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제국 건설(Gamescom 2024) - 데이비드 마르티네즈(David Martinez)와의 Citadelum 인터뷰

저희는 게임스컴에서 에이비라이트의 마케팅 책임자 데이비드 마르티네즈(David Martinez)를 만나 Citadelum 의 개발과 베타 반응, 그리고 전략 게임과 고대 로마가 대세인 시기에 곧 출시될 예정이라는 놀라운 진전에 대해 이야기를 나눴습니다.

Audio transcriptions

"저것 좀 보세요! 작년에 저희는 개발 중인 게임을 비공개로 살펴봤습니다.
시타델럼이라는 극비 게임이었죠. 이름도 없던 게임이었어요. 그래서 다시 한 번 만나서 정말 반갑고, 여러분은 제가 할 수 있는 것 중에서 가장 빠르고 품질이 좋습니다."

"보세요. 함께 해주셔서 감사합니다. 시타델룸의 현황은 어떤가요? 비밀이었고 이제 출시가 임박한 게임이 되었네요. 네, 사실 다시 이 자리에 오게 되어 매우 기쁩니다.
게임액터는 시타델럼을 전 세계에서 가장 먼저 알린 미디어 중 하나였으니까요. 당신이 옳았어요, 당시에는 이름도 없었어요. 지금은 게임이 거의 완성되어 다듬고 있습니다, 그래서 이번 게임스컴에서 플레이 가능한 전투를 발표할 예정이며, 곧 플레이할 수 있을 것입니다."

"프롤로그에서 곧 공개할 예정입니다. 8월 말에는 누구나 플레이할 수 있습니다.
이 프롤로그에는 게임과 캠페인의 두 가지 완전한 캡처가 포함되어 있으며, 다음을 수행할 수 있습니다.
새로운 메커니즘을 실험하고 핵심 도시 건설 게임을 처음으로 플레이 할 수 있습니다."

"전투. 전투에 대해 더 자세히 이야기하기 전에 플레이어들에게도 게임을 플레이할 기회가 주어졌습니다.
아주 최근에, 몇 달 전에 게임을 플레이했지만, 게임이 이전과 달라졌습니다. 그래서 첫 번째 데모를 플레이한 플레이어로부터 받은 피드백은 무엇이며, 앞으로 어떤 변화가 있을까요?
데모에서 거의 최종 버전에 이르기까지 어떤 변화가 있었나요? 네, 제 생각에는 시타델룸, 도시 건설, 제국 건설과 같은 게임의 난이도를 강조하는 것이 중요하다고 생각합니다."

"그것에 대해 이야기합니다. 문제는 모든 것의 균형을 맞춰야 하므로 정확한 양을 유지해야 한다는 것입니다.
게임의 모든 관리 측면이 완벽하게 균형을 이루어야 재미있어요.
동시에 도전적이기도 합니다. 그래픽 개선도 포함되었으며 물론 일부 건물의 용도를 변경했습니다. 우리는 성문을 완전히 잊었습니다, 이제 우리는 역사적으로 더 정확할뿐만 아니라 플레이어가 포럼을 도입했습니다."

"원하는 시간에 원하는 대로 도시를 건설할 수 있게 되었기 때문에 메인 비아, 비아 아피아, 저희가 게임을 개발할 때 그렇게 불렀습니다.
그리고 네, 다른 메카닉, 첫 번째 엔터테인먼트 건물이 있으며 준비 중입니다.
방어와 말씀 드렸듯이 전투입니다. 그리고 새 빌드가 더 성숙해진 것도 발견했습니다."

"처음 보여줬던 콘셉트 아트는 다음과 같은 두 가지 측면에서 더 만화처럼 보였던 것으로 기억합니다.
군단이 건물뿐만 아니라 캐릭터처럼 보이는 방식, 더 만화처럼 보입니다.
그리고 대부분 신들. 그래서 변경하신 이유가 뭔가요? 이제 다음과 같이 보입니다."

"정말 심각한데, 피도 좀 묻어 있는데 어떻게 설명해 주시겠어요?
네, 로마에 왔으니 로마를 즐겨보는 건 어떨까요? 그리고 로마를 즐기는 유일한 방법은 더 사실적인 건물과 캐릭터, 그리고 신들을 로마인으로 상상했습니다.
가 그랬듯이 사람, 거인처럼 보이지만 어쨌든 사람처럼 보이도록요. 그리고 네, 그래서 저희는 현실적인 접근 방식을 택했습니다. 그래서 저희가 한 일은 실제 사실에 기반한 캠페인입니다, 아우구스투스가 황제로 등극한 이후를 다루고 있으며, 여러분은 다양한 환경에서 플레이할 수 있습니다."

