한국어
Gamereactor
Videos
Worship
HQ

Pikmin - Worship 와 같은 컬트를 제어하십시오. Gamescom 인터뷰

게임스컴(Gamescom)에서 Worship 에서 가장 신선하게 보이는 로그라이크 게임 중 하나를 확인해 보았습니다.

Audio transcriptions

"안녕하세요, 게임스컴에서 생방송으로 여러분을 찾아뵙고 있는 Gamereactor의 Alex입니다.
방금 Worship을 확인했는데, 많은 것들이 있습니다.
대부분 당신은 컬트의 지도자로 플레이하고 있으며 세상을 파괴하려고합니다."

"픽민 요소도 있고, 일종의 오픈 월드 요소도 있고, 많은 일이 벌어지고 있습니다.
알렉시, 사람들에게 예배를 통해 어떤 것을 기대할 수 있는지 알려주세요.
그래서 Worship, 말씀하신대로 지금 키워드를 많이 던지면 멀티플레이어 오픈 월드 로그라이크 게임으로, 세상의 종말을 일으키려는 이교도입니다."

"이를 위해 두 가지 주요 메커니즘이 있습니다. 첫 번째는 의식입니다.
따라서 자신의 피를 사용하여 땅에 피의 상징을 그려 다양한 종류의 주문을 시전할 수 있습니다.
그리고 어떤 주문을 시전하느냐에 따라 당연히 다른 효과를 만들어냅니다.
그리고 그 중 하나인 핵심 의식은 게임의 두 번째 주요 메커니즘을 위한 변환입니다."

"추종자들은 컬트 리더로서 추종자들을 사용하여 모든 더러운 작업을 수행합니다.
그래서 그들은 적을 공격하고 다른 파벌의 건물을 파괴 할 것입니다.
그들이 할 수있는 일이 많고, 던질 수 있습니다.
그러나 그들은 또한 혈관으로 사용될 수 있으므로 의식을 그리거나 자신을 치유하기위한 혈액 주머니로 사용할 수 있습니다."

"따라서 컬티스트로서 당신의 힘은 피를 중심으로 해결되며, 피는 주요 자원 중 하나입니다.
그리고 추종자들도 이것에 대한 예외는 아니며 피를 얻는 방법이기도합니다.
이 두 가지 주요 메커니즘을 사용하여 무작위로 생성 된 세계로 들어가는 게임 플레이 루프로 이동합니다."

"그리고 우리는 일반적으로 컬트 활동을하기 위해 주변을 탐험합니다.
그래서 우리는 사람들을 우리 컬트로 개종시키고 다른 분파를 공격 할 것입니다.
그리고 우리는 호기심을 해결하고 호기심을 사용하여 많은 비밀이있는 세계를 탐험 할 것입니다.
그리고 우리가 만남에 접근하는 방법에 대한 여러 가지 대안적인 경로가 있습니다."

"전장에 도착해서 다음과 같이 결정할 수 있다고 가정해 봅시다.
이 진영이 거대한 괴물을 물리치도록 도울 것인가, 아니면 괴물을 풀어 세상에 더 큰 혼란을 일으킬 것인가?
그리고 당신이 할 행동에 따라 다른 종류의 보상을 받게 될 것입니다.
따라서 목표는 이러한 보상을 찾고, 빌드, 컬트 기반을 성장시켜 더 많은 업그레이드, 새로운 의식을 얻는 것입니다."

"그리고 게임의 두 번째 단계 인 운명의 시험에 대비하십시오.
운명의 시험은 기본적으로 당신이 숭배하는 신이 당신을 시험하는 것입니다.
그의 계획에서 그를 도울 준비가되었는지 확인하십시오.
이를 위해 신은 당신을 투기장으로 순간 이동시키고 그 후에 보스를 물리치거나 중요한 도전을 받게 될 것입니다."

"운명의 마지막 시험에 도달 할 때까지 특정 루프를 헹구고 반복합니다.
소환 의식과 우리가 언급했듯이 세상의 종말을 일으킬 수 있습니다.
그래서 말씀하신 것처럼 오픈 월드가 절차적으로 생성되거나 무작위로 생성되는 것과 같은 분할이 있습니다.
그리고 나서 보스 전투가 있습니다."

"그리고 우리는 하나를 보게되었고 그것은 일종의 엄마와 아이 였지만 아이는 매우 노인입니다.
그래서 우리는 그것을 때리는 것에 대해 너무 나쁘게 느끼지 않습니다.
하지만 네, 그것들도 무작위로 생성되는 건가요 아니면이 단계에서이 보스를 얻을 수 있습니까?
이 시점에서 운명의 시험입니다."

