Thunderful의 Petter Magnusson을 만나 곧 출시될 턴제 전략 후속작에 대해 이야기를 나누고, 호평과 호평을 받은 원작을 어떻게 개선하고 있는지에 대해 이야기를 나눴습니다.
"안녕하세요, 게임액터에 다시 오신 것을 환영합니다. 저는 지금 피터와 함께 스팀월드 습격 2 부스 앞에 있습니다.
사실 이번이 제 마지막 약속 중 하나이기 때문에 이 약속이 끝나면 떠날 예정이라 저에게는 아주 특별한 약속입니다.
아뇨, 피터, 방금 게임을 해봤는데 정말 재미있었어요."
"스팀월드 습격 2에 대해 간략히 소개해주시고 이 이야기가 어디까지 진행되었는지 알려주세요.
네, 이번 이야기에서는 거대한 바다 파편에서 승무원들을 만났습니다, 폭발한 지구 조각 중 하나죠. 디그 2의 스포일러가 있으니 지금쯤 보셨을 겁니다.
네, 그래서 우리는 이 허름한 스팀봇 대원들을 따라 넓은 바다로 나갑니다."
"영국 해군으로부터 압수당한 거대한 잠수함에서 시작해요.
그리고 첫 번째 잠수함에서 가져온 몇 가지 다른 것들이 있습니다.
그 중 하나는 분명히 래그태그 크루에 대해 언급했는데, 이제 그들과 조금 더 놀 수 있습니다.
어떤 식으로든 자신의 것으로 만들어보세요."
"네, 첫 번째 게임에서 느낀 점은 더 많은 커스터마이징을 원한다는 것이었습니다.
또는 게임 내 선택에서 더 많은 전략적 깊이를 원했습니다.
이를 위해 저희는 이 직업 시스템을 추가했습니다, 캐릭터에 장착한 무기에 따라 특정 직업이 부여되는 시스템입니다."
"그리고 해당 직업에서 레벨을 올리거나 경험을 쌓으면 해당 직업이 능력을 부여합니다.
하지만 그것으로 끝나는 것이 아니라, 그 직무를 수행한 후에는 다른 직업으로 전환할 수도 있습니다.
그리고 첫 번째 직업의 능력 중 일부를 유지할 수 있습니다.
하지만 전부는 아니므로 거기서 몇 가지 선택을 해야 합니다."
"하지만 게임을 진행하면서 각 미션에 따라 선택할 수 있는 도구가 점점 더 많아집니다.
나중에 만나게 될 고난이도 미션에 필요한 도구들이죠.
세계지도에 대해서도 소개해주신 또 다른 주요 기능에 대해 말씀해 주세요.
잠수함을 타고 다음 임무로 가는 길에 파도 위에서 실제로 전투를 벌일 수 있습니다."
"설명해 주세요.
네, 사실 이 기능은 히스트 1에서 하고 싶었던 기능입니다.
시작은 했지만 제 시간에 맞춰서 해낸 것 같아요.
그래서 시스템이 좀 더 간단해졌습니다."
"그래서 이 게임을 만들게 된 큰 동기 중 하나가 바로 이 세계로 돌아가는 것이었습니다.
정말 간절히 하고 싶었던 일이 있었죠.
그래서 이 게임의 가장 큰 장점은 세상에 더 많은 생명을 불어넣고, 탐험하고, 물건을 찾고, 비밀을 찾을 수 있다는 것입니다.
그리고 앞서 말했듯이 미션 사이에 할 일이 있습니다."
"예를 들어 해상 전투와 마찬가지로 조금 더 편안하고 느긋합니다.
하지만 거기에서도 도전은 증가합니다.
이런 종류의 자동 전투입니다.
우주선이 알아서 쏘기 때문에 조준만 하면 됩니다."
"하지만 적 함선의 미사일과 어뢰도 피해야 합니다.
그리고 그것은 또한 절대적으로 아름답게 보입니다.
조금 전에도 말씀하셨지만 이 게임이 작은 게임이 아니라고 하셨죠?
플레이어가 탐험할 수 있는 다양한 레벨이 많이 준비되어 있습니다."
"네, 이 게임은 거의 30시간에 육박합니다.
그리고 네, 여전히 메인 스토리 캠페인과 비슷합니다.
모든 것을 하고 싶다면 그보다 더 많은 것이 있을 것입니다.
하지만 어떤 미션을 완수하고 싶은지 선택의 여지가 있습니다."
"모든 미션을 수행할 필요는 없습니다.
하지만 앞서 언급했듯이 이 승무원과 함께 시작되는 꽤 복잡한 이야기입니다.
그리고 네, 그들은 이 바다에 무슨 일이 일어났는지 알아내려고 노력하고 있습니다.
그리고 왜 우리가 빌드, 미안하지만 빌드가 아니라 강도 시리즈로 돌아온 이유에 대해 말씀해 주세요."
"스팀월드에는 다양한 스팀월드 게임이 있기 때문이죠.
그런데 왜 지금 강도 속편을 하는 건가요?
스팀월드 세계관에서 다양한 게임을 만드는 주된 원동력은 다음과 같습니다.
바로 우리가 좋아하고 하고 싶은 종류의 게임입니다."
"예를 들어, 새로운 장르를 할 때 스튜디오에 이 장르를 정말 좋아하는 사람들이 있습니다.
그걸 세상에 보여주고 싶어 하죠.
그리고 게임으로 돌아갈 때는 더 많은 것을 하고 싶다는 생각이 들기 때문이죠, 보여주고 싶은 게 더 많기 때문이죠."
"그리고 앞서 말씀드렸듯이 이 게임의 원동력 중 일부는 첫 번째 게임에서도 하고 싶었던 것들입니다.
하지만 9년이 지난 지금도 저희는 여전히 이 게임을 하고 싶어요.
그리고 저희가 이 게임을 작업한 지 4년이 넘은 것 같아요.
이 시점에서 보면 확실히 오랫동안 하고 싶었던 게임입니다."
"그리고 게임이 곧 출시됩니다.
조금 전에 지금 다듬는 단계에 있다고 말씀하셨죠?
거의 준비가 다 됐어요.
스팀월드 습격 2가 출시됩니다, 플레이어가 직접 경험해 보길 정말 기대하는 부분은 무엇인가요?
모든 옵션으로 무엇을 할 수 있는지 보는 것입니다."
"이것은 사람들이 즐기고 무엇을 할 수 있는지 볼 수 있는 큰 장난감 더미입니다.
아마 그게 가장 큰 것 같아요.
네, 두 가지 스타일 모두 좋은 반응이 많았어요, 항상 사랑스러운 아트 스타일, 예를 들어 Steam Powered Giraffe의 멋진 사운드트랙 등입니다."
"그리고 네, 사람들이 이 게임으로 무엇을 하는지 보는 것은 정말 멋진 일이 될 것입니다.
마지막으로 언제 출시되고 어떤 플랫폼으로 출시되나요?
8월 8일에 출시됩니다.
그리고 거의 모든 주요 최신 및 최신 플랫폼에서 출시될 예정입니다."
"PS4, PS5, Xbox 시리즈, Xbox One, Switch, PC.
자, 여기까지입니다. 스팀월드 습격 2.
조만간 더 많은 콘텐츠를 선보일 예정이니 기대해 주세요.
이것으로 게임 리액터 인터뷰는 모두 마쳤으며 다음 편에서 다시 뵙겠습니다."