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Path of Exile 2
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세 가지 혁신적인 기능 - Path of Exile 2 인터뷰

그라인딩 기어 게임즈(Grinding Gear Games)의 크리스토퍼 라페리에르(Christopher Laferriere)와 함께 이번 ARPG 후속작에 적용될 큰 변화에 대해 이야기를 나눴습니다.

Audio transcriptions

"서머 게임 페스트를 위해 LA에 온 저희는 레벨 인피니트 부스에서 패스 오브 엑자일 2를 다시 한 번 살펴봤는데요, 제게는 조금 압도적으로 느껴졌습니다.
하지만 여러분이 소개하는 세 가지 기능, 세 가지가 저에게 정말 매력적으로 다가왔고, 게임을 더 친근하게 만들어줄 것 같습니다."

"컨트롤러 지원, 소파 협동, 개선된 튜토리얼에 대해 이야기할 수 있을 것 같습니다. 어떤 것부터 이야기하고 싶으신가요? 참여해 주셔서 감사합니다.
LA에서 처음으로 선보이는 가장 새롭고 빛나는 기능은 두 번째 게임에서의 컨트롤러 지원입니다.
조준이 제대로 느껴지도록 개별 스킬에 많은 노력을 기울였고, 캐릭터가 동시에 사격하는 동안 움직일 수 있는 방식을 변경하는 등 보다 글로벌한 부분에도 많은 노력을 기울였습니다."

"컨트롤러 지원과 마우스와 키보드의 WASD 컨트롤이 더 잘 느껴지도록 게임의 기본적인 요소도 미묘하게 변경했습니다.
게임 전반에 도움이 된 것 같아요.
그리고 캐릭터를 다른 방식으로 조작할 수 있을 뿐만 아니라 메뉴 기능도 더 콘솔처럼 느껴지도록 고안해야 했죠."

"네, 물론이죠. 그리고 가장 큰 특징은 두 사람이 같은 기기, 같은 화면에서 같은 기기로 함께 플레이할 수 있는 소파 협동 모드가 있다는 점입니다.
이를 위해 카메라가 어떻게 작동할지 해결해야 했습니다. 말씀하신 대로 메뉴는 어떻게 될까요?
그래서 실제로 두 캐릭터에 대해 언제든지 특정 메뉴의 작은 버전 같은 메뉴를 한 번에 열 수 있습니다."

"스킬 화면을 둘 다 띄우거나 소켓 보석 화면을 둘 다 띄우는 식이죠.
그리고 더 이상하고 미묘한 것들, 예를 들어 보관함의 작동 방식이나 지루할 수 있는 모든 종류의 세부 사항 같은 것들이 있습니다.
하지만 실제로 작동하도록 만드는 데는 많은 백엔드 작업이 필요합니다."

"네, 물론 컨트롤러 지원과 함께 많은 의미가 있는 레인저에 대해서도 잠시 이야기하겠습니다.
하지만 먼저 로컬뿐만 아니라 온라인에서도 두 대의 컨트롤러를 함께 사용할 수 있는 카우치 코옵 기능에 대해 이야기해 보겠습니다.
두 대의 컨트롤러로 2-2-2 협동 플레이를 할 수 있습니다."

"네, 여전히 최대 6명의 플레이어가 파티를 구성할 수 있지만, 현지에서는 두 명이 함께 플레이할 수 있습니다.
그리고 로컬에서 함께 플레이하는 사람들은 같은 상황에 처한 온라인에 있는 다른 사람들과 파티에 참여할 수 있습니다.
따라서 플레이어의 구성이 매우 다양해져서 네트워크 담당자들이 매우 힘들어할 것입니다."

"하지만 플레이어에게는 그만한 가치가 있습니다.
네, 그리고 이 장르를 정말 좋아하는 사람과 같은 소파에서 함께 플레이할 수 있어서 정말 좋았어요.
그리고 컨트롤러도 있으니 집처럼 편안하죠.
그 외에는 더 나은 튜토리얼 경험이 있습니다."

