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Tales of the Shire
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Tales of the Shire 인터뷰 - Wētā Workshop 와 함께 중간계를 괴롭혀

Summer Game Fest 에서 Wētā Workshop 의 Catherine Booth를 만나 곧 출시될 생활 시뮬레이션 타이틀과 이 게임이 더 넓은 중간계 세계에 어떻게 어울리는지, 그리고 J.R.R. 톨킨의 원작을 정확하게 다루고 활용하는 방법에 대해 자세히 알아보았습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 여러분, 게임리액터에 다시 오신 것을 환영합니다. 오늘은 아마도 우리 뒤에 있는 전광판을 보면 알겠지만, 아직 서머 게임 페스트가 진행 중입니다. 저는 여기 캐서린, 제가 방금 테일즈 오브 더 샤이어를 플레이하고 있었거든요."

"반지의 제왕 팬이라서 정말 기대되네요 괴짜, 확실히 당신을 좋아하죠. 당신이 게임을 만들었으니까요. 그럼 조금만 알려주세요.
사람들이 테일즈 오브 더 샤이어에 열광해야 하는 이유가 뭔가요? 네, 저는 제가 처음 이 프로젝트에 참여했을 때로 돌아가서 저에게 아이디어를 제안했죠. 이 아늑한 내러티브 라이프 시뮬레이션은 샤이어를 배경으로 합니다."

"호빗으로 살아간다는 설정은 정말 당연한 것처럼 보였습니다.
저요. 그래서 저는 그 점이 정말 기대되는 부분이라고 생각합니다.
여러분도 한번 해보세요. 그럼 괴상한 이야기로 들어가 보죠. 말해봐요, 설정 캐릭터들이 더 넓은 중간계 세계와 어떻게 어울릴까요?
세계와 어떻게 맞을까요? 네, 테일즈 오브 더 샤이어는 호빗의 사건과 반지의 제왕'의 사건 사이를 배경으로 하므로 스토리를 자유롭게 만들 수 있었습니다."

"우리만의 스토리를 만들 수 있었고, 최대한 많은 지식을 가져올 수 있었습니다.
을 넣었죠. 그래서 플레이어가 만나는 모든 캐릭터는 저희가 직접 그렸습니다.
우리가 가진 모든 부록과 다양한 리소스에서 직접 그렸습니다. 우리 톨킨 학자인 대런 오만디라는 정말 멋진 라이더가 있습니다. 네, 그는 상사이기 때문에 모든 것을 그를 통해 전달받고 있습니다."

"중간계 기업과도 모든 것이 설화에 부합하는지 확인했습니다.
완벽하게요. 그들과 함께 작업하는 것은 어땠나요? 그들은 어땠나요?
원하는 대로 게임을 만들게 해줬나요? 네, 그래서 저는 아주 엄격했죠 제가 아는 한, 제가 개인적으로 회의에 참여한 적은 없지만, 대런과 함께 일할 때도 구체적으로 라이선스를 가지고 있었기 때문에 제가 무언가를 생각해 내고 말할 때마다 할 수 있을까요? 그는 책에서 찾을 수 있다면 게임에서 얻을 수 있다고 말합니다."

"그게 기본 규칙이죠. 그리고 조금만 더 얘기해줘요 디자인에 대해요. 전투 없이 삶을 즐기며 사는 거죠.
시뮬레이션 게임, 스트레스도 없고요. 왜 그런 방식을 택했나요? 제 생각에는 의 아이디어는 코로나19로 인한 봉쇄 기간에서 나왔어요. 우리 모두 정말 아늑하고 편안하고 안정된 무언가를 원했습니다, 그리고 샤이어가 완벽한 배경이라고 생각해요. 그리고 정말 은 게임플레이의 아늑한 측면에 크게 기대는 데 적합했습니다."

"요리, 채집, 정원 가꾸기, 집 꾸미기, 그리고 을 게임의 핵심으로 만들어 사람들이 진정으로 편안함을 느낄 수 있도록 합니다.
을 플레이합니다. 그리고 조금 전에도 말씀드렸지만, 분명히 호빗'과 '반지의 제왕' 사이의 시간대로 설정되어 있습니다."

"에 등장할 것으로 예상되는 캐릭터가 있습니다. 누구를 기대할 수 있나요?
보시고, 누가 거기 있지만 없나요? 네, 그럼요, 키가 큰 우리 중 일부는 알 수도 있고 모를 수도있는 마법사, 그는 분명히 등장합니다. 시간 설정 때문에 다음에서 몇 명의 카메오가 등장합니다."

