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이것으로 Summer Game Fest를 마칩니다

며칠 간의 발표, 공개, 인터뷰 등을 거쳐 Dav와 Ben은 SGF 2024를 마무리했습니다.

Audio transcriptions

"이제 작별 인사를 할 시간입니다.
올해 LA에서 예약한 호텔에 도착했습니다. 꽤 괜찮은 호텔입니다.
다운타운에 도착해서 행사장에 꽤 가까워졌어요."

"서머 게임 페스트 플레이데이에 걸어서 갈 수 있었습니다.
그리고 꽤 멀리 떨어져 있던 Xbox를 제외한 거의 모든 곳에 갈 수 있었습니다.
이제 전체 쇼의 하이라이트를 나열하는 마무리 시간입니다.
그리고 이벤트 자체에 대해 조금 이야기하겠습니다."

"그리고 내년에 다시 열리기를 바라는 우리의 희망에 대해서도요.
작년에 발표되지 않았지만 다시 돌아올 것이라고 발표되었습니다.
하지만 올해는 내년에 돌아올 것으로 예상됩니다.
그래서 많은 게임을 봤지만 직접 플레이한 게임은 많지 않았습니다."

"이번에는 3년 만에 열린 행사였습니다.
플레이한 경기와 플레이하지 않은 경기 중 가장 기억에 남는 경기는 무엇인가요?
시작하기 전에 눈시울이 뜨거워진다는 점을 말씀드리고 싶네요, 매우 맑고 흰색이 많기 때문입니다."

"오, 이런! 아주 밝네요.
어쨌든 제가 눈을 많이 깜빡이면 그런 거죠.
제가 도움을 요청하는 것도 아니고요, 아시다시피요, 저를 인질로 잡고 있는 것 같았죠?
네, 좋은 지적이네요. 제 하이라이트는 무엇인가요?
사실 제 하이라이트는 플레이스테이션이 가져다준 것이라고 말하고 싶어요."

"아스트로를 플레이하고 레고 호라이즌 어드벤처를 플레이할 수 있게 된 거죠, 둘 다 훌륭했어요.
그리고 그들이 모든 것을 설정한 방식도 정말 훌륭했습니다, 모든 것과는 거리가 멀었죠."

"숨겨져 있었기 때문에 숨겨져 있다고 생각하게 되죠, 다른 사람들에게 보여주고 싶지 않은 이유가 있을지도 모릅니다.
이해합니다.
아니, 정말 잘했어, 정말 멋진 설정이었어."

"그리고 실제로 게임을 할 수 있게 해줬어요, 이런 경우가 많아서 좀 이상하긴 하지만요, 핸즈오프 데모 같은 거거든요.
네, 개발자와 대화할 수 있습니다, 하지만 개발자와 얘기해야 해요."

"개발자들과 함께 플레이할 수 있었습니다.
정말 좋았어요.
게임에 대한 좋은 경험을 할 수 있는 좋은 기회였습니다.
어쌔신 크리드 섀도우도 그 일부라고 말하고 싶어요, 하지만 제가 본 것은 유비소프트 포워드에서 보여줬던 것과 크게 다르지 않았습니다."

"정말 멋진 셋업이었어요, 그들이 직접 만들고 의뢰한 멋진 물리적 소품들이 있었죠, 언젠가는 누군가와 공유할 수 있을지도 모르죠, 사라, 게임 리액터 소셜 채널에서요."

"게임을 적게 플레이할수록 더 많은 소품을 얻을 수 있습니다.
맞아요, 맞아요.
하지만 섀도우에 대해서는 더 이상 이야기하지 않겠습니다.
Ubisoft 포워드 등에서 게임플레이 트레일러를 보셨다면 이미 알고 계실 거라 생각하기 때문입니다, 기본적으로 우리가 본 것을 보셨을 것입니다."

"따라서 더 이상 설명할 내용이 없습니다.
그 외에는 제 하이라이트 영상이라고 할 수 있습니다.
몇 가지 흥미롭고 흥미로운 것들을 해볼 수 있었어요, 하지만 저에게 가장 큰 것은 일종의 플레이스테이션이었던 것 같아요."

"그리고 뉴 월드 애터넘은 사실 좀 놀랐어요.
솔직히 말해서 조금 놀랐습니다.
솔직히 말해서 저는 신세계가 나왔을 때 별로 관심이 없었거든요.
정말 제 취향의 게임이 아니었어요."