"구역을 기준으로 진행되므로 달리기를 시작할 때 항상 같은 종류의 팀과 함께하게 됩니다.
또는 같은 생물 군계가 끝나면 같은 보스, 같은 운명의 시험을 받게됩니다.
처음에 있었던 구역 사이에 연결 고리가 있습니다.
따라서 그 사이의 링크가 무엇인지 명시적으로 설명하지 않더라도 이 특정 구역의 마지막 교회에 많은 교회 사람들이 있는 것처럼 만들 수 있습니다."

"나중에이 특정 패션과 연결된 보스입니다.
따라서 링크가있을 것이지만 우리가 제공하는 지식이 무엇인지 확인하려면 주변을 둘러보아야합니다.
여기에 어떤 맥락이 있는지 이해하고 숨겨진 내러티브 세부 사항을 모두 찾으려면 다음과 같이 하세요.
방금 말씀하신 내용과 우리도 볼 수 있었던 것에 대해 이야기하려고 했어요."

"이 전설은 세상에 알려지지 않고 숨겨져 있었나요?
왜냐하면 때때로 우리가 살펴본 키워드를 가진 사람들이 어떤 사람들은 저에게 내러티브가 있다고 생각할 수도 있습니다.
하지만 여러분이 스스로 발견하고 탐구할 수 있는 훌륭한 내러티브 중 하나가 있습니다."

"네, 저희는 세계관 요소가 지나치게 노출되는 걸 좋아하지 않습니다.
그래서 저희는 탐험 전반에 걸쳐 다음과 같은 방식을 사용합니다.
따라서 유머러스한 방식으로 컨텍스트를 제공하기 위해 상호작용할 수 있는 옵션이 있습니다.
약간의 농담이 숨겨져 있습니다."

"하지만 세상의 모든 비밀스러운 것들을 더 많이 탐험할수록 그리고 당신이 탐험할 수 있는 모든 길들 예배의 세계가 일반적으로 어떻게 작동하는지에 대해 더 많이 알게 될 것입니다.
그리고 그것은 우리가 게임의 전설처럼 공유해 온 것입니다."

"그리고 게임의 세계관 Discord와 킥스타터에서 커뮤니티와 공유하고 있는 내용입니다.
지난 1년간의 개발 기간 동안 그래서 저희는 정말 기쁘게 생각합니다."

"하지만 게임플레이를 방해하지 않는 방식으로 진행합니다.
제가 물어보려고 했던 것도 일종의 두 단어로 요약하면 왜 픽민이 어떤 사람들은 Pikmin을 일종의 장르 아이디어로만 알고 있다고 생각할 수도 있습니다."

"종종 매우 귀여운 것들과 관련이 있습니다.
그리고 아트 디자인이 매력적이라고 생각하기 때문에 조금 더 자세히 살펴 보겠습니다.
이 게임에서 어떤 종류의 창작물과 시각적 외관을 만들었나요?
이 게임플레이 스타일로 가기 위한 디자인 아이디어는 어떤 것이었나요?
픽민은 보통 어떤 것과 연관되어 있나요?
글쎄요, 잘 안 어울리는 장르인 것 같아요."

"대중적이지 않은 장르 우리는 일반적으로 게임을 정말 좋아하는 열렬한 픽민 팬입니다.
처음에 이 게임을 작업하기 시작했을 때는 게임의 주제와 아트 스타일에 따라 흑백으로 하고 싶었어요 그리고 우리는 피의 붉은 색을 원했습니다."

"흑백 환경에서 정말 잘 드러납니다.
그리고 컬트에 대해 생각하기 시작했습니다.
그리고 피의 의식을하는 것에 대해 생각했습니다.
그리고 피 의식을하는 컬트 지도자로서 오를 따라 왔습니다."

"추종자가 있고 픽민의 플레이어 환상을 좋아합니다.
컬트 지도자와 함께 우리에게 의미가 있습니다 그래서 우리는 실험을 시도했습니다.
그리고 첫 번째 프로토타입이 정말 재미있어서 이대로 가기로 결정했습니다."

"제가 말했던 것처럼 정말 마음에 듭니다.
아트 스타일은 당신이 말한대로 정말 정말 좋습니다.
빨간색이 정말 돋보이고 다른 색상도 마찬가지입니다.
지도의 많은 부분을 차지하지만 검은색이 마음에 듭니다."

"정말 튀는 느낌 하지만 일부 팔로워들과 함께라면 꽤 귀엽기도 합니다.
마치 당신이 그들을 사랑하고 피를 빼내는 것 같지만 당신은 그렇게 나쁜 일을하고있는 것처럼 느끼지 않습니다."

