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Flintlock: The Siege of Dawn
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Flintlock: The Siege of Dawn 인터뷰 - 신과 소울슬라이트 장소 사이

A44 Games의 크리에이티브 디렉터 Simon Dasan을 만나 곧 출시될 신을 죽이는 액션 RPG에 대해 알아보았습니다

Audio transcriptions

"여름 게임 축제와 Xbox 쇼케이스를 위해 LA에 왔습니다.
마이크로소프트가 이 행사를 위해 선정한 장소에서 플린트락을 플레이하고 있습니다.
기분이 좋네요, 여러분. 함께 해주셔서 정말 감사합니다."

"이 게임을 어떻게 설명하시겠습니까? 제가 보기에 이 게임은 매우 흥미로운 조합으로 보였습니다.
소울과 같은 핵 앤 슬래시, 다양한 유형의 지식과 힘이 있습니다.
네, 그래서 저희는 이 게임을 소울즈 라이트 게임이라고 설명합니다.
는 전통적인 액션 RPG와 소울 라이트 게임의 장점을 합친 게임입니다."

"두 가지를 합쳐서 두 가지의 장점을 모두 살린 거죠.
한 가지 흥미로운 점은 세계를 횡단하는 방식입니다.
더 민첩한 느낌이 들었고 데모 후반부에 이 파워가 마음에 들었습니다, 트레일러에서 보셨듯이 맵을 날아다니는 것이 마음에 들었습니다."

"이 횡단 메커니즘, 특히 이 메커니즘에 대해 설명해 주시겠어요?
네, 노 선수도 더블 점프와 파우더 회피가 가능한 파우더 점프를 할 수 있습니다.
그래서 더블 점프, 더블 회피 등을 할 수 있어서 땅에 전혀 붙지 않는 듯한 느낌을 줍니다.
맵을 쉽게 돌아다닐 수 있습니다."

"뿐만 아니라 엔키와 결합하면 엔키의 삼각형 포털을 통과할 수 있습니다.
이 포털에서 여러분은 그곳으로 경주할 수 있습니다.
포털에 들어가면 그 안에서 멈춰 있을 수 있습니다.
그래서 당신은 그들을 좋아하고, 그들을 뛰어 넘을 수 있고, 그들을 통해 앞으로 나아갈 수 있습니다."

"또는 그들로부터 떨어지거나 모두 함께 연결할 수 있습니다.
그래서 게임에서 엄청난 자유도를 느낄 수 있습니다.
이 포털은 전투 자체에서 사용할 수 있는 건가요, 아니면 횡단용으로만 사용할 수 있나요?
네, 전투 내부처럼 전투에 참여하거나 전투를 해제할 때 사용할 수 있습니다."

"사용에는 제한이 없습니다.
전 세계 곳곳에 배치되어 있습니다.
때로는 비밀을 찾거나 메인 경로 진행을 위한 것이기도 합니다.
우리를 도와주고 있는 이 작은 생명체에 대해 좀 더 자세히 알려주세요."

"엔키, 엔키는 신이에요.
게임 초반에 엔키를 만나게 되죠, 신과 인간은 역사적으로 잘 어울리지 못했죠.
하지만 게임을 진행하면서 팀을 이루게 되죠, 엔키뿐만 아니라 다른 신들에 대해서도 더 많이 알게 될 것입니다."

"엔키가 다른 신들과 함께 있는 자리처럼 말이죠.
그래서 저희는 뒷이야기를 다 해봤고 그들에 대해, 엔키에 대해 많은 것을 알게 됐어요.
플레이어들이 노라와 엔키의 스토리가 어떻게 발전해 나가는지 정말 기대됩니다.
그리고 적을 공격하기 전에 기절시키는 데도 사용할 수 있습니다."

"모든 플레이어가 그렇게 할 것 같습니다.
누군가가 우리의 존재를 모른 채 백그라운드에 있을 때처럼 엔키를 사용할 것입니다.
네, 버튼을 누르면 엔키가 적을 공격합니다.
엔키의 공격은 적에게 저주를 걸게 됩니다."