"특정 캐릭터, 특정 호빗, 확실히 몇 가지 성이 있습니다.
누구나 알아볼 수 있고, 이 캐릭터들이 어떻게 맞는지 정말 쉽게 알 수 있습니다.
더 넓은 스토리라인에 어떻게 들어맞는지 말이죠. 그리고 다음에서 할 수 있는 몇 가지 작업에 대해 알려주세요.
세상을 즐기고, 휴식을 취하는 것이 분명하지만 어떤 활동을 기대할 수 있을까요? 네, 제 말은 요리, 그게 호빗의 삶의 핵심은 요리하고 먹는 거죠 음식을 친구들과 함께 나누죠. 요리하고, 다른 호빗들과 관계를 쌓는 일."

"채집, 요리에 필요한 재료를 어딘가에서 구해야 하니까요.
채집, 정원 가꾸기는 또 다른 큰 일입니다. 저희는 정말 멋진 정원을 가꾸고 있습니다.
동반자 심기와 같은 시스템으로, 좋아하는 식물처럼 심을 수도 있습니다.
심으면 수확물로서 더 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 낚시, 호빗들이 좋아하는 또 다른 취미인 낚시는 호빗들의 작은 취미입니다."

"집을 꾸미는 것도 또 하나의 큰 취미입니다. 제가 어렸을 때 호빗은 매우 특별한 유머와 방식으로 표현하는 방식이 있는데, 그 점이 정말 중요했던 것 같아요.
네, 네, 저희는 다양한 목소리를 유지하기 위해 정말 열심히 노력했습니다."

"호빗과 그들이 모두 어떻게 다른지, 그들은 다른 교육을 받았습니다.
레벨, 그들은 다른 배경을 가지고 있으며, 아마도 당신이 그것을 연주했을 때 알 수 있습니다.
우리 호빗 중 일부는 조금 더 세속적 인 것처럼 그들은 다른 호빗들보다 더 넓은 샤이어를 더 잘 이해하고, 우리는 정말로 로 만들려고 노력했습니다. 그리고 확실히 특정 유형의 유머가 있습니다."

"우리가 유지하려고 노력했던, 그런 종류의 유머가 약간 재미있지만 도 정말 따뜻하고 아늑하죠. 그리고 세상에 대한 이야기 샤이어는 어디로 갈 수 있나요? 네, 바이워터를 배경으로 하고 있습니다.
호비튼과는 별개의 샤이어 내 지역이므로 대부분의 사람들은 호비튼이라고 생각하겠죠, 프로도와 빌보가 살던 곳이죠. 여긴 바이워터에 있으니 조금 더 가깝죠."

"더 멀리 떨어져 있고, 우리는 다시 한 번 기존, 모든 톨킨이 디자인한 지도를 직접 가져와서 넣으려고 했습니다.
을 게임 월드에 적용하여 플레이할 수 있도록 만들었습니다.
이 지역에서 바이워터 전투가 벌어집니다. 이 모든 것이 여전히 에 맞춰 바이워터 지역을 탐험하고 길을 잃을 수 있도록 했습니다, 그린 드래곤과 같은 멋진 주요 위치를 여전히 볼 수 있습니다."

"팀원들이 정말 즐거워했습니다. 정말 즐거웠습니다.
이 세상을 만드는 데 정말 즐거웠고, 모두가 함께 해볼 수 있게 되어 정말 기쁩니다.
그리고 이번이 처음으로 누구나 실제로 플레이할 수 있는 기회입니다.
썸머 게임 페스트, 위타워크샵의 다음 계획은 무엇인가요?
테일즈 오브 더 샤이어는요? 네, 정말 열심히 노력하고 있습니다."

"준비 완료, 올해 말 출시를 목표로 하고 있습니다.
기간이지만, 그 전에 게임을 출시하는 데 집중하고 있습니다.
이후를 생각하기 전에 게임을 출시하는 데 집중하고 있습니다. 플랫폼은 어떻게 되나요? 말씀드려도 될까요? 네, 말할 수 있습니다.
죄송합니다. 플랫폼은 PC, PlayStation, Xbox, Switch 그리고 모바일도요. 전부 다요. 꼭 한 번 플레이해 보세요."

"짧은 기간 동안 정말 재미있었고, 더 많은 것을 보고 싶어요.
테일즈 오브 더 샤이어에 대한 자세한 정보는 현지에서 계속 지켜봐주십시오.
게임 랜터 지역입니다. 모두 건강하세요."

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