"의도적인 건가요?
게임의 아트 스타일을 디자인할 때 어떤 생각 과정을 거쳤나요?
네, 순전히 의도적이었습니다.
저 안에 어두운 유머를 담고 싶어요."

"우리는 모든 팔로워를 좋아하고 싶습니다.
지금까지 사람들에게 정말 좋은 반응을 일으킨 작은 엉덩이가 있습니다.
게임 내 농담이 있습니다.
너무 심각하게 받아들이지 않는 것이어야 합니다."

"귀엽고 기발한 동시에 암울합니다.
그리고 그것이 처음부터의 의도였습니다.
또한 신 디자인에 주목하고 싶습니다.
게임에는 여러 신이 있습니다."

"그리고 그 중 일부는 맵 곳곳에 흩어져 있습니다.
당신의 신에 대한 믿음을 볼 가능성이 있습니까?
게임의 어느 시점에서 잠재적으로 테스트되는가?
아니면 무슨 일이 있어도 이 친구를 고수하는 건가요?
달리는 내내 이 녀석과 함께 테스트하게 될 것입니다."

"한 지점에서 특정 만남을 실험하여 반전을 만들 수 있습니다.
하지만 여기서 주요 게임플레이는 달리기 기반 게임이기 때문에이 달리기에 대한이 신이 있습니다.
로그라이크 요소가 곳곳에 있습니다."

"게임을 시작할 때 매번 무작위로 시작된다는 사실 하지만 게임을 시작할 때 이 특정 실행에 대해 어떤 신을 숭배할지 선택하게 됩니다.
그래서 그때 당신은 바뀔 것입니다.
게임에서 패배하거나 성공하더라도 다른 신으로 다시 시도할 수 있습니다."

"월드 전반적으로 많은 커스터마이징이 가능합니다.
자신의 능력을 바꿀 수 있습니다 그 보석에 대해 조금 이야기해 주시겠습니까? 어떻게 주워 오셨나요?
그리고 플레이어, 팔로워 등을 위해 무엇을 할 수 있나요?
업그레이드하고 컬트로서 더 강해지는 방법 컬트 기지를 만드는 것입니다 그래서 당신은 다른 색깔의 웜으로 가득 찬 결정을 찾을 수 있습니다."

"그리고 그 모든 크리스탈을베이스의 올바른 위치에 놓으면 다른 업그레이드를 제공합니다.
각 색상은 게임의 특정 측면에 따라 업그레이드를 부여합니다.
따라서 분홍색은 컬티스트를 위한 업그레이드가 될 것입니다."

"회색은 팔로워를 위한 업그레이드가 될 것입니다.
그리고 빨간색은 여러분이 사용할 수 있는 새로운 의식이 될 것입니다.
그리고 당신은 그 업그레이드를 잠금 해제하여 점점 더 강해질 것입니다.
그리고 크리스탈의 모양과 크기에 따라 우리는 이것을 촉매라고 부릅니다."

"그래서 우리 게임 디자이너들은 제가 올바른 방식으로 부르면 기뻐할 것입니다.
모양에 따라 사용하는 촉매제 다양한 단계의 보상을 제공합니다.
따라서 게임 플레이 루프에서 점점 더 도전적이고 더 많이 진행할수록 보상이 커집니다 알렉시, 시간 내주셔서 감사합니다."

"예배는 언제 어디서 볼 수 있나요?
게임을 위시리스트에 추가하여 지금 바로 시작할 수 있습니다.
그리고 Discord와 소셜 미디어에서 저희를 팔로우하세요.
우리는 매일 킥스타터 커뮤니티 및 Discord 커뮤니티와 소통합니다."

"매월 킥스타터와 매일 디스코드에서 소통합니다.
그리고 올해 곧 Steam 데모를 출시할 예정입니다.
그리고 연말까지 출시일을 발표할 예정입니다.
올해 또는 2025년 초 생산 및 마케팅 진행 상황에 따라 다름 곧 출시될 Steam 데모를 기대해 주세요."

"그리고 새로운 게임플레이 영상도 공개했습니다.
방금 말한 모든 것을 좀 더 일관성 있게 설명합니다.
여러분도 시청할 수 있습니다.
또한 주요 메커니즘과 게임플레이 루프를 설명하는 5분짜리 동영상도 있습니다."

"자, 이제 영상을 보시고 Steam에서 위시리스트로 이동하세요.
알렉시, 시간 내주셔서 감사합니다.
감사합니다"

Gamescom

더 보기

영상

더 보기

영화 트레일러

더 보기

트레일러

더 보기

이벤트

더 보기