"저주가 걸리면 공격이 더 큰 피해를 입히고 적에게 프라임을 구축할 수 있습니다.
따라서 적을 완전히 프라이밍하면 적에게 갑옷이 있다면 갑옷을 찢어버릴 수 있습니다.
그리고 적의 갑옷이 벗겨지면 기본적으로 영광의 킬을 할 수 있습니다.
피니셔처럼요."

"네, 맞아요.
하지만 엔키의 나무에 기술을 익히면 더 많은 힘을 잠금 해제할 수 있는 것처럼요.
그럼 노라는 엔키의 신과 같은 마법을 더 많이 사용할 수 있게 되겠군요.
또한 엔키는 적을 제지하거나 조롱하는 등의 일을 할 것입니다."

"미안하지만 엔키가 신이라면 이 게임은 모든 신을 죽이는 게임 아닌가요?
그렇긴 한데, 게임을 플레이해보고 스토리가 어떻게 전개되는지 봐야 할 것 같아요.
스킬 트리를 언급하셨군요.
주인공들을 봤어요."

"그리고 그녀를 위해 어떤 종류의 갑옷을 살 수있었습니다.
돈이 많이 들었지만 데모에 많은 돈이 있었기 때문에 중요하지 않았습니다.
캐릭터의 진행 방식, 구매할 수 있는 아이템, 스킬 트리에서 잠금 해제할 수 있는 아이템에 대해 알려주실 수 있나요?
네, 마을을 해방하고 커피숍을 잠금 해제하면 그곳의 호스트가 노라에게 다양한 의상을 구매할 수 있도록 해줍니다."

"이것은 순전히 화장 용 옷과 같지만 세상에서는 다른 갑옷과 무기를 찾을 수 있습니다.
그리고이 갑옷과 무기는 다른 속성을 가질 것입니다.
하지만 저희는 3중 방어와 같은 것을 피하고 싶었습니다.
전투를 변화시키는 능동적인 요소들이 있습니다."

"예를 들어 수류탄 한 개를 던지는 대신 수류탄 두 개를 던지는 식이죠.
또는 완벽하게 피하면 시간이 느려지는 것도 있습니다.
그래서 저희는 플레이어가 다양한 전투 능력에 몰입할 수 있는 방법을 찾고 싶었습니다.
꽤 다양하네요. 원거리 공격도 있고요."

"말씀하신 대로 폭발물도 있습니다.
슬래시, 칼 등과 같은 일대일 전투가 있습니다.
그리고 잉키, 흥미롭네요.
게임 자체의 스토리는 어떤가요?
꽤 화려하지만 정말 소름 끼치는 생물들이 등장합니다."

"이 작품의 영감은 무엇이며 어떤 세계를 만들고 싶었나요?
저희의 많은 영감이 실제 세계에서 비롯되는 것처럼 세계 자체에서 영감을 얻었습니다.
재밌게도 이 게임은 환상적으로 보입니다.
하지만 저희는 메소포타미아의 뿌리까지 거슬러 올라갔어요."

"그리고 고대 이집트 같은 것들도요.
게임에는 다양한 기준점이 있듯이요.
일부는 현대에 더 가깝습니다.
그래서 우리는 일부 신들에게 공포와 같은 것들을 많이 보았습니다."

"그래서 신들마다 각자의 시각적 특징이 있습니다.
하지만 모두 어떤 식으로든 현실에 기반을 두고 있죠.
그래서 세계 자체와 마찬가지로 중동에서도 많은 것을 가져옵니다.
하지만 우리가 뉴질랜드 출신인 것처럼요."

"게임에는 뉴질랜드의 단풍이나 그런 것들이 많이 등장하죠.
그래서 예, 여러분이 플레이한 구간에서는 사막과 같은 환경이 나옵니다.
하지만 거기에는 뉴질랜드 식물이 많이 있죠.
그런 대조가 정말 흥미롭고 독특한 분위기를 만들어내는 것 같아요."