"장소, 히스 파니아, 이딸리아 반도, 이집트에서, 그리고 우리는 우리가 전투를 벌이고 검투사와 전차 경주를 하려면 피가 필요하죠. 그러죠 이것은 모든 사람을위한 등급이 아닌 게임이지만 여전히 이것이 진정한 로마 도시 건물이라고 생각합니다.
경험. 이제 사실감과 플레이어가 방문하고 건설할 수 있는 장소에 대해 언급하셨습니다, 이 작업의 기반이 된 역사적 타임라인에 대해 좀 더 자세히 알려주세요, 그리고 방금 말씀하신 위치도요. 네, 저희는 게임에 어울리는 것을 찾고 싶었습니다, 그래서 줄리어스 시저의 죽음 이후부터 시작해서 아우구스투스의 삶을 따라가게 됩니다."

"황제가 될 때까지요. 예를 들어 밴드에서와 같은 것을 게임에서 구현하고 싶었습니다.
에서 유닛을 따라가며 세계의 진화를 볼 수 있는 것과 같은 것을 게임에서 구현하고 싶었습니다.
은 도시 건설에 관한 게임이기 때문에 정착지가 어디에 있는지 찾아야합니다."

"설립하고 건설해야 했죠. 그래서 결국 저희가 해야 했던 것은 많은 공부를 하고, 검색을 통해 역사책을 검색하고 전문가들과 이야기를 나눈 끝에 아우구스투스에 대한 이 역사를 발견했습니다.
게임에 충분히 다양성을 더할 수 있다고 생각했습니다.
물론 이번 게임스컴에서는 전투가 메인 코스인데, 전투에 대해 조금 더 자세히 알려주세요."

"여기서 실제로 전투를 어떻게 하는지, 군단을 어떻게 제어하는지, 어떻게 드래그하고 떨어뜨립니다. 일종의 자동화된 시스템이 작동하지만 플레이어가 개입할 수 있습니다, 신이 직접 행동하는 거죠. 네, 저희는 몰랐어요.
어떻게 해야 할지 몰랐습니다. 저희는 고전적인 자동 전투 시스템으로 시작했고, 이 전략은 이렇게 생각했습니다."

"플레이어, 도시 건설 플레이어는 정복이나 전투보다 건설에 더 관심이 많지만 우리는 이 자동 전투 시스템을 모두에게 적용하기로 결정했습니다.
플레이어에게 말씀하신 것처럼 전투의 결과를 바꿀 수 있는 기회를 주기로 했습니다.
명령을 내리는 것과 같이 전투 결과를 변경할 수 있습니다. 그리고 앞서 말씀하신 것처럼, 저희는 또한 신이 개입하여 상황을 바꿀 수 있으므로 도시가 어떻게 될지 정확히 알 수 없습니다."

"발전합니다. 지금이 시타델을 출시하기에 완벽한 타이밍이라고 생각하시나요? 제 생각에는 이 장르에 대한 새로운 트렌드, 이런 종류의 게임에 대한 새로운 트렌드가 될 것 같아요. 여러분, 만약 제가 맞아요, 시저에서 더 많은 영감을 받았지만 데모, 최종 데모가 8월 말에 출시됩니다."

"제 말이 맞다면 게임은 9월에서 10월 사이에 출시될 예정입니다. 말하지 않겠습니다.
아직 최종 출시일을 말하진 않았지만, 맞습니다. 9월, 10월에 문명, 아라가 출시될 예정입니다, 사람들이 이 장르를 다시 해보고 싶어하는 트렌드가 생겼어요, 어제 ONL에서 피터 몰리뉴가 무대에서 새로운 신 게임을 선보였어요, 출시 일정을 맞춘 것 같아요. 저희는 정말 겸손하고 영광스럽게 생각합니다."

"시타델은 인디 게임이고 ARA와 문명도 인디 게임이라는 점을 염두에 두셔야 합니다, 수백 명이 만든 거대한 게임입니다. 저희는 아주 작은 팀입니다, 이 장르에 대한 경험이 많은 것은 사실이지만, 네, 많은 게임이 있다고 생각합니다.
우리 게임을 특별하게 만드는 것은 물론 방 설정이라고 생각합니다, 사용, 모든 건물을 확대하고 일반 맵으로 축소할 수 있는 가능성입니다, 영토를 본 다음 신을 봅니다. 하지만 예, 완벽한 순간입니다."

"영화가 올 연말에 개봉할 예정이거든요. 그것도 그렇죠.
네, 그 덕분에 사람들이 고대 로마에 더 관심을 갖게 되었죠.
신이 함께하시길, 새 데모도 기대되고 전투도 해보고 싶어요.
8월 말, 그리고 9월에 게임이 출시될 예정입니다, 10월. 시간 내주셔서 감사합니다. 위시리스트 Citadelum by Jupiter에 감사드립니다."

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