스튜디오들에게 자신감을 줄 수 있을 것 같아요.
그리고 우리 모두는 시도하는 것을 좋아합니다."

"그리고 블랙 메사 오공의 성능을 확인합니다.
그리고 우리는 또한 스텔라 블레이즈 또한 한국 스튜디오에서 하지만 배경은 비슷합니다."

"이전에는 모바일 게임만 했음 하지만 저는 이것이 트렌드의 시작일 뿐이라고 생각합니다.
더 많은 게임을 제작하고 싶습니다 트렌드는 여기에서 확인하세요 그리고 우리는 여러분과 함께 파티를 즐기고 싶습니다."

"서구의 업계가 힘든 한 해를 보내고 있을 때 환상적입니다.
많은 해고 새로운 기회, 새로운 대안이 있다는 것은 좋은 일입니다.
네, 저희도 그렇게 하고 싶어요 마지막 하나 2025년 출시 예정 여기서 출시일을 발표하지는 않겠습니다."

"개발 중이라고 말씀드리고 싶습니다.
원활하게 프로젝트 진행 상황에 대해 문의드립니다.
어느 시점인가요?
현재 상태에 대해 어떻게 생각하시나요?
네, 사실 핵심 메카닉을 마무리하고 있습니다."

"그리고 대부분의 디자인이 완료되었습니다.
그리고 스토리 라인은 어느 정도 완성되었습니다.
하지만 이제 어려운 부분이 시작됩니다.
물론 네, 제작 절차로 넘어가야 합니다."

"네, 이 모든 에셋을 처리하는 파이프라인은 그리고 아트 스타일 예, 아트, 모델링 및 모든 것 제작이 순조롭게 진행되길 바랍니다."

"여기까지입니다.
팬텀 블레이드 제로를 말하는 미스터 S 감사합니다 정말 감사합니다 감사합니다"

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