"어떻게 작업하셨고 이에 대해 말씀해 주시겠어요?
많은 반복 작업을 거쳤습니다.
지금까지 4~5번의 첫 사용자 테스트를 진행했는데, 지원자들에게 설문지를 통해 구체적으로 질문했습니다.
패스 오브 엑자일에 몇 시간 정도 플레이하셨나요?
일반적으로 비디오 게임을 몇 시간 정도 플레이하시나요?
ARPG는 몇 시간 정도 플레이하시나요?
그리고 저희는 다양한 실력의 사람들을 대상으로 게임에서 실패하는 부분을 파악하기 위해 노력하고 있습니다."

"누군가에게는 스킬 보석을 장착하고 실제로 사용하는 방법이 명확하지 않은 것만큼이나 간단한 문제일 수도 있습니다.
또 다른 누군가에게는 보스전이 혼란스럽거나 지역 배치가 혼란스러운 등 여러 가지가 있을 수 있습니다.
사람들이 게임을 직접 손에 쥐고 실제로 플레이해보기 전까지는 알 수 없습니다."

"그다음에는 모든 피드백과 영상을 검토하고 필요한 부분을 수정하는 과정을 거칩니다.
좋아요, 수업에 대해 이야기해 보죠.
새로 발표된 직업은 마녀이고, 앞서 레인저에 대해 언급했습니다.
마녀부터 시작하겠습니다."

"마녀와 그 변종에 대해 알려주시고, 마녀의 소환 능력으로 어떤 플레이를 기대할 수 있나요?
네, 마녀는 일종의 클래식 소환수입니다.
그리고 하수인 종류도 전작에서 상당히 확장했습니다.
예를 들어 1편에서는 스켈레톤을 키웠습니다."

"스켈레톤을 들어 올리면 사물을 타격할 수 있고, 그게 스킬의 범위입니다.
가끔 사물을 향해 돌진하는 것이 전부입니다.
포에버 2에는 여전히 기본적인 스켈레탈 워리어가 있지만, 활과 화살을 쏘는 스켈레탈 스나이퍼도 있습니다.
화염 폭탄을 던져 자신의 하수인을 폭발시켜 피해를 입히는 스켈레탈 아방가르도 있습니다."

"하수인을 부활시키고 치유할 수 있는 해골 성직자가 있으며, 그 외에도 몇 가지가 더 있습니다.
그래서 상당히 광범위하고, 소환사 플레이 스타일을 조금 더 활동적으로 만들고 싶었습니다.
그래서 대부분의 소환수, 말 그대로 모든 소환수는 아니지만 대부분의 소환수는 명령 스킬이라는 것을 가지고 있습니다."

"예를 들어 앞서 말씀드린 해골 방화범의 경우 생명력이 부족한 하수인이 있다고 가정해 보겠습니다, 방화범이 있다고 가정하면 그 하수인 위에 작은 표시기가 나타납니다.
그런 다음 방화범에게 생명력이 부족한 하수인을 폭발시켜 주변의 모든 것에 큰 피해를 입히도록 명령할 수 있습니다."

"그리고 방금 나열한 전사를 제외한 거의 모든 스켈레톤 변종에는 고유한 명령 기술이 있습니다.
이제 제가 말한 스타 맵이 보이네요. 네, 마녀는 두 가지 변형이 있었나요?
소서리스와 위치가 있습니다. 사실 두 가지 변형 클래스가 있다는 사실에서 비롯된 또 다른 근본적인 차이점 중 하나가 있습니다, 는 어떤 변형을 선택하느냐에 따라 패시브 트리의 시작이 조금씩 달라집니다."

"따라서 일부 사람들은 게임 외부에서 서드파티 도구를 사용하여 잠재적인 계획을 세우기가 어려울 수 있습니다.
하지만 게임을 더 좋게 만들 수 있으니 그만한 가치가 있습니다.
그럼 이제 레인저를 살펴봅시다. 오늘만 공개된 것이 아니라 최근에 공개되었습니다."

