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GRTV News - Hogwarts Legacy 2는 Warner Bros.의 우선 순위입니다.

속편은 제작 중인 것으로 보이며 몇 년 안에 출시될 예정입니다.

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"안녕하세요, GRTV 뉴스의 또 다른 에피소드에 다시 오신 것을 환영합니다. 오늘 우리는 작년의 가장 큰 게임 중 하나와 미래에 대해 조금 이야기하겠습니다.
에 대해요. 호그와트 레거시의 후속작에 대한 중요한 소식은 아직 듣지 못했습니다."

"아직은요. 워너 브라더스는 호그와트 레거시 후속작에 대해 매우 신중을 기하고 있습니다.
매우 조심스러워했습니다. 하지만 호그와트 레거시처럼 성공적인 게임이라면 다음과 같이 말할 수 있습니다.
더 많은 것이 있거나 더 계속될 것이라는 확신이 있어야 합니다."

"의 연속입니다. 이번 주에 개봉한 해리포터 퀴디치 챔피언스도 마찬가지입니다, 은 같은 종류의 아트 스타일을 사용하고 모두 연결되어 있기 때문에 일종의 후속작이라고 할 수 있습니다.
해리포터 팬클럽과 같은 것을 사용하고 화장품과 관련하여 많은 크로스오버를 사용합니다."

"등등. 하지만 호그와트 레거시의 정식 속편 같은 경우, 워너 브라더스는 다음과 같습니다.
로 변경하는 것이 최우선 과제라고 밝혔습니다. 그럼 이 뉴스 기사를 살펴보겠습니다.
그리고 무슨 일이 일어나고 있는지. 네, 호그와트 레거시 2는 저희의 가장 큰 우선순위 중 하나입니다."

"몇 년은 기다려야 할 것 같습니다. 그래서 출시되지 않을 수도 있습니다.
이 세대에요. 따라서 불매운동 등의 위협에도 불구하고 호그와트 레거시는 출시될 예정입니다.
은 2023년 최고의 베스트셀러 게임이 되었습니다. 속편이 나올 것이라는 것은 분명한 사실입니다."

"시작을 통해 알 수 있었고, 이후 워너는 인터뷰와 구인 공고를 통해 어느 정도 확정했습니다.
이제 Warner의 CFO인 Gunnar Videnfels도 Bank of America의 2024년 미디어 커뮤니케이션 및 엔터테인먼트 컨퍼런스에서 게임이 진행 중이며 다음과 같이 말합니다.
이 가장 높은 우선순위를 가지고 있다고 밝혔습니다. 호그와트 레거시의 성공은 분명 다음과 같습니다."

"이 가장 큰 우선순위 중 하나이므로, 확실히 의 전략적 전망에서 해당 게임의 비즈니스가 성장에 크게 기여할 것으로 예상됩니다.
호그와트 레거시는 DLC가 출시되지 않았기 때문에 개발자가 곧바로 속편 작업에 착수한 것으로 추정됩니다. 워너가 새로운 싱글로 같은 길을 계속 갈지 여부 플레이어 모험을 계속할지, 아니면 라이브 서비스용으로 무언가를 만들지는 아직 미지수입니다."

"몇 년 후에나 볼 수 있을 것 같습니다.
호그와트 레거시가 라이브 서비스로 출시되지는 않을 것입니다. 아마도 유료 버전이 몇 개 더 추가될 것입니다.
요소가 추가되겠지만, 아마도 다음과 같이 될 것으로 예상합니다.
싱글 플레이어 형식을 유지합니다. 호그와트 레거시와 같은 게임이 판매되는 경우 의 엄청난 판매량을 기록하며 큰 성공을 거둔 게임이라면, 다음 중 하나가 될 수 있습니다."

"EA 스포츠 시리즈와 같은 실제 대작들과 경쟁하는 가장 큰 게임 중 하나입니다, EA 스포츠 FC 프랜차이즈, 죄송합니다, 콜 오브 듀티, 그리고 나서 우리가 다음 게임이 라이브 서비스 중인데도 불구하고 다음 게임을 라이브 서비스한다고 발표하는 것은 문제가 있습니다."

"년이 완전히 실패하는 것은 완전히 거친 결정처럼 보입니다. 이제 인정합니다, 경영진은 과거에도 이상한 일을 해왔기 때문에 의문의 여지가 없지는 않습니다.
저는 호그와트 레거시 2가 아마도 그 전례를 따라 단일 플레이어 모험이 될 것이라고 생각합니다. 여기서 또 한 가지 흥미로운 점은 을 보거나 최근에 워너 브라더스가 비용 절감 조치의 일환으로 워너 브라더스의 전체 포트폴리오에 걸쳐 잠재적으로 게임 개발자를 바꾸고, 음, 미래가 어떻게 될지 의문을 제기합니다."

"심지어 네더렐름과 모탈 컴뱃 프랜차이즈 같은 스튜디오와 플레이어 퍼스트 게임도 마찬가지입니다, 플레이어 퍼스트 게임, 나는 그들이 멀티 버스의 개발자라고 생각하지만 호그와트의 경우 레거시 2가 워너에서 우선 순위라면, 확실히 이런 종류는 그것을 철회하고 그들이 갈 것입니다."

"로 변경하여 최소한 핵심 개발자를 최대한 유지하려고 노력할 것입니다, 그 공간을 계속 활용하기 위해서요. 다시 말하지만, 어떻게, 정확히 어떻게.., 호그와트 레거시가 정확히 얼마나 많은 수익을 올렸는지는 모르겠지만, 아마도 이 게임이 실제로 개발하는 데 수억 달러, 어, 달러 또는 파운드, 무엇이든 비용이 들었습니다."

"엄청난 성공 덕분에 아마 10억 달러 이상을 벌었을 겁니다. 그래서 저에게 호그와트 레거시는 은 워너에게 엄청난, 엄청난 이익을 가져다주었고, 워너는 그 수익을 활용하고 싶어 할 것입니다.
그리고 앞으로 몇 년 안에 그런 일이 일어날 것이라고 생각합니다. 다시 말하지만, 다음과 같은 게임 스타일, 스타일 및 표준은 크지만 비싸고 시간이 오래 걸릴 것입니다, 그리고 그들이 프리 프로덕션 측면에서 작업을 시작했다고 가정 해 봅시다."

"호그와트 레거시 개발이 끝날 무렵에나 가능하겠죠.
호그와트 레거시가 출시된 지 4, 5년이 지났으니까요. 그래서 저는 우리가 이 게임을 을 2020년대 후반까지 볼 수 있을지는 모르겠지만, 아마도 새로운 세대의 콘솔에서 볼 수 있을 것입니다.
세대 간 크로스 플레이를 할 수도 있겠지만, 누가 알겠습니까?
호그와트 레거시 콘텐츠에 대한 기대는 하지 않으셔도 됩니다. 곧 출시될 거라고 생각합니다."

"그리고 최대한 빠른 시일 내에 높은 품질로 제공할 수 있도록 노력하고 있습니다, 하지만 곧 출시될 거라고는 말하지 않겠습니다. 네, 이번 에피소드는 GRTV 뉴스입니다. 내일 다음 편과 이번 주 마지막 편으로 다시 돌아올 테니 기대해주세요.
를 이용해주세요. 그렇지 않다면 목요일을 즐겁게 보내셨기를 바라며 다음 주에 다시 뵙겠습니다."

"모두 잘 지내세요."

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