"네, 그렇죠. 적어도 제 눈에는 정말 독특하고 색다르게 보입니다.
그래요. 어떻게 생각하시나요?
전투와 환경, 그리고 일종의 신과 같은 게임의 여러 특징에 대해 살펴봤습니다.
다른 소울즈 계열 게임과 다른 전통적인 핵 앤 슬래시 게임과 차별화되는 점은 무엇이라고 생각하시나요?
네, 솔직히 말씀드리면 저희가 만든 밸런스는 그 자체로 정말 흥미롭다고 생각합니다."

"그래서 개발 과정에서 가장 중요하게 생각한 것은 어느 한 쪽도 소외되지 않도록 하는 것이었습니다.
맞아요. 예를 들어, 액션 RPG를 즐기는 플레이어가 소울 특유의 콘텐츠를 더 즐기고 싶어 한다면 그들도 만족할 수 있도록 하고 싶었습니다, 그분들을 위한 무언가가 있다는 것을요."

"마찬가지로, 열렬한 소울 플레이어처럼 단단하고 빠른 플레이어가 있다면 그들도 여전히 같은 경험을 가지고 있습니다.
그래서 게임에서 이동성과 일반적인 자유도가 좋아진 것 같아요, 그 자체로 기분이 좋았어요.
하지만 다른 난이도 모드도 있습니다."

"따라서 게임을 시작하자마자 스토리, 일반 또는 빙의 모드로 플레이할 수 있습니다.
빙의 모드는 정말 어렵습니다.
하지만 처음부터 바로 빙의 모드를 플레이할 수 있는 것처럼요.
게임을 일반으로 끝낼 필요는 없습니다."

"네. 그리고 동시에 원할 때마다 다양한 난이도를 오르내릴 수 있습니다.
스토리 모드를 직접 플레이했습니다. 오늘은 매우 피곤합니다. 하루 일과가 끝났습니다. 마지막 인터뷰.
당신도 그 일에 던져졌어요. 온보딩은 없었습니다.
게임 중입니다."

"그래요.
튜토리얼이 전혀 없습니다. 적어도 소울즈만큼은 아니지만 아주 미미합니다.
그래서 저는, 아시다시피,이 흔들리는 던지는 캐릭터에 의해 배열되었습니다.
이상적인 방법으로 그들을 어떻게 처리합니까?
그들은 준비되어 있고 당신에게 파도를 던지는 것을 멈출 수 없습니다."

"잉키를 보냈는데 안 돼요. 격추하려고 했어요.
그래요. 여러 가지 방법이 있군요.
다른 플린트락 무기로 갈 수 있는 것처럼요.
박격포 같은 것도 있고요."

"아니면, 알다시피.
던질 수 있는 도끼를 본 적이 있나요?
오, 네.
그래, 궁극기를 사용할 수 있구나."

"따라서 적절한 장비를 갖추고 있다면, 그들이 주는 것을 확실히 돌려받을 수 있습니다.
알았어요. 여기까지입니다.
좋아요. 게임 플레이가 벌써 부드럽습니다.
제가 맞다면 7월에 출시되나요?
네."

"마지막 관문에 대해 말씀해 주시겠어요?
어떤 플랫폼에 출시할 예정인가요?
막바지에 대해 어떻게 생각하시나요?
네, 정말 바쁘죠."

"여기 LA에 올 수 있어서 정말 좋네요.
게임을 자랑하고 싶어요.
거의 다 왔어요.
네 7월에 출시됩니다."

"네, 솔직히 사람들이 빨리 플레이할 수 있기를 기대합니다.
PC, Steam, 에픽 게임 스토어에 출시될 예정입니다, 그리고 콘솔, PS5, Xbox 시리즈에 출시됩니다.
환상적이네요. 그리고 배경에 Xbox 로고가 있습니다."

"Xbox 쇼케이스에서 많이 등장했기 때문입니다.
시간 내주셔서 정말 감사합니다.
플링 룩과 함께 행운을 빕니다.
정말 고마워요. 초대해 주셔서 감사합니다."

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