"그녀에 대해 말해줄 수 있는 게 있나요? 저희가 플레이하는 모습을 봤는데 컨트롤러와 잘 어울려요.
레인저를 어떻게 플레이하시나요? 플레이 스타일은 어떤가요?
레인저는... 그녀를 위한 몇 가지 툴킷이 있어요.
화살로 독성 식물을 키우는 독극물 관련 스킬이 있습니다."

"공중에서 화살을 발사하고 화살이 떨어진 곳에 덩굴을 붙잡고 적을 독살하는 식물을 키웁니다.
그리고 그 안의 사물을 독살하는 부식성 구름을 발사하는 사격이 있습니다.
아니면 좀 더 원소 위주의 방법을 택할 수도 있습니다.
그녀는 번개 화살을 가지고 있으며, 적을 맞히면 주변 적에게 번개를 연쇄적으로 발사합니다."

"탈출 화살은 지면을 향해 얼어붙는 화살을 발사하며, 뒤로 점프할 때 함께 폭발합니다.
스킬이 17개나 되니 한참 더 설명할 수도 있겠지만, 이해가 되실 겁니다.
그녀는 활에 관한 모든 것입니다. 어떤 변종이 있나요?
그리고 저에게 말씀하신 특정 추가 기술은 저격수라고 하셨는데, 제 말이 맞다면요?
있습니다... 글쎄요, 사실 저격 스킬 자체는 충전된 활 공격입니다."

"그러니 잠시 동안 집중해야 합니다.
그리고 타이밍 요소가 있어서 특정 시점에 깜박입니다.
그리고 그때 놓으면 치명타가 보장됩니다.
따라서 게임에 능숙한 사람이라면 이 기술을 사용할 수 있는 빈틈을 찾아내고 타이밍을 정확하게 맞출 수 있습니다, 꽤 많은 피해를 입힐 수 있습니다."

"그리고 변종은 어디에 있습니까?
따라서 레인저 또는 헌트리스로 플레이할 수 있습니다.
조금 전에 소개해드린 헌트리스입니다.
헌트리스에 대한 후반 게임 영상은 많지 않습니다, 하지만 창과 투창을 주로 사용해서 창을 던지거나 창으로 무언가를 찌르죠."

"환상적이네요. 프로젝트의 진행 상황에 대해 말씀해 주시겠어요?
올해 말 베타 버전으로 출시할 예정인가요?
베타 버전은 올해 연말을 목표로 하고 있습니다.
그 전에 몇 차례의 알파 테스트가 있을 것 같지만 자세한 내용은 아직 알려드리지 못했습니다."

"정식 출시 여부는 베타 테스트 과정에서 결정할 예정입니다.
베타 버전이 PC에서만 출시되는지 아니면 콘솔에서도 출시되는지 알고 있나요?
확실하지 않습니다.
정식 출시는 PC와 콘솔 동시 출시를 목표로 하고 있는 것으로 알고 있습니다, 베타는 잘 모르겠습니다."

"베타 버전에 대한 액세스와 관련하여 서포터 팩도 판매할 예정입니다, 아직 가격대는 확실하지 않습니다.
30달러 또는 60달러가 될 것이며, 열쇠가 함께 제공됩니다.
뿐만 아니라, 오랜 기간 동안 게임을 지지해 주신 분들께도 좋은 선물이 될 것입니다, 로 설정하면 코드가 전송될 가능성이 있습니다."

"게임스컴에서 다시 한 번 뵐 수 있을까요?
그러길 바랍니다.
시간 내주셔서 감사합니다.
우리가 갈지 말지는 제 머리 위에 있습니다."

"정말 고마워요. 행운을 빌어요. 벌써 환상적이네요.
매우 부드럽게 재생되므로 거의 다 왔어요.
다행이네요. 대화 즐거웠어요."

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