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Steamworld Heist II

스팀 해적의 삶 - Steamworld Heist II 인터뷰

Thunderful의 Petter Magnusson을 만나 곧 출시될 턴제 전략 후속작에 대해 이야기를 나누고, 호평과 호평을 받은 원작을 어떻게 개선하고 있는지에 대해 이야기를 나눴습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게임액터에 다시 오신 것을 환영합니다. 저는 지금 피터와 함께 스팀월드 습격 2 부스 앞에 있습니다.
사실 이번이 제 마지막 약속 중 하나이기 때문에 이 약속이 끝나면 떠날 예정이라 저에게는 아주 특별한 약속입니다.
아뇨, 피터, 방금 게임을 해봤는데 정말 재미있었어요."

"스팀월드 습격 2에 대해 간략히 소개해주시고 이 이야기가 어디까지 진행되었는지 알려주세요.
네, 이번 이야기에서는 거대한 바다 파편에서 승무원들을 만났습니다, 폭발한 지구 조각 중 하나죠. 디그 2의 스포일러가 있으니 지금쯤 보셨을 겁니다.
네, 그래서 우리는 이 허름한 스팀봇 대원들을 따라 넓은 바다로 나갑니다."

"영국 해군으로부터 압수당한 거대한 잠수함에서 시작해요.
그리고 첫 번째 잠수함에서 가져온 몇 가지 다른 것들이 있습니다.
그 중 하나는 분명히 래그태그 크루에 대해 언급했는데, 이제 그들과 조금 더 놀 수 있습니다.
어떤 식으로든 자신의 것으로 만들어보세요."

"네, 첫 번째 게임에서 느낀 점은 더 많은 커스터마이징을 원한다는 것이었습니다.
또는 게임 내 선택에서 더 많은 전략적 깊이를 원했습니다.
이를 위해 저희는 이 직업 시스템을 추가했습니다, 캐릭터에 장착한 무기에 따라 특정 직업이 부여되는 시스템입니다."

"그리고 해당 직업에서 레벨을 올리거나 경험을 쌓으면 해당 직업이 능력을 부여합니다.
하지만 그것으로 끝나는 것이 아니라, 그 직무를 수행한 후에는 다른 직업으로 전환할 수도 있습니다.
그리고 첫 번째 직업의 능력 중 일부를 유지할 수 있습니다.
하지만 전부는 아니므로 거기서 몇 가지 선택을 해야 합니다."

"하지만 게임을 진행하면서 각 미션에 따라 선택할 수 있는 도구가 점점 더 많아집니다.
나중에 만나게 될 고난이도 미션에 필요한 도구들이죠.
세계지도에 대해서도 소개해주신 또 다른 주요 기능에 대해 말씀해 주세요.
잠수함을 타고 다음 임무로 가는 길에 파도 위에서 실제로 전투를 벌일 수 있습니다."

"설명해 주세요.
네, 사실 이 기능은 히스트 1에서 하고 싶었던 기능입니다.
시작은 했지만 제 시간에 맞춰서 해낸 것 같아요.
그래서 시스템이 좀 더 간단해졌습니다."

"그래서 이 게임을 만들게 된 큰 동기 중 하나가 바로 이 세계로 돌아가는 것이었습니다.
정말 간절히 하고 싶었던 일이 있었죠.
그래서 이 게임의 가장 큰 장점은 세상에 더 많은 생명을 불어넣고, 탐험하고, 물건을 찾고, 비밀을 찾을 수 있다는 것입니다.
그리고 앞서 말했듯이 미션 사이에 할 일이 있습니다."

"예를 들어 해상 전투와 마찬가지로 조금 더 편안하고 느긋합니다.
하지만 거기에서도 도전은 증가합니다.
이런 종류의 자동 전투입니다.
우주선이 알아서 쏘기 때문에 조준만 하면 됩니다."

"하지만 적 함선의 미사일과 어뢰도 피해야 합니다.
그리고 그것은 또한 절대적으로 아름답게 보입니다.
조금 전에도 말씀하셨지만 이 게임이 작은 게임이 아니라고 하셨죠?
플레이어가 탐험할 수 있는 다양한 레벨이 많이 준비되어 있습니다."

"네, 이 게임은 거의 30시간에 육박합니다.
그리고 네, 여전히 메인 스토리 캠페인과 비슷합니다.
모든 것을 하고 싶다면 그보다 더 많은 것이 있을 것입니다.
하지만 어떤 미션을 완수하고 싶은지 선택의 여지가 있습니다."

"모든 미션을 수행할 필요는 없습니다.
하지만 앞서 언급했듯이 이 승무원과 함께 시작되는 꽤 복잡한 이야기입니다.
그리고 네, 그들은 이 바다에 무슨 일이 일어났는지 알아내려고 노력하고 있습니다.
그리고 왜 우리가 빌드, 미안하지만 빌드가 아니라 강도 시리즈로 돌아온 이유에 대해 말씀해 주세요."

"스팀월드에는 다양한 스팀월드 게임이 있기 때문이죠.
그런데 왜 지금 강도 속편을 하는 건가요?
스팀월드 세계관에서 다양한 게임을 만드는 주된 원동력은 다음과 같습니다.
바로 우리가 좋아하고 하고 싶은 종류의 게임입니다."

"예를 들어, 새로운 장르를 할 때 스튜디오에 이 장르를 정말 좋아하는 사람들이 있습니다.
그걸 세상에 보여주고 싶어 하죠.
그리고 게임으로 돌아갈 때는 더 많은 것을 하고 싶다는 생각이 들기 때문이죠, 보여주고 싶은 게 더 많기 때문이죠."

"그리고 앞서 말씀드렸듯이 이 게임의 원동력 중 일부는 첫 번째 게임에서도 하고 싶었던 것들입니다.
하지만 9년이 지난 지금도 저희는 여전히 이 게임을 하고 싶어요.
그리고 저희가 이 게임을 작업한 지 4년이 넘은 것 같아요.
이 시점에서 보면 확실히 오랫동안 하고 싶었던 게임입니다."

"그리고 게임이 곧 출시됩니다.
조금 전에 지금 다듬는 단계에 있다고 말씀하셨죠?
거의 준비가 다 됐어요.
스팀월드 습격 2가 출시됩니다, 플레이어가 직접 경험해 보길 정말 기대하는 부분은 무엇인가요?
모든 옵션으로 무엇을 할 수 있는지 보는 것입니다."

"이것은 사람들이 즐기고 무엇을 할 수 있는지 볼 수 있는 큰 장난감 더미입니다.
아마 그게 가장 큰 것 같아요.
네, 두 가지 스타일 모두 좋은 반응이 많았어요, 항상 사랑스러운 아트 스타일, 예를 들어 Steam Powered Giraffe의 멋진 사운드트랙 등입니다."

"그리고 네, 사람들이 이 게임으로 무엇을 하는지 보는 것은 정말 멋진 일이 될 것입니다.
마지막으로 언제 출시되고 어떤 플랫폼으로 출시되나요?
8월 8일에 출시됩니다.
그리고 거의 모든 주요 최신 및 최신 플랫폼에서 출시될 예정입니다."

"PS4, PS5, Xbox 시리즈, Xbox One, Switch, PC.
자, 여기까지입니다. 스팀월드 습격 2.
조만간 더 많은 콘텐츠를 선보일 예정이니 기대해 주세요.
이것으로 게임 리액터 인터뷰는 모두 마쳤으며 다음 편에서 다시 뵙겠습니다."

"모두 수고하셨습니다."

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