"하지만 이 게임은 순수한 싱글 플레이어 액션 RPG입니다.
여전히 MMO적인 면이 있긴 하지만요.
여전히 많은 사람들과 함께 온라인 게임을 즐길 수 있습니다, 하지만 동시에 혼자서 모든 것을 플레이하고 싶다면 그렇게 할 수 있습니다."

"이 게임은 콘솔용으로 제작되었습니다.
정말, 전통적인 종류의 RPG, 드래곤 에이지 유형의 느낌입니다.
신세계에서 기대했던 MMORPG 느낌보다는요.
마지막으로 드래곤 에이지 발가드가 매우 좋아 보인다는 점을 말씀드리고 싶습니다."

"정말 쉬웠습니다. 게임 디렉터는 훌륭했습니다.
그녀는 그들이 한 일에 대해 정말 열정적으로 많은 이야기를 해주었습니다.
정말 훌륭해 보입니다.
그래서 실제로 연주해보고 실제로 어떤 느낌인지 기대하고 있습니다, 하지만 아마 많은 일이 벌어질 것 같아요, 아마 많은 분들에게 하이라이트가 될 것 같습니다."

"서머 게임 페스트에 참석해주신 많은 분들을 위한 깜짝 하이라이트입니다.
저도 같은 말을 들었어요.
저도 드래곤 에이지에 대해 같은 이야기를 들었습니다.
많은 기자들이 당신이 아니라 내가 봤어야 한다고 말하더군요."

"하지만 네, 우리가 이야기 할 수있는 게임에 대해 말해야합니다.
일부는 아직 엠바고 상태이기 때문입니다.
이 영상을 보시면 제 하이라이트 중 하나인 몬스터 헌터 와일드에 대해 이야기할 수 있습니다.
저희가 본 게임 중 일부는 며칠이 지나야 알려드릴 수 있습니다, 심지어 몇 주가 지나야 알 수 있으니 이 점을 염두에 두세요."

"그래서 제가 플레이하지 않은 것 중에서는 와일즈를 강조해야 합니다.
와일드입니다.
더 이상 몬스터 헌터에 그다지 관심이 없습니다.
예전에 몬스터 헌터 3를 할 때는 정말 좋아했었죠, 스지모토 료스케 씨를 만났을 때 정말 대단한 게임이었어요."

"하지만 지금은 더 이상 관심이 없습니다.
와일즈를 강조해야겠어요.
와일드하네요.
스지모토 료스케 씨와 저는 몬스터 헌터를 너무 많이 해서 질렸어요."

"야생의 땅을 그렇게 많이 플레이하지 않았습니다.
이 게임은 멋져 보이고, 플레이합니다.
내가 말했듯이 직접 플레이 할 수는 없지만 플레이합니다.
보이는 모습, 할 수 있는 많은 것들 그리고 세상의 다양성이 매우 새로운 방식으로 떠오르는 방식, 놀랍습니다."

"원소를 사용하는 방식, 몬스터가 무리를 지어 행동하는 방식이 달라졌어요, 날씨가 변하는 방식, 그리고 모래 폭풍을 유리하게 활용하는 방법.
놀랍습니다."

"주변에서 일어나는 모든 일과 이를 유리하게 활용할 수 있는 방법 그리고 그 규모와 복잡성에 비해 얼마나 역동적이고 얼마나 빠른지.
정말 놀랐습니다.
이제, 제가 플레이할 수 있는 것부터, 스타워즈 아웃로즈 프리뷰를 이미 읽어보셨을 겁니다."

"몇 가지 불만과 몇 가지 우려 사항이 있습니다, 8월 30일 출시까지 남은 시간이 얼마 남지 않았다는 점을 감안하면 말이죠.
하지만 정말 즐거웠어요.
전체 모험을 플레이하고 싶어요."

"카이베스와 닉스가 함께 플레이하는 방식이 마음에 들어요.
몰래 돌아 다니려면 항상 생물을 고려해야합니다.
그리고 그 지역을 스캔하고 예를 들어 수류탄을 터뜨리려면 적들이 무의식적으로 들고 다니는 수류탄입니다."

"자세한 내용은 전체 미리 보기를 읽어보세요.
그리고 제가 플레이해본 결과 팬텀 블레이드 제로도 마음에 들었습니다.
하루 종일 매우 붐볐습니다.
예약이 없었어요."

"감독님과 인터뷰하고 쿵푸에 대해 이야기해야 해요.
그리고 마지막 날, 우리가 그곳을 떠나기 전에 우리는 쫓겨났습니다.
그들은 저를 플레이하게 했어요.
사람들이 기대하는 것만큼 소울과 비슷하지 않습니다."

"제가 좋아하는 핵 앤 슬래시 스타일에 더 가깝습니다.
그리고 움직이는 방식과 회피할 수 있는 방식.
너무 빠르고, 너무 재미있어요.
그리고 플레이 방식은..."

"중국 쿵푸 전설을 받아들이는 방식 그리고 판타지 책에 나오는 생물도 있습니다.
정말, 정말 사랑스럽습니다.
세 번째로 언급하고 싶은 게임은..."

"지금은 기억이 안 나네요.
팬텀 블레이드를 얻었습니다.
오, 그래 판타시오.
네, 네라고 말하려고 했어요."

"메타포 참조 판타시오.
페르소나를 좋아해요.
하지만 여기는 정말 독특합니다.
캐릭터 디자인, 퀘스트 디자인, 능력, 이러한 원형이 작동하는 방식."

"알베르토가 저를 평생 부러워할 거예요.
감독님들을 만나길 바랍니다 그리고 게임스컴의 일본 개발자들을 만나보세요.
그분들도 참석할 것으로 예상합니다."

"하지만 저는...
제가 플레이하고 있을 때 세가의 개발자들도 플레이하고 있었습니다.
전체 시스템과 작동 방식을 설명해줬어요.
정말 미치겠군요."

"정말, 정말, 정말 독특한 게임이 될 거예요, 페르소나 팀에게 기대할 수 있는 게임입니다.
그렇군요.
제가 지금 말할 수 있는 건 이것이 제 하이라이트인 것 같습니다."

"저는 이 쇼를 즐겼습니다.
우리에겐 미디어가 우리를 존중하는 것 같아요.
그리고 여기서 일할 수 있는 방식이 좋습니다.
이벤트 자체에 대해 덧붙이고 싶은 말이 있나요?
아뇨, 특별히 없습니다."

"정말 잘한 것 같아요.
미디어에 대한 존중을 이야기하는 것은 미디어에게 이런 것들을 볼 수 있는 기회를 주는 것 그리고 이에 대한 보도를 준비할 시간입니다, 물론 조금 더 여유가 있으면 더 좋을 것 같습니다."

"금수 조치 등을 고려할 때 말이죠.
이런 일이 자주 발생합니다.
뭔가 준비할 시간이 18시간 정도 남았어요, 하지만 아직 일하고 있어서 그 시간을 찾기가 어렵습니다."

"그래서 이런 일이 생기는 거죠, 서둘러서 내보내는 것과 필요한 품질로 제작하는 것 사이에서 균형을 잡기가 어렵습니다.
다시 말하지만, 이는 아마도 출판사의 문제일 것입니다."

"이벤트의 문제라기보다는 퍼블리셔의 문제라고 생각하죠?
퍼블리셔를 통해 실제로 더 많은 시간을 확보할 수 있습니다.
필요한 콘텐츠를 제작할 수 있습니다.
하지만 그 외에는 정말 좋은 쇼였다고 생각합니다."

"내년에 다시 올 것 같아요 내년에는 아마 더 커질 것 같아요.
아마도 닌텐도가 등장할지도 모르죠, 제프가 합류할 수 있느냐에 따라 다르겠죠."

"플레이스테이션은 변화였습니다.
플레이스테이션에 관심이 생겼습니다.
요시다 수이와 마크 체니를 본 적이 있습니다.
이런 종류의 이벤트에 관심을 갖는 것이 우선입니다."

"많은 것을 시사하는 것 같아요.
닌텐도에 대해서는 잘 모르겠습니다. 닌텐도는 그들만의 방식으로 하죠.
엑스박스도 어느 정도는 자기들만의 일을 합니다.
필라도 주변에서 봤어요."

"하지만 닌텐도가 좋을 것 같아요.
이건 제프의 형식입니다.
그럼 두고 보죠.
충분히 공평한 것 같지 않나요?
이제 전통적인 일괄 드롭을 할 때가 된 것 같네요."

"세 번 했어요.
보통은 배치가 많을 겁니다, 하지만 이번에는 배치 드롭에 관한 것입니다.
이것들에 관한 것입니다."

"엑스박스용은 안 했어요.
아마 그것도 샀어야 했나 봐요.
적어도 배지는 하나 얻었네요.
내년에 뵙겠습니다."

"좋아요, 나중에 뵙죠."

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